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動(dòng)態(tài)游戲環(huán)境的制作方法

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專利名稱::動(dòng)態(tài)游戲環(huán)境的制作方法動(dòng)態(tài)游戲環(huán)境
背景技術(shù)
:現(xiàn)代便攜式電子裝置(例如蜂窩電話)能夠運(yùn)行各種類型的功能/應(yīng)用,如打電話、收發(fā)消息、瀏覽因特網(wǎng)、接收諸如RSS(真正簡(jiǎn)單聚合)的不同類型的種子(feed)等。其他應(yīng)用在便攜式電子裝置上也越來(lái)越普遍,包括游戲應(yīng)用。便攜式游戲應(yīng)用可以包括各種風(fēng)格的游戲,例如模擬游戲、角色扮演游戲、智力游戲、策略游戲、在線游戲、第一人稱射擊(FPS)游戲等。通常,由這些游戲應(yīng)用提供的游戲環(huán)境完全基于包括在游戲應(yīng)用中的靜態(tài)因素(例如,地圖、場(chǎng)景、級(jí)別等等),和用于接收來(lái)自于用戶的命令的控制器界面。不幸的是,除了用戶的控制,通常的游戲應(yīng)用無(wú)法提供適于反映用戶的物理環(huán)境的動(dòng)態(tài)游戲環(huán)境。
發(fā)明內(nèi)容根據(jù)一個(gè)方面,一種方法可以包括以下步驟識(shí)別與游戲設(shè)備相關(guān)聯(lián)的物理環(huán)境信息;和基于所識(shí)別的物理環(huán)境信息來(lái)提供或修改游戲設(shè)備中的游戲環(huán)境。另外,物理環(huán)境信息可以包括代表與游戲設(shè)備相關(guān)聯(lián)的物理環(huán)境的周圍狀況信肩、o另外,周圍狀況信息可以包括周圍光信息和接收到的聲音信息中的至少一種。另外,可以基于周圍狀況信息來(lái)動(dòng)態(tài)地提供游戲環(huán)境。另外,物理環(huán)境信息可以包括與游戲設(shè)備的地理位置相關(guān)聯(lián)的位置識(shí)別信息。另外,識(shí)別該位置識(shí)別信息可以包括以下步驟從全球定位系統(tǒng)接收位置相關(guān)的信息;和基于所接收的位置相關(guān)的信息來(lái)計(jì)算位置識(shí)別信息。另外,識(shí)別該位置識(shí)別信息可以包括以下步驟識(shí)別與無(wú)線連接到游戲設(shè)備的最近的蜂窩發(fā)射塔(cellulartransmissiontower)相對(duì)應(yīng)的地理位置;和基于所識(shí)別的與最近的蜂窩發(fā)射塔相對(duì)應(yīng)的地理位置來(lái)確定該位置識(shí)別信息。另外,識(shí)別該位置識(shí)別信息可以包括以下步驟識(shí)別與連接到游戲設(shè)備的服務(wù)供應(yīng)商接入點(diǎn)相對(duì)應(yīng)的地理位置;和基于所確定的與服務(wù)供應(yīng)商接入點(diǎn)相對(duì)應(yīng)的地理位置來(lái)確定該位置識(shí)別信息。另外,該方法還包括以下步驟基于所識(shí)別的位置識(shí)別信息來(lái)獲取位置相關(guān)的游戲設(shè)置(gam印lay)信息;和基于所獲取的游戲設(shè)置信息在游戲設(shè)備上提供游戲環(huán)境。另外,位置相關(guān)的游戲設(shè)置信息包括以下一種人口統(tǒng)計(jì)信息、一天中的鐘點(diǎn)信息、一周中周幾的信息、月份信息、地形信息、天氣狀況信息、交通信息、法律法規(guī)信息或語(yǔ)曰fn息o另外,可以經(jīng)由一個(gè)或更多個(gè)網(wǎng)絡(luò)從遠(yuǎn)程資源獲取該位置相關(guān)的游戲設(shè)置信息。另外,遠(yuǎn)程資源可以包括服務(wù)器、網(wǎng)站或數(shù)據(jù)庫(kù)中的一種。另外,該方法還可以包括以下步驟接收物理環(huán)境信息的改變;并基于接收到的改變來(lái)動(dòng)態(tài)地變更游戲環(huán)境。第二方面,一種游戲設(shè)備可以包括邏輯模塊,其識(shí)別與游戲設(shè)備的環(huán)境相關(guān)聯(lián)的信息;和處理器。處理器可以被設(shè)置為運(yùn)行游戲應(yīng)用;從邏輯模塊接收與游戲設(shè)備的環(huán)境相關(guān)聯(lián)的信息;和基于所接收的信息在游戲應(yīng)用中提供游戲環(huán)境。另外,邏輯模塊可以包括麥克風(fēng)、光傳感器等的至少一種,其中,邏輯模塊被設(shè)置為識(shí)別與游戲設(shè)備相關(guān)聯(lián)的周圍狀況。另外,邏輯模塊可以被設(shè)置為識(shí)別游戲設(shè)備的地理位置。另外,處理器可以被進(jìn)一步設(shè)置為基于所識(shí)別的地理位置來(lái)獲取位置相關(guān)的游戲設(shè)置元素;和基于獲取的位置相關(guān)的游戲設(shè)置元素在游戲應(yīng)用提供游戲環(huán)境。第三方面,一種設(shè)備可以包括識(shí)別與游戲設(shè)備相關(guān)聯(lián)的周圍狀況信息和地理位置信息中至少一個(gè)的裝置;在游戲設(shè)備上運(yùn)行游戲應(yīng)用的裝置;基于所識(shí)別的周圍狀況信息和地理位置信息中的至少一種,在游戲應(yīng)用中提供游戲環(huán)境的裝置;接收所識(shí)別的周圍狀況信息和地理位置信息中的至少一種的改變的裝置;以及基于所接收的改變來(lái)提供更新后的游戲環(huán)境的裝置。另外,游戲設(shè)備還可以包括移動(dòng)電話和手持游戲設(shè)備之一。并入說(shuō)明書中并作為說(shuō)明書一部分的附圖例示了本發(fā)明的實(shí)施方式,與說(shuō)明書的文字部分一起用于解釋本發(fā)明。在這些附圖中,圖1是示例性游戲設(shè)備的圖,通過(guò)該裝置可以實(shí)施下面描述的系統(tǒng)和方法;圖2是圖1的游戲設(shè)備的示例性部件的圖;圖3是提供給圖1游戲設(shè)備的用戶的示例性游戲環(huán)境的圖;圖4是包括圖1的游戲設(shè)備的示例性系統(tǒng)的圖;而圖5和圖6是用于提供動(dòng)態(tài)游戲環(huán)境的示例性處理的流程圖。具體實(shí)施例方式下面將結(jié)合附圖進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明。不同附圖中的相同標(biāo)號(hào)代表相同或相似的要素,并且,下面的詳細(xì)說(shuō)明并不對(duì)本發(fā)明構(gòu)成限制。這里描述的是一種向游戲設(shè)備的用戶提供動(dòng)態(tài)游戲體驗(yàn)的系統(tǒng)和方法。在一個(gè)實(shí)施方式中,可以通過(guò)游戲設(shè)備來(lái)感測(cè)、接收或者獲取物理環(huán)境信息和/或環(huán)境相關(guān)的信息,例如周圍狀況或者地理位置信息。然后,可以將該物理環(huán)境信息并入到提供給游戲設(shè)備的用戶的游戲體驗(yàn)中。示例性游戲設(shè)備圖1例示了一種可以實(shí)現(xiàn)此處描述的系統(tǒng)和方法的示例性游戲設(shè)備。如圖1所示,游戲設(shè)備100可以包括顯示器110、鍵區(qū)115、揚(yáng)聲器120、麥克風(fēng)125和光傳感器130。游戲設(shè)備100還可以包括與各自的功能相配的其他組件和特征。顯示器110可便于向游戲設(shè)備100的用戶呈現(xiàn)圖形信息,以及通過(guò)設(shè)置在顯示器100上的圖形用戶界面來(lái)接收信息。鍵區(qū)115可包括可以接收來(lái)自游戲設(shè)備100用戶的信息的一組按鈕或其他輸入設(shè)備(例如,觸摸屏、觸敏元件,等等)。揚(yáng)聲器120可以包括任何能夠?qū)㈦娦盘?hào)轉(zhuǎn)換成發(fā)聲的裝置。麥克風(fēng)125可以包括任何能夠接收可聽信號(hào)并將可聽信號(hào)轉(zhuǎn)換成一個(gè)或更多個(gè)電信號(hào)的裝置。光傳感器130可以包括用于檢測(cè)環(huán)境光或者射向光傳感器130的光的裝置。在一個(gè)實(shí)施中,通過(guò)使用各種合適的技術(shù)(例如光電二極管或其他的光電元件),光傳感器130可以靈敏地檢測(cè)各種光。游戲設(shè)備100可以包括各種被設(shè)計(jì)來(lái)方便用戶進(jìn)行游戲的裝置。在一個(gè)實(shí)施中,游戲設(shè)備100可以包括被設(shè)置為使游戲設(shè)備100能夠與其他裝置(例如,其他的游戲設(shè)備100、服務(wù)器計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)資源,等等)進(jìn)行通信,從而能夠在它們之間進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸?shù)母鞣N裝置或元件。合適的裝置的例子可包括蜂窩無(wú)線電話;個(gè)人通信系統(tǒng)(PCS)設(shè)備,其可以將蜂窩無(wú)線電話與數(shù)據(jù)處理、傳真和數(shù)據(jù)通信能力組合起來(lái);個(gè)人數(shù)字助理(PDA),其可包括無(wú)線電話、尋呼機(jī)、因特網(wǎng)/內(nèi)聯(lián)網(wǎng)訪問(wèn)、Web瀏覽器、記事簿、日歷和/或全球定位系統(tǒng)(GPS)接收器;便攜式游戲設(shè)備,例如Nintendo公司生產(chǎn)的NintendoDS或Gameboy,和索尼電子公司的PlaystationPortable(PSP);游戲設(shè)備控制臺(tái),例如微軟公司的Xbox或Xbox360、索尼電子公司的控制臺(tái)系列Playstation、Nintendo公司的Gamecube或者Wii;桌上、膝上和/或掌上計(jì)算設(shè)備;和/或被設(shè)置為向用戶提供游戲環(huán)境的其他相似類型的設(shè)備。在下面詳細(xì)描述的一個(gè)實(shí)施中,游戲設(shè)備100可以通過(guò)一個(gè)或更多個(gè)傳感器(例如,光傳感器130)或者時(shí)鐘來(lái)接收周圍狀況信息。周圍狀況信息可被并入到運(yùn)行在游戲設(shè)備上的游戲應(yīng)用中或者被其使用,以提供表示了所接收的周圍狀況信息的動(dòng)態(tài)游戲環(huán)境。在另外一個(gè)實(shí)施中,游戲設(shè)備100可以使用有線或無(wú)線連接與一個(gè)或更多個(gè)其他設(shè)備(未示出)進(jìn)行通信。例如,游戲設(shè)備110可以使用無(wú)線電信協(xié)議,例如GSM(全球移動(dòng)通信系統(tǒng))、CDMA(碼分多址)、TDMA(時(shí)分多址)蜂窩電話網(wǎng)絡(luò)等,與其他設(shè)備或?qū)嶓w進(jìn)行通信。另外,短距離無(wú)線協(xié)議,例如Bluetooth協(xié)議、無(wú)線協(xié)議的802.llx族、WiMax協(xié)議、UltraWideband協(xié)議等。游戲設(shè)備100可以與其他設(shè)備進(jìn)行通信,以識(shí)別或獲取與游戲設(shè)備100的地理位置相關(guān)聯(lián)的位置識(shí)別信息。例如,游戲設(shè)備100可以與全球衛(wèi)星定位系統(tǒng)通信,以方便地接收它的地理位置的計(jì)算值或者識(shí)別值。如下面詳細(xì)描述的那樣,游戲設(shè)備100可被設(shè)置為運(yùn)行一個(gè)或多個(gè)游戲應(yīng)用,這些應(yīng)用是對(duì)游戲設(shè)備100接收的、獲取或者檢測(cè)到的物理狀況信息的響應(yīng)。示例性游戲設(shè)備結(jié)構(gòu)圖2是游戲設(shè)備100的第一示例圖。在其他的實(shí)施中,游戲設(shè)備100可被設(shè)置為包括更多或更少的元件。下面將詳細(xì)描述游戲設(shè)備100的一個(gè)實(shí)施方式。如圖2所示,游戲設(shè)備100可包括處理邏輯電路205、存儲(chǔ)器210、輸入設(shè)備215、輸出設(shè)備220、電源225、位置識(shí)別邏輯模塊230、光傳感器235、無(wú)線邏輯模塊240、天線245和250。應(yīng)該理解的是,游戲設(shè)備100可包括有助于接收、發(fā)射和/或處理數(shù)據(jù)的其他組件(未示出)。此外,還應(yīng)該理解的是,其他結(jié)構(gòu)也是可行的。處理邏輯模塊205可以包括能夠解釋和運(yùn)行指令的任意類型的處理器或微處理器。在其他的實(shí)施中,處理邏輯模塊205可以被實(shí)現(xiàn)為或包括專用集成電路(ASIC)、現(xiàn)場(chǎng)可編程門陣列(FPGA),或其他類似電路。在一個(gè)實(shí)施中,處理邏輯模塊205被設(shè)置為保持與和游戲設(shè)備100相關(guān)聯(lián)的本地時(shí)間相對(duì)應(yīng)。在處理邏輯模塊205上運(yùn)行的游戲應(yīng)用可以利用該時(shí)鐘所保持的時(shí)間來(lái)動(dòng)態(tài)調(diào)整游戲環(huán)境中的要素。例如,可基于處理邏輯模塊205提供的時(shí)鐘值來(lái)調(diào)整游戲環(huán)境中一天的鐘點(diǎn)。另選的是,可以基于處理邏輯模塊205提供的時(shí)鐘值來(lái)調(diào)整游戲環(huán)境中的照明狀況或其他的游戲設(shè)置方面。6存儲(chǔ)器210可以包括隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(RAM)或者可以存儲(chǔ)供處理邏輯模塊205執(zhí)行的信息和指令的另一種類型的動(dòng)態(tài)存儲(chǔ)裝置、只讀存儲(chǔ)器(ROM)或者可以存儲(chǔ)處理邏輯模塊205的靜態(tài)信息和指令的另一種類型的靜態(tài)存儲(chǔ)裝置,和/或一些用于存儲(chǔ)信息和/或指令的其他類型的磁或者光記錄介質(zhì)。輸入設(shè)備215可以包括允許用戶向游戲設(shè)備100輸入信息的設(shè)備,例如鍵區(qū)或者按鈕組、鍵盤、鼠標(biāo)、觸摸屏、手寫筆、麥克風(fēng)、羅盤、一個(gè)或更多個(gè)生物認(rèn)證機(jī)制,或類似設(shè)備。在一個(gè)實(shí)施中,在處理邏輯模塊205上運(yùn)行的游戲應(yīng)用可以使用通過(guò)輸入設(shè)備215接收的輸入來(lái)動(dòng)態(tài)調(diào)整游戲環(huán)境中的要素。例如,可以使用麥克風(fēng)(例如麥克風(fēng)125)接收的并提供給處理邏輯模塊205的聲音或聲級(jí),來(lái)動(dòng)態(tài)地調(diào)整游戲設(shè)置要素,例如角色的交流能力、角色的反偵察能力等。另選的是,輸入設(shè)備215可以包括羅盤或其他裝置,用于監(jiān)視游戲設(shè)備100的地理方位,例如方向等。與游戲設(shè)備100的地理方位有關(guān)的信息可以被提供給處理邏輯模塊205,其會(huì)造成游戲設(shè)置要素被動(dòng)態(tài)地調(diào)整。輸出設(shè)備220可以包括向用戶輸出信息的設(shè)備,例如顯示器、打印機(jī)、揚(yáng)聲器,等等。電源225可以包括電池或類似物,用于為游戲設(shè)備100的各組件供電。位置識(shí)別邏輯模塊230可以包括GPS接收器或其他的適于追蹤或獲取或計(jì)算游戲設(shè)備100的地理或空間位置的芯片集。在其他的示例性實(shí)施中,位置識(shí)別邏輯模塊230可以包括被設(shè)置為使用多種蜂窩無(wú)線電話信號(hào)或塔位置來(lái)計(jì)算地理位置的邏輯模塊。位置識(shí)別邏輯模塊230可以借助一條或更多條總線(未示出)與處理邏輯模塊205、存儲(chǔ)器210和電源225進(jìn)行接口通信。另外,位置識(shí)別邏輯模塊230還可以與一個(gè)或更多個(gè)天線245和250進(jìn)行接口通信,來(lái)接收一個(gè)或更多個(gè)位置相關(guān)的信號(hào)。在與此處描述的實(shí)施方式一致的另一個(gè)實(shí)施中,位置識(shí)別邏輯模塊230可包括被設(shè)置為從與游戲設(shè)備100相關(guān)聯(lián)的服務(wù)供應(yīng)商那里接收位置信息的邏輯模塊。例如,在沒(méi)有具體的位置信息的時(shí)候,可以將服務(wù)供應(yīng)商的位置或連接到游戲設(shè)備100的服務(wù)供應(yīng)商網(wǎng)絡(luò)接入點(diǎn)與游戲設(shè)備100的一般位置關(guān)聯(lián)起來(lái)。在確定了游戲設(shè)備100的位置后,可以向處理邏輯模塊205發(fā)送代表它的一個(gè)信號(hào)(或多個(gè)信號(hào))。處理邏輯模塊205然后可以利用識(shí)別的位置為處理邏輯模塊205上運(yùn)行的游戲應(yīng)用提供信息。例如,游戲應(yīng)用可以被設(shè)置為提供與位置識(shí)別邏輯模塊230識(shí)別的物理位置相對(duì)應(yīng)的游戲環(huán)境。另選的是,可以基于位置識(shí)別邏輯模塊230識(shí)別的位置的至少一部分來(lái)提供游戲設(shè)置選項(xiàng)或特征。例如,可以基于識(shí)別的位置,向一種駕駛游戲的用戶提供左舵車或者右舵車。同理,可以基于識(shí)別的位置,對(duì)駕駛游戲中的虛擬位置或者交通流量方向進(jìn)行操縱。更具體來(lái)說(shuō),可以將所識(shí)別位置的微型(micro-level)特征映射到游戲環(huán)境中。例如,從位置識(shí)別邏輯模塊230接收到位置信息或信號(hào)后,游戲應(yīng)用可以識(shí)別與所識(shí)別位置相對(duì)應(yīng)的物理特征。例如,地形、人口密度、人口統(tǒng)計(jì)學(xué)特征、天氣狀況等,可被識(shí)別并被用于向用戶提供與游戲環(huán)境相對(duì)應(yīng)或相關(guān)的方面。這些信息可以從本地存儲(chǔ)器(例如,存儲(chǔ)器210)中獲取,或者另選地,從通過(guò)無(wú)線邏輯模塊240進(jìn)行訪問(wèn)的遠(yuǎn)程設(shè)備或者服務(wù)器獲取。在天氣狀況的情況下,可以從遠(yuǎn)程資源(例如天氣相關(guān)的網(wǎng)站或其他信息源)獲得與和所識(shí)別位置相對(duì)應(yīng)的位置處的當(dāng)前天氣狀況相關(guān)的信息。通過(guò)向游戲設(shè)備100中運(yùn)行的游戲應(yīng)用提供所識(shí)別的位置信息,可將用戶的物理位置或環(huán)境并入到提供給用戶的游戲7環(huán)境中。在一個(gè)具體實(shí)施中,位置識(shí)別邏輯模塊230可以包括能夠通過(guò)天線245同時(shí)接收12個(gè)GPS衛(wèi)星信號(hào)的12頻道GPS(全球定位系統(tǒng))接收器?,F(xiàn)有技術(shù)已知的是,GPS系統(tǒng)由27個(gè)GPS衛(wèi)星(24個(gè)在用的和3個(gè)備用的)組成,每個(gè)GPS衛(wèi)星都被設(shè)置為每天繞地球的軌道兩圈。這些衛(wèi)星的位置是這樣的,在任何時(shí)刻,天空中有至少四個(gè)GPS衛(wèi)星是“可看到的”。每個(gè)衛(wèi)星都產(chǎn)生無(wú)線信號(hào),該無(wú)線信號(hào)包括時(shí)間和日期、緯度、經(jīng)度、衛(wèi)星識(shí)別信息及星歷表數(shù)據(jù)。星歷表數(shù)據(jù)可以包括例如衛(wèi)星健康狀況、在天空中的位置和可用性等信息。為了精確追蹤游戲設(shè)備100在兩個(gè)方向(例如無(wú)高度或Z方向)的位置,必須接收來(lái)自至少三個(gè)衛(wèi)星的信號(hào),由此利用被稱作3D三邊測(cè)量的概念得到了地球表面上的已知位置。通常,三邊測(cè)量是可行的,因?yàn)樾l(wèi)星信號(hào)的速度和它們各自的位置是已知的。通過(guò)使移動(dòng)裝置和衛(wèi)星上的時(shí)鐘精確地同步,可以使用GPS接收器用來(lái)從每一個(gè)衛(wèi)星“接收”信號(hào)的時(shí)刻來(lái)確定衛(wèi)星與接收器之間的距離。一旦確定了來(lái)自至少三個(gè)衛(wèi)星的距離,就可以確定接收器的位置,因?yàn)樵诘厍虮砻嫔现挥幸粋€(gè)點(diǎn)與這些距離一一對(duì)應(yīng)。為了進(jìn)行包括接收器的高度在內(nèi)的更準(zhǔn)確的位置識(shí)別,可能需要第四個(gè)衛(wèi)星信號(hào)。應(yīng)該理解,在任意時(shí)刻,都可以接收到來(lái)自多于四個(gè)衛(wèi)星的信號(hào),從而增強(qiáng)了位置識(shí)別邏輯模塊230的性能。在一個(gè)實(shí)施中,位置識(shí)別邏輯模塊230可包括用于存儲(chǔ)預(yù)定時(shí)段的衛(wèi)星星歷表或其他數(shù)據(jù)的本地存儲(chǔ)器(未示出)。另選的是,位置識(shí)別邏輯模塊230可與存儲(chǔ)器210互連以便存儲(chǔ)這些信息。圖3例示了提供給游戲設(shè)備100的用戶的示例性游戲環(huán)境300。如圖所示,游戲環(huán)境300描繪了一種駕駛游戲的環(huán)境,包括天氣狀況(例如,下雨),該天氣狀況與游戲設(shè)備100所處地理位置的天氣狀況相對(duì)應(yīng)。如上所述,游戲設(shè)備100在運(yùn)行游戲應(yīng)用時(shí),可以利用游戲設(shè)備100所確定的位置識(shí)別信息來(lái)獲取當(dāng)?shù)氐臓顩r信息。當(dāng)?shù)氐臓顩r信息可以從遠(yuǎn)程資源(例如網(wǎng)站或數(shù)據(jù)庫(kù))獲取。另選的是,當(dāng)?shù)氐臓顩r信息可以從例如存儲(chǔ)器210本地獲取。在一個(gè)實(shí)施中,如圖3所示,當(dāng)?shù)氐臓顩r信息可以包括天氣信息。游戲應(yīng)用可以使用所獲取的天氣信息來(lái)提供模擬了與游戲設(shè)備100相對(duì)應(yīng)的當(dāng)?shù)貭顩r的游戲環(huán)境300。返回到圖2,光傳感器235可包括用于檢測(cè)環(huán)境光或射向光傳感器235的光的探測(cè)器或傳感器。在一個(gè)實(shí)施中,通過(guò)使用各種合適的技術(shù)(例如光電二極管或其他光電元件),光傳感器235可以靈敏地檢測(cè)各種光。響應(yīng)于光檢測(cè),可以向處理邏輯模塊205發(fā)送一個(gè)表示這種情況的信號(hào)。在一個(gè)實(shí)施中,光傳感器235可用于監(jiān)視環(huán)境中的環(huán)境光的等級(jí)。處理邏輯模塊205隨后可以利用所監(jiān)視的環(huán)境光的等級(jí),向其上運(yùn)行的游戲應(yīng)用提供信息。例如,游戲應(yīng)用可以被設(shè)置為在類似于感測(cè)到的環(huán)境光的游戲環(huán)境中提供照明。另選的是,對(duì)感測(cè)到的環(huán)境光的控制會(huì)導(dǎo)致游戲體驗(yàn)的改變。例如,當(dāng)感測(cè)到的環(huán)境光強(qiáng)度較低時(shí),提高了游戲角色在游戲環(huán)境中不被發(fā)現(xiàn)的幾率。另選的是,當(dāng)感測(cè)到的環(huán)境光強(qiáng)度較高時(shí),增強(qiáng)了看到和/或發(fā)現(xiàn)游戲環(huán)境中呈現(xiàn)或隱藏的事物的能力。這樣,用戶的物理環(huán)境可被用于增強(qiáng)提供給用戶的游戲環(huán)境。無(wú)線邏輯模塊240包括收發(fā)器,該收發(fā)器能夠使用無(wú)線通信協(xié)議,例如蜂窩無(wú)線電話協(xié)議(例如,GSM(全球移動(dòng)通信)、PCS(個(gè)人通信服務(wù))、FDMA(頻分多址)、CDMA、TDMA等),來(lái)收發(fā)數(shù)據(jù)和控制信號(hào)。在其他實(shí)施中,無(wú)線邏輯模塊240可使用短距離無(wú)線通信協(xié)議,例如藍(lán)牙協(xié)議、一個(gè)或更多個(gè)IEEE802.11協(xié)議、WiMax協(xié)議、UltraWideband協(xié)議,或者其他任何合適的無(wú)線通信協(xié)議。天線245和250可包括例如一個(gè)或更多個(gè)定向天線和/或全向天線。示例性系統(tǒng)圖4是第一示例性系統(tǒng)400的框圖,在該系統(tǒng)中可以實(shí)現(xiàn)此處描述的系統(tǒng)和方法。如圖所示,系統(tǒng)400可包括通過(guò)網(wǎng)絡(luò)420互連的游戲設(shè)備100、服務(wù)器設(shè)備410。系統(tǒng)400還可以包括蜂窩發(fā)射塔/移動(dòng)電話交換局(MTS0)430、因特網(wǎng)服務(wù)供應(yīng)商(ISP)440,和GPS衛(wèi)星群450。游戲設(shè)備100、服務(wù)器設(shè)備410和/或ISP440可以通過(guò)有線和/或無(wú)線連接與網(wǎng)絡(luò)420相連。為了簡(jiǎn)明,圖4僅示出了一個(gè)游戲設(shè)備、服務(wù)器設(shè)備、蜂窩發(fā)射塔/MTS0和ISP。實(shí)際上,可以有任意數(shù)量的游戲設(shè)備、服務(wù)器設(shè)備,蜂窩發(fā)射塔/MTS0和ISP,和/或網(wǎng)絡(luò)。同樣,在某些情形下,一個(gè)或更多個(gè)游戲設(shè)備100和/或服務(wù)器設(shè)備410可以執(zhí)行一個(gè)或更多個(gè)被描述為由另外一個(gè)或更多個(gè)游戲設(shè)備100和/或服務(wù)器設(shè)備410執(zhí)行的功能。如前面結(jié)合圖1所描述的那樣,游戲設(shè)備100可包括被設(shè)計(jì)來(lái)方便用戶進(jìn)行游戲的各種設(shè)備。例如,游戲設(shè)備100可包括移動(dòng)無(wú)線電話,其被設(shè)置為支持游戲應(yīng)用并且提供一個(gè)或更多個(gè)游戲環(huán)境;手持游戲設(shè)備,例如MntendoDS或PlaystationPortable;游戲設(shè)備控制臺(tái),例如Xbox360、Playstation3或NintendoWii;或者個(gè)人計(jì)算設(shè)備,例如臺(tái)式機(jī)或膝上型/筆記本/掌上型計(jì)算機(jī)。服務(wù)器設(shè)備410可包括一個(gè)或更多個(gè)服務(wù)器實(shí)體,或其他類型的計(jì)算或通信設(shè)備,它們以這里所描述的方式收集、處理、查找和/或提供信息。在一個(gè)實(shí)施中,服務(wù)器設(shè)備410可包括能夠處理來(lái)自游戲設(shè)備100的對(duì)于位置相關(guān)的信息的請(qǐng)求的服務(wù)器(例如,計(jì)算機(jī)系統(tǒng)或應(yīng)用)。例如,服務(wù)器系統(tǒng)410可通過(guò)網(wǎng)絡(luò)420從游戲設(shè)備100接收涉及與地理位置相對(duì)應(yīng)的當(dāng)前天氣狀況的請(qǐng)求。在另一個(gè)實(shí)施中,服務(wù)器設(shè)備410可接收針對(duì)其他位置相關(guān)的信息的請(qǐng)求,例如,人口信息、人口統(tǒng)計(jì)學(xué)信息,一天中的鐘點(diǎn)信息、一周中周幾的信息、一年中的月分信息等。網(wǎng)絡(luò)420可包括局域網(wǎng)(LAN)、廣域網(wǎng)(WAN)、城域網(wǎng)(MAN)、內(nèi)聯(lián)網(wǎng)、因特網(wǎng)、公共陸地移動(dòng)通信網(wǎng)(PLMN)、電話網(wǎng)絡(luò),例如公共交換電話網(wǎng)(PSTN)或蜂窩電話網(wǎng)絡(luò)(例如,無(wú)線GSM、無(wú)線CDMA等),或者若干網(wǎng)絡(luò)的組合。在一個(gè)實(shí)施中,網(wǎng)絡(luò)420可包括蜂窩電話網(wǎng)絡(luò)和數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)的組合,例如因特網(wǎng),其中來(lái)自游戲設(shè)備100的位置相關(guān)的信息的請(qǐng)求最初被蜂窩發(fā)射塔/MTS0430接收并轉(zhuǎn)發(fā)。在另選的實(shí)施中,網(wǎng)絡(luò)420可包括本地有線或無(wú)線數(shù)據(jù)網(wǎng)(例如,802.llx(Wi-Fi)無(wú)線網(wǎng)絡(luò))和數(shù)據(jù)網(wǎng)(例如因特網(wǎng)),其中與位置相關(guān)的信息的請(qǐng)求最初被與本地?cái)?shù)據(jù)網(wǎng)相關(guān)聯(lián)的因特網(wǎng)服務(wù)供應(yīng)商商(ISP)440接收并轉(zhuǎn)發(fā)。在與這里所描述相一致的另外一個(gè)實(shí)施中,游戲設(shè)備100可使用前面詳述的GPS衛(wèi)星群450的方式來(lái)確定位置識(shí)別信息。另選的是,游戲設(shè)備100可利用與正在與其通信的一個(gè)或更多個(gè)蜂窩發(fā)射塔/MTS0相關(guān)聯(lián)的已知地理位置信息來(lái)確定位置識(shí)別信息。如前面結(jié)合圖2和圖3所述的,游戲設(shè)備100接收或識(shí)別的物理環(huán)境信息,例如周圍狀況或位置信息,可被用來(lái)構(gòu)成經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)420去往服務(wù)器設(shè)備410的其他與位置相關(guān)的信息請(qǐng)求的基礎(chǔ)。示例性處理圖5是提供動(dòng)態(tài)游戲環(huán)境的第一示例性處理的流程圖。處理開始于游戲設(shè)備100運(yùn)行例如設(shè)置在存儲(chǔ)器210的游戲應(yīng)用(框510)。游戲應(yīng)用的運(yùn)行可基于從用戶接收到的請(qǐng)求或者基于其他因素,例如一天中的鐘點(diǎn)、游戲設(shè)備100之前的電源狀態(tài)等??梢宰R(shí)別涉及與游戲設(shè)備100相關(guān)聯(lián)的物理或時(shí)間狀況的周圍狀況信息(框515)。例如,可通過(guò)光傳感器235來(lái)確定周圍光的級(jí)別。可以基于與處理單元205相關(guān)聯(lián)的時(shí)鐘來(lái)確定一天中的鐘點(diǎn)??苫谳斎朐O(shè)備215(例如,通過(guò)麥克風(fēng)125)產(chǎn)生的信號(hào),由處理邏輯模塊205來(lái)確定周圍聲級(jí)。游戲設(shè)備100的地理方位可以通過(guò)羅盤或其他設(shè)備(未示出)來(lái)識(shí)別。例如,可以使用地理方位,例如用戶(或游戲設(shè)備100)面向的方向,來(lái)提供游戲環(huán)境。游戲應(yīng)用可以基于所接收到的周圍狀況信息向用戶提供游戲環(huán)境(框520)??梢越邮罩車鸂顩r信息的改變(例如,感測(cè)到的光級(jí)別的改變、聲級(jí)的改變、時(shí)間的改變等)(框525)。所接收到的周圍狀況信息的改變可以反映游戲設(shè)備100感測(cè)到或確定出的物理改變??苫谒邮盏降母淖儊?lái)調(diào)整游戲環(huán)境(框530)。例如,感測(cè)到的光輸入的改變將引起游戲環(huán)境中的照明的改變。在一個(gè)實(shí)施中,游戲應(yīng)用可以提供虛擬的3D世界環(huán)境??梢曰谟脩舻恼鎸?shí)世界里的環(huán)境中的周圍光級(jí)別來(lái)提供不同的游戲環(huán)境。例如,可能需要高的周圍光級(jí)別,以使用戶能夠在環(huán)境中發(fā)現(xiàn)需要的目標(biāo)。另選的是,低的周圍光級(jí)別能夠使用戶在游戲環(huán)境中很好的隱藏而不被敵人發(fā)現(xiàn)。本地時(shí)間的改變會(huì)引起駕駛游戲環(huán)境等中的光照、交通圖路線或交通堵塞狀況的改變。舉一個(gè)例子,可以使用一天中的鐘點(diǎn)信息來(lái)提供游戲環(huán)境,以反映基于時(shí)間的駕駛狀況。例如,早上就會(huì)提供一個(gè)東邊日出的環(huán)境,傍晚就會(huì)提供一個(gè)需要照明燈的黃昏狀況。所感測(cè)到的聲音輸入的改變會(huì)導(dǎo)致與游戲環(huán)境的各個(gè)方面進(jìn)行交流的能力增強(qiáng)或減弱。例如,低級(jí)別的聲音輸入能夠使用戶在游戲環(huán)境中保持隱藏,而高級(jí)別的聲音輸入會(huì)使在游戲環(huán)境中的交流更容易。圖6是用于提供動(dòng)態(tài)游戲環(huán)境的第二示例性處理的流程圖。處理開始于游戲設(shè)備100運(yùn)行例如設(shè)置在存儲(chǔ)器210中的游戲應(yīng)用(框610)。游戲應(yīng)用的運(yùn)行可基于從用戶接收到的請(qǐng)求或者基于其他因素,例如一天中的鐘點(diǎn)信息、游戲設(shè)備100之前的電源狀態(tài)等??捎捎螒驊?yīng)用來(lái)接收涉及游戲設(shè)備100的地理位置的位置識(shí)別信息(框615)。如前所述,位置識(shí)別邏輯模塊230可以將位置識(shí)別信息提供給運(yùn)行游戲應(yīng)用的處理邏輯模塊200。位置識(shí)別信息可基于GPS數(shù)據(jù)、蜂窩發(fā)射塔數(shù)據(jù)、因特網(wǎng)服務(wù)供應(yīng)商位置,或它們的任意組合。例如,位置識(shí)別信息可以響應(yīng)于從圖4的GPS衛(wèi)星群450接收到的數(shù)據(jù)來(lái)確定。游戲應(yīng)用可以獲取與接收到的位置識(shí)別信息相對(duì)應(yīng)的位置相關(guān)的游戲設(shè)置信息(框620)。在一個(gè)實(shí)施中,位置相關(guān)的游戲設(shè)置信息可以被保持在游戲設(shè)備100的本地,例如,保持在存儲(chǔ)器210中。在這樣的實(shí)施中,位置相關(guān)的游戲設(shè)置信息可以被保持在數(shù)據(jù)庫(kù)中,并且基于包括該位置識(shí)別信息的數(shù)據(jù)庫(kù)查詢來(lái)獲取。在這里描述的另一個(gè)實(shí)施中,位置相關(guān)的信息可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)(例如,網(wǎng)絡(luò)420)從遠(yuǎn)程資源(例如,服務(wù)器設(shè)備410)獲取。在該實(shí)施中,位置相關(guān)的信息可以從多種資源(例如網(wǎng)站、數(shù)據(jù)庫(kù)等)獲取,并且可以包括當(dāng)前的或動(dòng)態(tài)的信息,例如,天氣狀況、交通流量密度或交通路線、一天中的鐘點(diǎn)信息等,也包括更多的靜態(tài)信息,例如與位置識(shí)別信息相關(guān)聯(lián)的法律法規(guī)、語(yǔ)言等。游戲應(yīng)用可以向用戶提供具有(至少部分)基于所獲取的位置相關(guān)的游戲設(shè)置信息的方面的游戲環(huán)境(框625)。例如,游戲環(huán)境中所體驗(yàn)的一天中的鐘點(diǎn)可以基于所獲取的位置相關(guān)的游戲設(shè)置信息中所識(shí)別的一天中的鐘點(diǎn)來(lái)識(shí)別的。另外,可以基于所獲取的位置相關(guān)的游戲設(shè)置信息來(lái)提供位置相關(guān)的游戲設(shè)置特征。例如,駕駛游戲中的駕駛法規(guī)和習(xí)慣可以基于接收到的位置識(shí)別信息。游戲環(huán)境可以基于與接收到的位置識(shí)別信息中所識(shí)別的位置相關(guān)聯(lián)的地理特征(例如地形)。例如,某個(gè)位置的人口數(shù)量、人口統(tǒng)計(jì)狀況、地形等,可被用來(lái)提供游戲環(huán)境。在一個(gè)示例性實(shí)施方式中,駕駛游戲應(yīng)用可以基于所獲取的位置相關(guān)的游戲設(shè)置信息來(lái)提供游戲環(huán)境。例如,位置相關(guān)的游戲設(shè)置信息可包括從游戲程序所提供的天氣應(yīng)用或從遠(yuǎn)程資源(例如服務(wù)器設(shè)備410)獲取的天氣信息。所獲取的天氣信息會(huì)得到相應(yīng)的游戲環(huán)境,例如下雨時(shí)的濕路面狀況、下雪或冰雹時(shí)的結(jié)冰路面狀況等。每個(gè)因素對(duì)游戲的難度或成績(jī)都有相應(yīng)的影響。在另外一個(gè)示例性實(shí)施中,駕駛游戲應(yīng)用可以獲取包括與游戲設(shè)備100的地理位置有關(guān)的細(xì)節(jié)的位置相關(guān)的游戲設(shè)置信息。例如,多山地理位置可對(duì)應(yīng)于駕駛游戲中的多山游戲環(huán)境。另選的是,位置信息,例如游戲設(shè)備所在的城市或農(nóng)村,可用來(lái)提供相應(yīng)的游戲環(huán)境。在另外一個(gè)實(shí)施中,游戲設(shè)備100的位置可被并入游戲環(huán)境的地圖要素中,從而使用戶能夠在游戲世界中模擬真實(shí)世界里的路線??梢越邮瘴恢米R(shí)別信息的改變(例如地形、地理位置等的改變)(框630)。所接收的位置識(shí)別信息的改變可以反映游戲設(shè)備100中的地理位置的改變??梢曰谒邮盏奈恢米R(shí)別信息的改變來(lái)調(diào)整游戲環(huán)境(框635)。例如,位置的改變可使游戲應(yīng)用接收到與變更后位置相對(duì)應(yīng)的變更后地形信息。通過(guò)并入周圍狀況信息和/或位置信息,可以提供增強(qiáng)的游戲環(huán)境。結(jié)論這里所描述的實(shí)施可以提供一種顯著增強(qiáng)了游戲設(shè)備中的游戲設(shè)置的系統(tǒng)和方法。在一個(gè)實(shí)施中,可以接收周圍狀況信息并用來(lái)生成游戲環(huán)境。在另外一個(gè)實(shí)施中,可以接收與游戲設(shè)備的地理位置相關(guān)聯(lián)的位置相關(guān)的信息。所接收的位置相關(guān)信息可被用于生成游戲環(huán)境。前述的優(yōu)選實(shí)施方式給出了例示和說(shuō)明,而不是要將本發(fā)明窮盡或限制為這些具體的形式。根據(jù)前面的教導(dǎo)或根據(jù)本發(fā)明的實(shí)踐可以獲得各種修正和變形。例如,盡管前面的描述中大多涉及移動(dòng)或無(wú)線游戲設(shè)備和聯(lián)網(wǎng)游戲設(shè)備,但是與在這里所描述的實(shí)施例相符的系統(tǒng)和方法也包括有線和/或單機(jī)(例如,沒(méi)有聯(lián)網(wǎng))游戲設(shè)備。盡管根據(jù)圖5和圖6描述了一系列的事件,但是這些事件的順序在其他實(shí)施中可以更改。更進(jìn)一步的,獨(dú)立事件可并行進(jìn)行。很顯然,這里所描述的實(shí)施方式可以用許多不同形式的、附圖所描述實(shí)施方式中的應(yīng)用、固件和硬件來(lái)實(shí)現(xiàn)。用來(lái)實(shí)現(xiàn)這里所介紹的這些實(shí)施方式的實(shí)際軟件代碼或?qū)iT的控制硬件并不對(duì)本發(fā)明構(gòu)成限制。因此,沒(méi)有參照具體的軟件代碼來(lái)描述這些實(shí)施方式的操作和行為_這應(yīng)該理解為人們可以基于這里的描述設(shè)計(jì)軟件和控制硬件來(lái)實(shí)現(xiàn)這些實(shí)施方式。此外,本發(fā)明的某些部分可以實(shí)現(xiàn)為執(zhí)行一種或多種功能的“邏輯模塊”。該邏輯模塊可以包括硬件,例如專用集成電路或者現(xiàn)場(chǎng)可編程門列陣、軟件、或者硬件和軟件的組合。即使權(quán)利要求書和/或說(shuō)明書中陳述了一些特定特征的組合,但是這些組合并不是用于限制本發(fā)明。事實(shí)上,這些特征中的許多特征都可以不采用權(quán)利要求書和/或說(shuō)明書中具體引用的方式進(jìn)行組合。需要強(qiáng)調(diào)的是,說(shuō)明書中使用的措辭“包括”用來(lái)指定存在所陳述的特征、要件、步驟或者部件,但是并不排除存在或增加一個(gè)或更多個(gè)其他特征、要件、步驟、部件或它們的組合等。本申請(qǐng)中使用的任何要素、事件或指令都不應(yīng)當(dāng)解讀為是至關(guān)重要的或?qū)Ρ景l(fā)明而言必不可少,除非有明確說(shuō)明。并且,文中未指明單復(fù)數(shù)的情況包括一個(gè)或更多個(gè)。如果想要表示只有一個(gè),則使用“一個(gè)”或類似的表述。此外,短語(yǔ)“基于”表達(dá)的含義是“至少部分地基于”,除非在其他方面有明確的說(shuō)明。1權(quán)利要求一種方法,該方法包括以下步驟識(shí)別與游戲設(shè)備相關(guān)聯(lián)的物理環(huán)境信息;和基于所識(shí)別的物理環(huán)境信息在所述游戲設(shè)備上提供或修改游戲環(huán)境。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述物理環(huán)境信息包括代表了與所述游戲設(shè)備相關(guān)聯(lián)的物理環(huán)境的周圍狀況信息。3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其中,所述周圍狀況信息包括周圍光信息和接收到的聲音信息中的至少一種。4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其中,基于所述周圍狀況信息來(lái)動(dòng)態(tài)地提供所述游戲環(huán)境。5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述物理環(huán)境信息包括與所述游戲設(shè)備的地理位置相關(guān)聯(lián)的位置識(shí)別信息。6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其中,識(shí)別所述位置識(shí)別信息的步驟包括從全球定位系統(tǒng)接收位置相關(guān)的信息;和基于所接收的位置相關(guān)的信息來(lái)計(jì)算所述位置識(shí)別信息。7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其中,識(shí)別所述位置識(shí)別信息的步驟包括識(shí)別與無(wú)線連接到所述游戲設(shè)備的最近的蜂窩發(fā)射塔相對(duì)應(yīng)的地理位置;和基于所識(shí)別的與最近的蜂窩發(fā)射塔相對(duì)應(yīng)的地理位置來(lái)確定所述位置識(shí)別信息。8.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其中,識(shí)別所述位置識(shí)別信息的步驟包括識(shí)別與連接到所述游戲設(shè)備的服務(wù)供應(yīng)商接入點(diǎn)相對(duì)應(yīng)的地理位置;和基于所識(shí)別的與服務(wù)供應(yīng)商接入點(diǎn)相對(duì)應(yīng)的地理位置來(lái)確定所述位置識(shí)別信息。9.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,該方法還包括以下步驟基于所識(shí)別的位置識(shí)別信息來(lái)獲取位置相關(guān)的游戲設(shè)置信息;和基于所獲取的位置相關(guān)的游戲設(shè)置信息在所述游戲設(shè)備上提供所述游戲環(huán)境。10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其中,所述位置相關(guān)的游戲設(shè)置信息包括以下信息項(xiàng)中的一種人口統(tǒng)計(jì)信息、一天中的鐘點(diǎn)信息、地形信息、天氣狀況信息、交通信息、法律法規(guī)信息、一周中周幾的信息、月份信息和語(yǔ)言信息。11.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其中,從所述游戲設(shè)備的本地存儲(chǔ)部獲取所述位置相關(guān)的游戲設(shè)置信息。12.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其中,經(jīng)由一個(gè)或更多個(gè)網(wǎng)絡(luò)從遠(yuǎn)程資源獲取所述位置相關(guān)的游戲設(shè)置信息。13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的方法,其中,所述遠(yuǎn)程資源包括服務(wù)器、網(wǎng)站和數(shù)據(jù)庫(kù)中的一種。14.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,該方法還包括以下步驟接收所述物理環(huán)境信息的改變;和基于接收到的改變來(lái)動(dòng)態(tài)地變更所述游戲環(huán)境。15.一種游戲設(shè)備,該游戲設(shè)備包括邏輯模塊,其識(shí)別與所述游戲設(shè)備的環(huán)境相關(guān)聯(lián)的信息;和處理器,其執(zhí)行以下操作運(yùn)行游戲應(yīng)用;從所述邏輯模塊接收所述與游戲設(shè)備的環(huán)境相關(guān)聯(lián)的信息;和基于所接收的信息在所述游戲應(yīng)用中提供游戲環(huán)境。16.根據(jù)權(quán)利要求15所述的游戲設(shè)備,其中,所述邏輯模塊包括麥克風(fēng)、光傳感器和羅盤中的至少一種,其中,所述邏輯模塊被設(shè)置為識(shí)別與所述游戲設(shè)備相關(guān)聯(lián)的周圍狀況。17.根據(jù)權(quán)利要求15所述的游戲設(shè)備,其中,所述邏輯模塊被設(shè)置為識(shí)別所述游戲設(shè)備的地理位置。18.根據(jù)權(quán)利要求17所述的游戲設(shè)備,其中,所述處理器被進(jìn)一步設(shè)置為基于所識(shí)別的地理位置來(lái)獲取位置相關(guān)的游戲設(shè)置元素;和基于所獲取的位置相關(guān)的游戲設(shè)置元素在所述游戲應(yīng)用提供所述游戲環(huán)境。19.一種設(shè)備,該設(shè)備包括識(shí)別與游戲設(shè)備相關(guān)聯(lián)的周圍狀況信息和地理位置信息中的至少一個(gè)的裝置;在所述游戲設(shè)備上運(yùn)行游戲應(yīng)用的裝置;基于所識(shí)別的周圍狀況信息和地理位置信息中的所述至少一個(gè),在所述游戲應(yīng)用中提供游戲環(huán)境的裝置;接收所識(shí)別的周圍狀況信息和地理位置信息中的所述至少一個(gè)的改變的裝置;以及基于所接收的改變來(lái)提供更新后的游戲環(huán)境的裝置。20.根據(jù)權(quán)利要求19所述的裝置,其中,所述游戲設(shè)備包括移動(dòng)電話和手持游戲設(shè)備之一。全文摘要公開了一種提供動(dòng)態(tài)游戲環(huán)境的方法和設(shè)備。可以識(shí)別與游戲設(shè)備相關(guān)聯(lián)的物理環(huán)境信息,例如周圍狀況或地理位置信息。在游戲設(shè)備上運(yùn)行的游戲應(yīng)用可以基于所識(shí)別的物理環(huán)境信息來(lái)提供或變更游戲環(huán)境。文檔編號(hào)A63F13/12GK101896237SQ200880117537公開日2010年11月24日申請(qǐng)日期2008年6月3日優(yōu)先權(quán)日2007年12月7日發(fā)明者大衛(wèi)·德斯蒙德·米德爾頓申請(qǐng)人:索尼愛(ài)立信移動(dòng)通訊有限公司
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