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一種益智游戲機(jī)的制作方法

文檔序號:1600464閱讀:255來源:國知局
專利名稱:一種益智游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本實(shí)用新型涉及玩具領(lǐng)域,尤其涉及一種可以鍛煉人的觀察力與記憶力, 提高智力的游戲機(jī)。
背景技術(shù)
目前市場上銷售的游戲玩具品種繁多,而真正有助于智力開發(fā)的玩具,特 別是應(yīng)用當(dāng)代電子技術(shù)制成的智力開發(fā)游戲玩具為數(shù)甚少。

實(shí)用新型內(nèi)容
本實(shí)用新型要解決的技術(shù)問題是提供一種可以鍛煉人的觀察力與記憶力, 提高智力的游戲機(jī)。
為解決上述技術(shù)問題,本實(shí)用新型的目的是通過以下技術(shù)方案實(shí)現(xiàn)的。
一種益智游戲機(jī),包括"^4建板及顯示燈、主控芯片、開始鍵、電源開關(guān), 所述按鍵板及顯示燈、開始鍵和電源開關(guān)分別與所述主控芯片相連。
其中,還包括調(diào)速開關(guān),所述調(diào)速開關(guān)與所述主控芯片相連。
其中,還包括成功指示燈和失敗指示燈,所述成功指示燈和失敗指示燈分 別與所述主控芯片相連。
其中,還包括成功發(fā)音提示裝置和失敗的發(fā)音提示裝置,所述成功發(fā)音提 示裝置和失敗的發(fā)音提示裝置分別與所述主控芯片相連。
其中,還包括成功局?jǐn)?shù)計(jì)數(shù)指示燈和失敗局?jǐn)?shù)計(jì)數(shù)指示燈,所述成功局?jǐn)?shù) 指示燈和失敗局?jǐn)?shù)計(jì)數(shù)指示燈分別與所述主控芯片相連。
本實(shí)用新型的有益效果如下
本實(shí)用新型游戲機(jī)按鍵板上顯示燈的無規(guī)律顯示,游戲者通過視力的集中 觀察與記憶,按照顯示燈的顯示順序按下顯示燈亮的位置,從而達(dá)到通關(guān)目的。 此游戲機(jī)可以鍛煉人的觀察力與記憶力,提高人的智力;同時(shí)提高游戲機(jī)在市場上的竟?fàn)幜Α?br>
圖1為本實(shí)用新型游戲機(jī)原理框圖。
具體實(shí)施方式

為便于對本實(shí)用新型進(jìn)一步理解,現(xiàn)結(jié)合附圖及具體實(shí)施例對本實(shí)用新型 進(jìn)行詳細(xì)描述。
請參閱圖1所示,包括按4囊板及顯示燈101、主控芯片102、調(diào)速開關(guān)103、 開始鍵104、電源開關(guān)105,所述^4建板及顯示燈101、調(diào)速開關(guān)103、開始鍵 104、電源開關(guān)105分別與所述主控芯片102相連。其工作原理如下
打開電源開關(guān),接通電源,電源指示燈亮;按下開始鍵,主控芯片隨機(jī)生 成一組數(shù)據(jù)控制顯示燈,顯示燈則根據(jù)該組隨機(jī)數(shù)據(jù)依次閃燈。同時(shí),主控芯 片把該組數(shù)據(jù)臨時(shí)存儲(chǔ)起來。顯示燈閃燈的快慢可通過調(diào)速開關(guān)(快、中、慢) 進(jìn)行調(diào)節(jié)。按照顯示燈順序依次按下顯示燈上的按鍵,每按一下按鍵,該按鍵 下的顯示燈亮起,同時(shí),該4^4建產(chǎn)生一個(gè)信號送至主控芯片,主控芯片將該信 息與存儲(chǔ)下來的數(shù)據(jù)進(jìn)行比較,如果正確,可繼續(xù)按下一個(gè)按鍵,下一個(gè)按4建 也產(chǎn)生一個(gè)信號送到主控芯片與存儲(chǔ)下來的數(shù)據(jù)進(jìn)行比較,當(dāng)依次正確按下所 有按鍵,顯示燈同時(shí)依次亮完后,主控芯片發(fā)出信號,控制語音芯片發(fā)出正確 提示音,同時(shí),計(jì)數(shù)指示對應(yīng)該局的指示燈亮起來;當(dāng)按下顯示燈上的^4定, 任意一個(gè)^4建發(fā)出的信號與主控芯片存儲(chǔ)下來的數(shù)據(jù)進(jìn)行比較,如果錯(cuò)誤,主 控芯片將鎖死^^板按鍵,此時(shí)再按任何按鍵無反應(yīng),同時(shí),主控芯片發(fā)出信 號,控制語音芯片發(fā)出錯(cuò)誤提示音,計(jì)數(shù)指示對應(yīng)該局的指示燈不亮。該局游 戲結(jié)束。再次按下開始鍵,開始下一局游戲。
以上對本實(shí)用新型所提供的一種益智游戲機(jī)進(jìn)行了詳細(xì)介紹,本文中應(yīng)用 了具體個(gè)例對本實(shí)用新型的原理及實(shí)施方式進(jìn)行了闡述,以上實(shí)施例的說明只 是用于幫助理解本實(shí)用新型的核心思想;同時(shí),對于本領(lǐng)域的一般技術(shù)人員, 依據(jù)本實(shí)用新型的思想,在具體實(shí)施方式
及應(yīng)用范圍上均會(huì)有改變之處,綜上 所述,本說明書內(nèi)容不應(yīng)理解為對本實(shí)用新型的限制。
權(quán)利要求1、一種益智游戲機(jī),其特征在于,包括按鍵板及顯示燈、主控芯片、開始鍵、電源開關(guān),所述按鍵板及顯示燈、開始鍵、電源開關(guān)分別與所述主控芯片相連。
2、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的益智游戲機(jī),其特征在于,還包括調(diào)速開關(guān),所述調(diào)速開關(guān)與所述主控芯片相連。
3、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的益智游戲機(jī),其特征在于,還包括成功指示燈和失敗指示燈,所述成功指示燈和失敗指示燈分別與所述主控芯片相連。
4、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的益智游戲機(jī),其特征在于,還包括成功發(fā)音提示裝置和失敗的發(fā)音提示裝置,所述成功發(fā)音提示裝置和失敗的發(fā)音提示裝置分別與所述主控芯片相連。
5、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的益智游戲機(jī),其特征在于,還包括成功局?jǐn)?shù)計(jì)數(shù)指示燈和失敗局?jǐn)?shù)計(jì)數(shù)指示燈,所述成功局?jǐn)?shù)指示燈和失敗局?jǐn)?shù)計(jì)數(shù)指示燈分別與所述主控芯片相連。
專利摘要本實(shí)用新型公開了一種益智游戲機(jī),包括按鍵板及顯示燈、主控芯片、開始鍵、電源開關(guān),所述按鍵板及顯示燈、開始鍵、電源開關(guān)分別與所述主控芯片相連。本實(shí)用新型游戲機(jī)按鍵板上顯示燈的無規(guī)律顯示,游戲者通過視力的集中觀察與記憶,按照顯示燈的顯示順序按下顯示燈亮的位置,從而達(dá)到通關(guān)目的。此游戲機(jī)可以鍛煉人的觀察力與記憶力,提高人的智力;同時(shí)提高游戲機(jī)在市場上的競爭力。
文檔編號A63F9/00GK201283215SQ20082021220
公開日2009年8月5日 申請日期2008年9月24日 優(yōu)先權(quán)日2008年9月24日
發(fā)明者梁永祥 申請人:梁永祥
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