專利名稱:五行游戲牌的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明是有關(guān)于一種五行游戲牌,特別是有關(guān)于一種由五行的木、火、 土、金、水構(gòu)成游戲牌,依據(jù)五行的相生相克原理進(jìn)行的游戲的新型的五
行游戲牌(THE FIVE ELEMENTS GAME CARD))。
背景技術(shù):
在韓國(guó)"畫(huà)圖"和西方傳來(lái)的樸克為主要牌式游戲。其中"畫(huà)圖"是 由代表季節(jié)的松、梅花、櫻花、蘭花、牡丹、菊花、梧桐等十二種圖案各4 張共48張構(gòu)成, 一般喜歡玩走停(go stop)游戲。畫(huà)圖的圖案是東方畫(huà) 風(fēng)格,畫(huà)有代表十長(zhǎng)生、四君子的物相,因此容易親近韓國(guó)大眾,沒(méi)有距 離感,是大眾喜愛(ài)的游戲牌。
但是這種畫(huà)圖,讓西方人了解東方思想有些難度,如走停(go stop) 游戲規(guī)則比較復(fù)雜,特別是對(duì)于西方人了解游戲規(guī)則比較難。
有鑒于上述現(xiàn)有的游戲牌存在的缺陷,本發(fā)明人基于從事此類產(chǎn)品設(shè) 計(jì)制造多年豐富的實(shí)務(wù)經(jīng)驗(yàn)及專業(yè)知識(shí),并配合學(xué)理的運(yùn)用,積極加以研 究創(chuàng)新,以期創(chuàng)設(shè)一種新的五行游戲牌,能夠改進(jìn)一般現(xiàn)有的游戲牌,佳_ 其更具有實(shí)用性。經(jīng)過(guò)不斷的研究、設(shè)計(jì),并經(jīng)反復(fù)試作樣品及改進(jìn)后,終 于創(chuàng)設(shè)出確具實(shí)用價(jià)值的本發(fā)明。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于,克服現(xiàn)有的游戲牌存在的缺陷,而提供一種新型 的五行游戲牌;該五行游戲牌由代表東方思想之一的五行即木、火、土、 金、水構(gòu)成游戲牌,由五行的相生相克原理構(gòu)成游戲規(guī)則;借此讓東西方 人們了解東方的五行思想,參與新的牌式游戲。
本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問(wèn)題是采用以下技術(shù)方案來(lái)實(shí)現(xiàn)的。依據(jù) 本發(fā)明提出的本發(fā)明提供一種五行游戲牌,該五行游戲牌有五行木、火、 土、金、水各10張為l組的基本牌;該基本牌的上下部設(shè)有標(biāo)記上述木、 火、土、金、水所對(duì)應(yīng)的顏色的五行標(biāo)示區(qū),該五行標(biāo)示區(qū)的相對(duì)位置設(shè) 有收得標(biāo)示區(qū);該收得標(biāo)示區(qū)并行標(biāo)記至少一種五行標(biāo)示區(qū)的顏色,代表 能夠收得的其他基本牌。
前述的五行游戲牌,其中所述的木設(shè)為青色、火設(shè)為赤色、土設(shè)為黃 色、金設(shè)為白色、水設(shè)為黑色。前述的五行游戲牌,其中所述的五行標(biāo)示區(qū)及收得標(biāo)示區(qū)設(shè)有代表上 述木、火、土、金、水的畫(huà)、文字或圖形。
前述的五行游戲牌,其中所述的基本牌的中間區(qū)設(shè)有任意顏色;l組基 本牌中至少有兩張牌的中間區(qū)顏色與五行標(biāo)示區(qū)相同。
前述的五行游戲牌,其中所述的中間區(qū)設(shè)有與五行標(biāo)示區(qū)相同的畫(huà)、 文字或圖形。
前述的五行游戲牌,其中所述的基本牌還設(shè)有數(shù)字標(biāo)記。 前述的五行游戲牌,其中所述的數(shù)字,l至5為順次標(biāo)示,6至10為 逆次標(biāo)示。
前述的五行游戲牌,還包含有,一用文字或圖形標(biāo)示的、能夠收得任 意1張基本牌的國(guó)王牌和女王牌;以及,一 J牌,該J牌用文字或圖形標(biāo) 示,能夠收得任意2張基本牌、任意1張國(guó)王牌或女王牌;該國(guó)王牌、女 王牌、J牌還用大數(shù)和小數(shù)并行標(biāo)示。
前述的五行游戲牌,其中所述的基本牌還設(shè)有特定標(biāo)記;該J牌能夠 收得該設(shè)有特定標(biāo)記的基本牌。
本發(fā)明與現(xiàn)有技術(shù)相比具有明顯的優(yōu)點(diǎn)和有益效果。借由上述技術(shù)方 案,本發(fā)明五行游戲牌可達(dá)到相當(dāng)?shù)募夹g(shù)進(jìn)步性及實(shí)用性,并具有產(chǎn)業(yè)上的 廣泛利用價(jià)值,其至少具有下列優(yōu)點(diǎn)
根據(jù)上述技術(shù)方案,用五行木、火、土、金、水構(gòu)成簡(jiǎn)單的游戲牌及 方法,能夠讓人們了解東方的五行原理。
并且,本發(fā)明的游戲方法,雖然由五行的相生相克原理為基礎(chǔ)設(shè)計(jì), 但是游戲牌中設(shè)有能夠收得的牌的標(biāo)記即收得標(biāo)示區(qū),因此,無(wú)論東西方 的男女老少,在實(shí)際參與游戲中即使不熟悉五行原理及規(guī)則、沒(méi)有熟記該 游戲方法或理解該游戲方法,只要知道該牌中標(biāo)記的能夠收得的牌和計(jì)算 分?jǐn)?shù)的幾種簡(jiǎn)單規(guī)則,就可以輕松的參與新的牌式游戲。
本發(fā)明五行游戲牌還有預(yù)防老年癡呆,提高兒童圖形分辨能力和簡(jiǎn)單 的計(jì)算能力的效果。
綜上所述,本發(fā)明新穎的五行游戲牌,木、火、土、金、水構(gòu)成簡(jiǎn)單 的結(jié)構(gòu),嫩夠讓人們了解東方的五行原理,并參與新的牌式游戲,更有預(yù) 防老年癡呆的效果。有上述諸多優(yōu)點(diǎn)及實(shí)用價(jià)值,其不論在產(chǎn)品結(jié)構(gòu)、方 法或功能上皆有較大的改進(jìn),在技術(shù)上有顯著的進(jìn)步,并產(chǎn)生了好用及實(shí) 用的效果,且較現(xiàn)有的五行游戲牌具有增進(jìn)的突出多項(xiàng)功效,/人而更加適于 實(shí)用,并具有產(chǎn)業(yè)的廣泛利用價(jià)值,誠(chéng)為一新穎、進(jìn)步、實(shí)用的新設(shè)計(jì)。
上述說(shuō)明僅是本發(fā)明技術(shù)方案的概述,為了能夠更清楚了解本發(fā)明的 技術(shù)手段,而可依照說(shuō)明書(shū)的內(nèi)容予以實(shí)施,并且為了讓本發(fā)明的上述和 其他目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能夠更明顯易懂,以下特舉較佳實(shí)施例,并配合附圖,詳細(xì)說(shuō)明如下。
圖1為本發(fā)明的五行游戲牌的基本牌中對(duì)應(yīng)木的10張牌的示意圖。 圖2為本發(fā)明的五行游戲牌的基本牌中對(duì)應(yīng)火的10張牌的示意圖。 圖3為本發(fā)明的五行游戲牌的基本牌中對(duì)應(yīng)土的10張牌的示意圖。 圖4為本發(fā)明的五行游戲牌的基本牌中對(duì)應(yīng)金的10張牌的示意圖。 圖5為本發(fā)明的五行游戲牌的基本牌中對(duì)應(yīng)水的10張牌的示意圖。 圖6為本發(fā)明的五行游戲牌的特殊牌的示意圖。 圖7圖8為本發(fā)明的游戲方法中,決定勝者的牌的排列組合示意圖。
10:木牌11-51五4亍才示示區(qū)
12 --52:收得標(biāo)示區(qū)13-53中間區(qū)
14-'54:數(shù)字20火牌
30:土牌40金牌
50:水牌60國(guó)王牌
70:女王牌80J牌
具體實(shí)施例方式
為更進(jìn)一步闡述本發(fā)明為達(dá)成預(yù)定發(fā)明目的所采取的技術(shù)手段及功 效,以下結(jié)合附圖及較佳實(shí)施例,對(duì)依據(jù)本發(fā)明提出的五行游戲牌其具體實(shí)
施方式、結(jié)構(gòu)、步驟、特征及其功效,詳細(xì)"i兌明如后。
圖1是本發(fā)明的五行游戲牌的基本牌的對(duì)應(yīng)木的10張牌的示意圖,圖 2是本發(fā)明的五行游戲牌的基本牌的對(duì)應(yīng)火的10張牌的示意圖,圖3是本 發(fā)明的五行游戲牌的基本牌的對(duì)應(yīng)土的10張牌的示意圖。
圖4是本發(fā)明的五行游戲牌的基本牌的對(duì)應(yīng)金的10張牌的示意圖,圖 5是本發(fā)明的五行游戲牌的基本牌的對(duì)應(yīng)水的10張牌的示意圖。
圖6是本發(fā)明的五行游戲牌的特殊牌的示意圖,圖7圖8各是決定勝 者的牌的排列示意圖。
如上述圖所示,本發(fā)明的五行游戲牌包括構(gòu)成五行的木(TREE)、火 (FIRE) 、 土 ( GROUND)、金(ROCK )、水(WATER)各10張牌組成1組的基 礎(chǔ)牌。
即圖1 -圖5所示的本發(fā)明的五行游戲牌分為木牌(10 )、火牌(20 )、 土牌(30)、金牌(40)、水牌(50) 5種,各種10張作為l組,共50 (5 x 10)張為基本牌。
上述基本牌(10 - 50 )的上部設(shè)有一五行標(biāo)示區(qū)(11 - 51 )和一在五 行標(biāo)示區(qū)的另 一側(cè)的收得標(biāo)示區(qū)(12 - 52 );牌的下部也設(shè)有五行標(biāo)示區(qū)和收得標(biāo)示區(qū),是為了無(wú)論牌放在任何位置,都能夠很容易的區(qū)分,即提 高識(shí)別力。
上述五行標(biāo)示區(qū)(11-51)由顏色構(gòu)成。顏色是用來(lái)標(biāo)示五行的。在 東方五行中,木用青色、火用赤色、土用黃色、金用白色、水用黑色等來(lái)對(duì)應(yīng)。
因此,較佳的,木牌(10)用青色、火牌(20)用赤色、土牌(30) 用黃色、金牌(40)用白色、水牌(50)用黑色來(lái)標(biāo)記上述五行標(biāo)示區(qū)(21 -51)。當(dāng)然,也可以用其他顏色構(gòu)成五行標(biāo)示區(qū)(21-51)。例如圖4所 示用粉色標(biāo)示金牌(40)的五行標(biāo)示區(qū)(41),如圖5所示用褐色標(biāo)示水 牌(50)的五行標(biāo)示區(qū)(51)。
上述收得標(biāo)示區(qū)(12 - 52 )是為標(biāo)識(shí)上述基本牌(10 - 50 )在游戲中 能夠收得的其他基本游戲牌(10-50)。收得標(biāo)示區(qū)(12-52)包括五行 標(biāo)示區(qū)的至少一種顏色的排列,來(lái)標(biāo)識(shí)能夠收得的其他基本牌(10-50)。
例如,上述木牌(10)可以排列赤色、黃色中一種或全部,來(lái)形成收 得標(biāo)示區(qū)(12)。那么在游戲中上述木牌(10)可以收得五行標(biāo)示區(qū)(21、 31)是赤色或黃色標(biāo)示的火牌(20)和土牌(30)中一張或全部。這時(shí)赤 色依據(jù)的是五行的相生原理,黃色依據(jù)的是相克原理。此原理適用于全部 收得標(biāo)示區(qū)(12-52)。
上述火牌(20)可以由黃色、白色(或粉紅色)中任意一種或全部,來(lái) 形成收得標(biāo)示區(qū)(22),因此在游戲中上述火牌(20)可以收得土牌(30) 和金牌(40)中一張或全部。
上述土牌(30)可以由白色、黑色(或褐色)中一種或全部,來(lái)形成 上述收得標(biāo)示區(qū)(32 )。因此,在游戲中上述土牌(30 )可以收得金牌(40 ) 和水牌(50)中一張或全部。
上述金牌(40)可以由白黑色(或褐色)、青色中一種或全部,來(lái)形 成上述收得標(biāo)示區(qū)(42)。因此,在游戲中上述金牌(40)可以收得水牌 (50)和木牌(10)中一張或全部。
上述水牌(50)可以由青色、赤色中任意一種或全部,來(lái)形成上述收 得標(biāo)示區(qū)(52)。因此,在游戲中上述水牌(50)可以收得木牌(10)和 火牌(20)中一張或全部。
如此上述基本牌(50)的五行標(biāo)示區(qū)(11-51)的旁邊標(biāo)有數(shù)字(l4 - 54 )。上述數(shù)字(14 - 54 )是從1到10的數(shù)字,較佳實(shí)施例是1到5升 序排列,6 - 10位降序排列。例如,如圖1 -圖5所示,上述數(shù)字(14 - 54 ) 以1、 2、 3、 4、 5、 10、 9、 8、 7、 6順序標(biāo)識(shí)。上述數(shù)字(14-54)用于 游戲時(shí)計(jì)算分?jǐn)?shù)。并且,上述基本牌(10-50)的中間區(qū)(13-53)可用任意顏色標(biāo)識(shí)。該 中間區(qū)(13-53)的顏色,例如,可以使用淺的五行標(biāo)示區(qū)(13-53)的 顏色,或者使用與五行標(biāo)示區(qū)(11-53)的顏色類似的系列顏色為較佳,但 并不限制于上述方案。
如此上述中間區(qū)(13-53),在1組中最少有2張與上述五行標(biāo)示區(qū) (ll-")的顏色相同為較佳。例如,上述木牌(10)的1號(hào)和10號(hào)牌用 與五行標(biāo)示區(qū)(11)的顏色相同的青色標(biāo)識(shí);上述火牌(20)的2號(hào)和9 號(hào)牌用上述五行標(biāo)示區(qū)(21)的顏色相同的赤色標(biāo)識(shí);上述土牌(30)的3 號(hào)和8號(hào)牌用上述五行標(biāo)示區(qū)(31)的顏色相同的黃色標(biāo)識(shí);上述金牌(40 ) 的4號(hào)和7號(hào)牌用上述五行標(biāo)示區(qū)(41)的顏色相同的白色(或紫色)標(biāo) 識(shí);上述水牌(50)的5號(hào)和6號(hào)牌用上述五行標(biāo)示區(qū)(51)的顏色相同 的黑色(或褐色)標(biāo)識(shí)。
如此上述中間區(qū)(13 - 53)和五行標(biāo)示區(qū)(11 - 51)及收得標(biāo)示區(qū)(12 - 52)可 以用表現(xiàn)木、火、土、金、水的畫(huà)、文字或圖形,形象地構(gòu)成。例如,上述 中間區(qū)(13-53)和五行標(biāo)示區(qū)(11-51)及收得標(biāo)示區(qū)(12-52)如圖 所示,由樹(shù)、花、星、鉆石(6角形狀)、魚(yú)的圖案構(gòu)成;也可以用英文字 母、漢字或相似的文字,或用各種圖形構(gòu)成。
如上述中間區(qū)(13 - 5 3)和五行標(biāo)示區(qū)(11 - 51)及收得標(biāo)示區(qū)(12 - 52),設(shè) 有畫(huà)、文字或圖形,不僅可以提高識(shí)別力,而且可以制作簡(jiǎn)單的牌。上述 中間區(qū)(13-53)的圖案的排列數(shù)量可以與數(shù)字M)相同,更提高 識(shí)別效果。
基本牌(10-50)的上部、下部及中間區(qū)(13-53)的示意各牌的排 列組合的圖案,可以用以下方法簡(jiǎn)單明了的標(biāo)示。把圖案做成多個(gè)板塊,例 如木是3,火是4, 土是5,金是6,水是2 (頭、尾),根據(jù)圖案的板塊數(shù) 的連續(xù)原則,即使沒(méi)有中間區(qū)(13-53)的圖案,也可以很容易的推測(cè)出 這些牌的排列順序。
五行游戲牌木,火,土,金,水的圖案板塊數(shù)分別為3, 4, 5, 6, 2,以收得的 游戲牌排列組合時(shí),以圖案板塊數(shù)來(lái)進(jìn)行。收得的牌以木火土金水的順序排 列組合。圖案板塊數(shù),樹(shù)(木)為3塊,花(火)為4塊,星(土)為5塊,鉆石 (金)為6塊,魚(yú)(水)為2塊。
如圖6所示本發(fā)明不僅包括50張基本牌(10-50),還包括有國(guó)王牌 (60)、女王牌(70) 、 J牌(80)構(gòu)成的特殊牌(Priviliges Cards)。
上述國(guó)王牌(60)用文字(例如"KING")或帝王畫(huà)來(lái)標(biāo)識(shí),具有收 得任意一張基本牌(10-50)的資格。
上述女王牌(70)用文字(例如"QUEEN")或女王畫(huà)來(lái)標(biāo)識(shí),與上述 國(guó)王牌(60)相同,具有收得任意一張基本牌(10-50)的資格。上述J牌(80)用文字(例如"J")或小丑畫(huà)來(lái)標(biāo)識(shí),具有收得任意 2張基本牌(10 - 50 )和收得上述國(guó)王牌(60 )或女王牌(70 )中任意一張
的資格。
上述國(guó)王牌(60)和女王牌(70)及J牌(80),其更可以并行標(biāo)示 大數(shù)字(如"10")和小數(shù)字(如"0")。上述基本牌(10-50)中任意 幾張?jiān)O(shè)有特定標(biāo)記(圖中未示出),上述J牌(80)還有收得設(shè)有特定標(biāo) 記的基本牌(10-50)的資格。
上述設(shè)有特定標(biāo)記的基本牌(10-50),在實(shí)際游戲中用特定標(biāo)記的 名稱來(lái)命名,例如,特定標(biāo)記為STAR,就叫STAR牌;在基本牌(10-50) 中任意指定3張作為特定標(biāo)記的牌,在得分相同時(shí)收得該特定標(biāo)記的牌多 的游戲者具有優(yōu)先,最終決定勝者。
以下是本發(fā)明的游戲方法的說(shuō)明
首先由莊家把50張基本牌(10-50)、國(guó)王牌(60)、女王牌(70) 及J牌(80)進(jìn)行洗牌,然后一部分發(fā)給游戲參與者, 一部分(正面朝上) 鋪到臺(tái)面上,剩下部分(背面朝上)摞在臺(tái)面上。例如游戲者是2名時(shí),如 上述順序分配ll張、9張、22張;游戲者是3名時(shí),分配8張、5張、24 張;游戲者是4名時(shí),分配6張、5張、24張;游戲者是5名時(shí),分配5 張、3張(或者8張)、25張(或者20 );游戲者是6名時(shí),分配4張、5 張、24張。
如上述牌分配后,由莊家開(kāi)始出牌。游戲者把手中的基本牌do-so)
出到臺(tái)面,如果臺(tái)面上有與該牌的收得標(biāo)示區(qū)(l2-52)對(duì)應(yīng)的基本牌
(10-50),就成對(duì)拿回。
然后,翻開(kāi)摞在臺(tái)面上的最上一張牌,如果該牌是基本牌(10-50),那 么就把與該基本牌(10-50)的收得標(biāo)示區(qū)(12-52)對(duì)應(yīng)的臺(tái)面上的基 本牌(10-50)成對(duì)拿回。
這時(shí),如果游戲者出手中的國(guó)王牌(60)、女王牌(70)或從摞在臺(tái) 面的牌上翻出國(guó)王牌(60)、女王牌(70),那么拿回鋪在臺(tái)面上的任意1 張基本牌(10-50);如果是出或翻出J牌"0),那么拿回鋪在臺(tái)面上的 任意2張基本牌(10-50),或者,如果臺(tái)面上鋪有國(guó)王牌(60)或女王牌
(70 ),那么拿回其中之一,如果臺(tái)面上鋪有特定標(biāo)記的基本牌(10 - 50 ),那 么拿回該基本牌。如果,游戲結(jié)束后,臺(tái)面上還有國(guó)王牌(60)、女王牌(70)、 J 牌(80),按順序游戲者拿回其中一張。
如上述步驟,臺(tái)面上所有牌都被游戲者拿回后,計(jì)算自己的牌,決定 勝者。這時(shí),收得的牌中,按木火土金水順序組合,并且五行標(biāo)示區(qū)(11 - 51) 和中間區(qū)(13-53)的顏色相同并都是代表對(duì)應(yīng)五行顏色的牌的組合最多 的游戲者為勝者。
8即如圖7所示,其中牌的五行標(biāo)示區(qū)(11-M)和中間區(qū)(13-53) 的顏色是代表對(duì)應(yīng)五行的顏色并且相同,其順序是木火土金水,此組合(牌 數(shù))為5的倍數(shù),具有鏈狀或環(huán)狀組合多的一方為勝者。
例如,2名游戲者,其中一人作出圖7的2個(gè)組合,另一名作出圖7的 1個(gè)組合時(shí),作出2個(gè)組合的游戲者為勝者。這時(shí),如果缺少1張以上而不 能作出上述組合,那么缺少的部分可用收得的國(guó)王牌(60)、女王牌(70)、 J牌(80)中任意一張以上替代作出組合。
但,2名以上游戲者的上述組合相同,那么在牌的組合中選擇鄰接的2 個(gè)數(shù)字(14-54),以其和的大或小來(lái)決定勝者。此規(guī)則在游戲開(kāi)始前規(guī)定。
例如,參考圖7,約定2個(gè)數(shù)值(14-54)的和大的一方為勝者時(shí),那么 選擇相互鄰接的數(shù)字(14) "10"和"2"或"7"和"5"來(lái)出示;此時(shí),另 外游戲者出示的it字(14-54)的和都比"12"小,那么和是"12"的游 戲者就,者。這時(shí)上述國(guó)王牌(60)、女王牌(70) 、 J牌(80)的數(shù)字,可 以根據(jù)上述規(guī)則有選擇性的實(shí)用。
如木火土金水的鏈,長(zhǎng)度是5的倍數(shù),因此該鏈同時(shí)還是環(huán),因此多 一 2個(gè)數(shù)字(14-54)和的選擇。為了適用樸克或畫(huà)圖的類似游戲,牌的 構(gòu)成比較接近,但本發(fā)明還有上述的鏈和環(huán)概念,因此具有產(chǎn)生更多的游 戲規(guī)則的特點(diǎn)。
又,2名以上游戲者的上述數(shù)字和相同時(shí),比較上述的國(guó)王牌(60)、女 王牌(70) 、 J牌(80),以J牌(80) <女王牌(70) <國(guó)王牌(60)的順 序決定勝者。
又,2名以上游戲者還^i目同,那么收得設(shè)有特定標(biāo)記的基本牌(10 - 50 ) 多的游戲者為勝者。
與上述不同,另一種規(guī)則中,勝者可以是把收得的牌按木火土金水順 序連續(xù)排列后此排列的長(zhǎng)度最長(zhǎng)的游戲者(參考圖8)。這時(shí),因缺少任意 一張以上使的排列連續(xù)性中斷,那么缺少的部分可以用收得的國(guó)王牌 (60)、女王牌(70) 、 J牌(80)中一張或多張來(lái)代替。
又,2名以上游戲者的排列長(zhǎng)度相同時(shí),根據(jù)上述例舉的勝者決定順 序以牌的排列中鄰接的2個(gè)數(shù)字(14-54)和的大小決定勝者;比較上 述的國(guó)王牌(60)、女王牌(70) 、 J牌(80),以J牌(80) <女王牌(70) <國(guó)王牌(60 )的順序決定勝者;收得標(biāo)記特定標(biāo)示的基本牌(10 - 50 )多 為勝者
以上所述,僅是本發(fā)明的較佳實(shí)施例而已,并非對(duì)本發(fā)明作任何形式 上的限制,雖然本發(fā)明已以較佳實(shí)施例揭露如上,然而并非用以限定本發(fā) 明,任何熟悉本專業(yè)的技術(shù)人員,在不脫離本發(fā)明技術(shù)方案范圍內(nèi),當(dāng)可利 用上述揭示的技術(shù)內(nèi)容作出些許更動(dòng)或修飾為等同變化的等效實(shí)施例,但凡是未脫離本發(fā)明技術(shù)方案的內(nèi)容,依據(jù)本發(fā)明的技術(shù)實(shí)質(zhì)對(duì)以上實(shí)施例 所作的任何簡(jiǎn)單修改、等同變化與修飾,均仍屬于本發(fā)明技術(shù)方案的范圍內(nèi)。
權(quán)利要求
1、一種五行游戲牌,其特征在于該五行游戲牌有五行木、火、土、金、水各10張為1組的基本牌;該基本牌的上下部設(shè)有標(biāo)記上述木、火、土、金、水所對(duì)應(yīng)的顏色的五行標(biāo)示區(qū),該五行標(biāo)示區(qū)的相對(duì)位置設(shè)有收得標(biāo)示區(qū);該收得標(biāo)示區(qū)并行標(biāo)記至少一種五行標(biāo)示區(qū)的顏色,代表能夠收得的其他基本牌。
2、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的五行游戲牌,其特征在于其中所述的木設(shè)為青色、火設(shè)為赤色、土設(shè)為黃色、金設(shè)為白色、水設(shè)為黑色。
3、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的五行游戲牌,其特征在于其中所述的五行標(biāo) 示區(qū)及收得標(biāo)示區(qū)設(shè)有代表上述木、火、土、金、水的畫(huà)、文字或圖形。
4、 根據(jù)權(quán)利要求3所述的五行游戲牌,其特征在于其中所述的基本牌 的中間區(qū)設(shè)有任意顏色;1組基本牌中至少有兩張牌的中間區(qū)顏色與五行標(biāo) 示區(qū)相同。
5、 根據(jù)權(quán)利要求4所述的五行游戲牌,其特征在于其中所述的中間區(qū) 設(shè)有與五行標(biāo)示區(qū)相同的畫(huà)、文字或圖形。
6、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的五行游戲牌,其特征在于其中所述的基本牌 還設(shè)有數(shù)字標(biāo)記。
7、 根據(jù)權(quán)利要求6所述的五行游戲牌,其特征在于其中所述的數(shù)字, 1至5為順次標(biāo)示、6至10為逆次標(biāo)示。
8、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的五行游戲牌,其特征在于其中所述的五行游 戲牌還包含有, 一用文字或圖形標(biāo)示的、能夠收得任意1張基本牌的國(guó)王 牌和女王牌;以及,一 J牌,該J牌用文字或圖形標(biāo)示,能夠收得任意2 張基本牌、任意l張國(guó)王牌或女王牌;該國(guó)王牌、女王牌、J牌還用大數(shù)字 和小數(shù)字并行標(biāo)示。
9、 根據(jù)權(quán)利要求8所述的五行游戲牌,其特征在于其中所述的基本牌還設(shè)有特定標(biāo)記;該J牌能夠收得該設(shè)有特定標(biāo)記的基本牌。
全文摘要
本發(fā)明是有關(guān)于一種五行游戲牌,其有屬于五行的木、火、土、金、水各10張牌為1組構(gòu)成的基本牌;該基本牌的上下部設(shè)有標(biāo)記上述木、火、土、金、水所對(duì)應(yīng)的顏色的五行標(biāo)示區(qū),該五行標(biāo)示區(qū)的相對(duì)位置設(shè)有收得標(biāo)示區(qū);該收得標(biāo)示區(qū)排列至少一種該五行標(biāo)示區(qū)的顏色,代表能夠收得的其他基本牌。本發(fā)明的簡(jiǎn)單的游戲及規(guī)則,讓人們了解東方的五行原理,參與新的牌式游戲,更有預(yù)防老年癡呆的效果。
文檔編號(hào)A63F1/02GK101496951SQ200810095089
公開(kāi)日2009年8月5日 申請(qǐng)日期2008年5月5日 優(yōu)先權(quán)日2008年1月30日
發(fā)明者張永祐 申請(qǐng)人:張永祐