專利名稱:電子式紙上游戲機的制作方法
技術領域:
本發(fā)明涉及游戲用品技術領域,特別涉及一種電子式紙上游戲機。
背景技術:
紙上游戲機是一種風糜國內外,且歷久彌新的游戲機,不僅小孩喜歡玩,部分成人也很喜歡此游戲,由此紙上游戲機發(fā)展出多種不同的玩法及結構設計,諸如專利公告第M278450號的“大富翁游戲結構改良”、美國專利US6,962,336“Credit card debt management board game”、US6,032,957“Boardgame for teaching fundamental aspects of personal finance,investing andaccounting”、US4,679,797“Board game simulating travel though time”及US4,648,601“Mufti-level board game”等專利前案,均為紙上游戲機的改良。
現(xiàn)有已公開使用以及上述專利前案的大富翁游戲機的設計或改良基本在于其排列或玩法上的不同,以滿足部份使用者的需求。
發(fā)明內容
本發(fā)明的目的在于提供一種電子式紙上游戲機,不僅增進游戲趣味性,且可以作為訓練幼兒的教材使用。
本發(fā)明的目的是通過以下的技術方案實現(xiàn)的一種電子式紙上游戲機,其包括一個基板及多個設在該基板上的棋子,該基板表面設有一個游戲區(qū)及一個標示區(qū)。
其中,該游戲區(qū)包括系列標示游戲內容名稱的格子單元,各該格子單元內分別設有至少一個第一LED指示燈,該游戲區(qū)還設有一個起始格子,該起始格子內設有至少一個第二LED指示燈。
其中,該標示區(qū)包括一個標示地圖、一個電子輪盤及一個揚聲器。
其中,該標示地圖上設有系列對應該格子單元的第三LED指示燈,且該標示地圖是對應該格子單元預設的地名或圖樣。
其中,該系列第一LED指示燈與該系列第三LED指示燈是對應設置的,其通過R、B、G色的混光原顯示不同的顏色。
其中,該游戲區(qū)起始格子的第二LED指示燈的數(shù)量與游戲者人數(shù)相同。
其中,該基板是鐵板,而該棋子底部設有磁鐵。
其中,該基板是磁性板,而該棋子是可被磁吸的金屬。
本發(fā)明的積極進步效果在于其位置移動明確,格子單元的第一LED指示燈在電子輪盤轉出數(shù)字后,可依對應的格數(shù)閃爍,且具有對應的色彩,這樣可讓游戲者即時移動棋子定位,不僅具有迅速移動的優(yōu)點,且能有效控制游戲順序的先后,大幅提高游戲的明確性與趣味性;其可供訓練幼兒使用,棋子移動的順序與格數(shù)可利用LED指示燈來指示,可以讓幼兒在移動棋子時有所依循,由此該電子式紙上游戲機可作為訓練幼兒的游戲教材。
圖1為本發(fā)明一較佳實施例中棋子與基板相互磁吸示意圖。
圖2為本發(fā)明一較佳實施例結構示意圖。
圖3為本發(fā)明一較佳實施例使用參考狀態(tài)示意圖。
具體實施例方式
下面結合附圖給出本發(fā)明較佳實施例,以詳細說明本發(fā)明的技術方案。
如圖1所示,一種電子式紙上游戲機,其由一基板10及多個棋子50所組成,基板10與棋子50可分別為磁性體或金屬,例如基板10可為鐵板而棋子50底部設有磁鐵,又或者基板10為磁性板而棋子50為可供磁吸的金屬,讓兩者可相互磁吸,以避免棋子50在游戲過程中任意移位;如圖2、圖3所示,基板10表面飾設有一游戲區(qū)20與一標示區(qū)30,其中游戲區(qū)20由系列標示有如地名、點數(shù)、價格等游戲內容名稱的格子單元21所組成,各格子單元21內分設有至少一個顯示不同色彩的第一LED指示燈22,該第一LED指示燈22可利用R、B、G色的混光原理顯現(xiàn)出不同的色彩,以代表不同的游戲者,另外,游戲區(qū)21中包含有一做為起點的起始格子25,該起始格子25內設有至少一個第二LED指示燈26,第二LED指示燈26的數(shù)量是對應游戲者的人數(shù)的(例如四個游戲者、即具有四個第二LED指示燈);而飾設在基板10表面游戲區(qū)20內的標示區(qū)30包含有一標示地圖31、一電子輪盤35及一揚聲器36,其中標示地圖31為預設對應游戲區(qū)20中的格子單元21的地名或地圖(例如大陸地圖、各國地圖、地名、人物、世界風景、名勝古跡、歷史地理及自然科學等,而本發(fā)明中以大陸地圖為例說明),且標示地圖31的相關位置則設有系列對應格子單元21地點的第三LED指示燈32,該第三LED指示燈32并可利用R、B、G色的混光原理顯現(xiàn)出不同的色彩,以代表不同的游戲者,而電子輪盤35可供游戲者產生移動棋子的格數(shù),而揚聲器則可配合移動格數(shù)、地點發(fā)出聲響,以進一步體現(xiàn)出其游戲的趣味性與正確性;由此,完成了本發(fā)明電子式紙上游戲機的組合。
具體使用時,如圖2、圖3所示,游戲者依序操作電子輪盤35決定移動棋子50的格數(shù),當該游戲者的格數(shù)產生后,可透過內部訊號由起始單元25對應的第二LED指示燈26開始,令格子單元21的第一LED指示燈22依序閃爍至前述格數(shù)后停止,且第一LED指示燈22并混光成對應游戲者所代表的色彩,如此可讓游戲者迅速判別移動位置,同時可利用揚聲器36發(fā)聲提醒或說明,有效提升游戲的樂趣,另外,可讓幼兒在移動棋子50時有所依循,而能作為一種訓練幼兒游戲的教材,兼具訓練效果。
權利要求
1.一種電子式紙上游戲機,其包括一個基板及多個設在該基板上的棋子,其特征在于,該基板表面設有一個游戲區(qū)及一個標示區(qū)。
2.根據(jù)權利要求1所述的電子式紙上游戲機,其特征在于,該游戲區(qū)包括系列標示游戲內容名稱的格子單元,各該格子單元內分別設有至少一個第一LED指示燈,該游戲區(qū)還設有一個起始格子,該起始格子內設有至少一個第二LED指示燈。
3.根據(jù)權利要求2所述的電子式紙上游戲機,其特征在于,該標示區(qū)包括一個標示地圖、一個電子輪盤及一個揚聲器。
4.根據(jù)權利要求3所述的電子式紙上游戲機,其特征在于,該標示地圖上設有系列對應該格子單元的第三LED指示燈,且該標示地圖是對應該格子單元預設的地名或圖樣。
5.根據(jù)權利要求4所述的電子式紙上游戲機,其特征在于,該系列第一LED指示燈與該系列第三LED指示燈是對應設置的,其通過R、B、G色的混光原顯示不同的顏色。
6.根據(jù)權利要求5所述的電子式紙上游戲機,其特征在于,該游戲區(qū)起始格子的第二LED指示燈的數(shù)量與游戲者人數(shù)相同。
7.根據(jù)權利要求6所述的電子式紙上游戲機,其特征在于,該基板是鐵板,而該棋子底部設有磁鐵。
8.根據(jù)權利要求6所述的電子式紙上游戲機,其特征在于,該基板是磁性板,而該棋子是可被磁吸的金屬。
全文摘要
一種電子式紙上游戲機,其包括一個基板及多個設在該基板上的棋子,該基板表面設有一個游戲區(qū)及一個標示區(qū)。其位置移動明確,格子單元的LED指示燈在電子輪盤轉出數(shù)字后,可依對應的格數(shù)閃爍,且具有對應的色彩,這樣可讓游戲者即時移動棋子定位,不僅具有迅速移動的優(yōu)點,且能有效控制游戲順序的先后,大幅提高游戲的明確性與趣味性,其可供訓練幼兒使用,棋子移動的順序與格數(shù)可利用LED指示燈來指示,可以讓幼兒在移動棋子時有所依循,由此該電子式紙上游戲機可作為訓練幼兒的游戲教材。
文檔編號A63F3/00GK101036837SQ20061002469
公開日2007年9月19日 申請日期2006年3月15日 優(yōu)先權日2006年3月15日
發(fā)明者周世杰 申請人:周世杰