專利名稱:電子游戲機的制作方法
技術領域:
本實用新型是關于一種電子游戲機,尤指一種具有兩個以上可更換顯示卡的電子游戲機。
背景技術:
現(xiàn)有的電子游戲機中已經(jīng)出現(xiàn)可更換液晶顯示卡的,但僅有一個液晶顯示卡,其缺點是①內容單一,由于只有一個液晶顯示卡,有很多的游戲節(jié)目都無法表達,因此游戲節(jié)目數(shù)量不多;②顯示范圍小,由于一個液晶顯示卡不可能做成很大的尺寸,游戲者的眼睛只需看著同一個位置即可玩耍,很難產(chǎn)生刺激的感覺,游戲的趣味性大打折扣(如圖1所示);③節(jié)目選擇電路成本高且不穩(wěn)定,老式節(jié)目選擇電路含有多個觸片式開關(五金件組成),再由外框的凹凸點觸發(fā),因而制作成本高,再由于五金件的變形或工人裝配誤差等原因造成接觸不良而引起不穩(wěn)定。另外,現(xiàn)有的雙液晶顯示卡游戲機均不能更換液晶顯示卡,低端產(chǎn)品干脆不換卡,高端產(chǎn)品采用更換程序存儲器的方法來變換節(jié)目,其顯示屏是大規(guī)模點陣顯示屏,因此價格昂貴,屬于高端產(chǎn)品(主機通常數(shù)百元以上)??梢?,現(xiàn)有的電子游戲機存在以上缺陷,有待改進。
因此,對現(xiàn)有技術進行改進,提供一種游戲節(jié)目豐富、趣味性高、結構簡單、成本低的電子游戲機實為必要。
發(fā)明內容本實用新型的目的在于提供一種游戲節(jié)目豐富、趣味性高、結構簡單、成本低的可更換顯示卡的電子游戲機。
為了實現(xiàn)上述目的,本實用新型采用如下技術方案提供一種電子游戲機,其包括機殼、裝在機殼內的線路板、位于線路板上的CPU,以及至少兩個可更換的接于機殼上并與CPU電性連接的液晶顯示卡,其中一個可更換的液晶顯示卡含有節(jié)目選擇電路,該節(jié)目選擇電路與機殼內的CPU電性連接。
該機殼上設置有至少兩個顯示窗,該至少兩個可更換的液晶顯示卡分別插裝在位于機殼上的至少兩個顯示窗上。
該電子游戲機包含有至少一個CPU,該至少兩個可更換的液晶顯示卡分別由該至少一個CPU同時控制或分時控制。由于現(xiàn)在的低端CPU都是4BIT或8BIT,所以理論上是可以同時控制該至少兩個可更換的液晶顯示卡。但方便起見,多半會使用分時控制,而本方案正是使用常見的分時控制法。由于現(xiàn)在的低端CPU主頻都在1M以上,因此分時控制多個液晶顯示卡不存在速度問題,人眼不可能察覺分時產(chǎn)生的時差問題。CPU在復位后訪問節(jié)目選擇電路以決定應該執(zhí)行多個節(jié)目程序中的哪一個,之后便執(zhí)行主循環(huán),主循環(huán)包括分時處理按鍵,人工智能及顯示程序,直至游戲結束。因此可見,本方案的至少兩個可更換的液晶顯示卡是屬于同一個游戲的不同顯示部分,也就是說,該至少兩個可更換的液晶顯示卡在游戲過程中是相互關聯(lián)的。
本實用新型中的節(jié)目選擇電路采用內置式,其所有電路都在液晶顯示卡的液晶顯示屏內,具有成本低,性能可靠的優(yōu)點。該節(jié)目選擇電路通過導線或導電橡膠或斑馬紙及線路板與機殼內的CPU電性連接,CPU中的程序根據(jù)不同的節(jié)目選擇電路判斷應該執(zhí)行多個節(jié)目程序中的哪一個,這樣就可實現(xiàn)不同的節(jié)目選擇電路激活不同的游戲節(jié)目。
為解決游戲互動性不強的問題,在本方案中加入對打。對打又分為單機對打和雙/多機對打,雙/多機對打又分為連線對打和紅外線對打。
單機對打就是只有一個CPU,只是該CPU分時控制一個主手柄和一個副手柄,該對打方案優(yōu)點是成本低,兩個游戲者共同觀看一組(至少兩個)可更換的液晶顯示卡。
雙/多機對打中的連線對打就是兩個完全獨立的本實用新型電子游戲機,它們通過一組導線相互連通,該組導線可含有多條金屬線,兩個電子游戲機通過導線實現(xiàn)實時通信,即可實現(xiàn)連線對打。該對打方案優(yōu)點是兩個游戲者分別各自觀看一組(至少兩個)可更換的液晶顯示卡,較為自主,趣味性較高。
紅外線對打就是兩個完全獨立的本實用新型電子游戲機,它們通過一組紅外線發(fā)射接收元件相互連通,該組元件含有一個紅外線發(fā)射元件和一個紅外線接收元件,兩個本實用新型電子游戲機通過該組元件實現(xiàn)實時通信,即可實現(xiàn)紅外線對打。該對打方案優(yōu)點是兩個游戲者分別各自觀看一組(至少兩個)可更換的液晶顯示卡,并且游戲者不必受連線的約束。
該機殼可以是一個整體,該至少兩個液晶顯示卡均固定在一個整體的外殼上。該機殼也可以分為電性連接的兩部分,該至少兩個液晶顯示卡分別置于該殼體兩個部分上。
該電子游戲機還包括有安裝在機殼上的按鍵、喇叭、電路板及少量電子零件。
為了防止該兩個以上的液晶顯示卡放錯位置,這些液晶顯示卡的外觀必須有差別或有相應標記,以防游戲者放錯位置。為了防止不同的兩個節(jié)目間串卡,同一個節(jié)目的卡(即液晶顯示卡)采用同一顏色,而不同的節(jié)目卡則采用不同的顏色。
本實用新型的電子游戲機擁有兩個以上并且可以更換的液晶顯示卡,但是它的實施方式還是多種多樣的,例如,兩個液晶顯示卡可以上下排列并且只有一個外殼,也可以上下排列并且有兩個外殼;兩個液晶顯示卡可以左右排列并且只有一個外殼,也可以左右排列并且有兩個外殼。
本實用新型的電子游戲機擁有兩個(甚至多個)液晶顯示卡,可以表達的游戲節(jié)目數(shù)量大為增加,因此可以設計更多的游戲以供更換;同時,兩個液晶顯示卡在空間上存在著距離,使玩家在進入游戲時,眼睛必須同時觀察,忙于應付兩者同時產(chǎn)生的陷阱,容易產(chǎn)生顧此失彼,手忙腳亂的現(xiàn)象,從而增加了游戲刺激的感覺,更能體現(xiàn)玩家的反應能力;再者,將所有節(jié)目均存在主CPU內,更換的僅是液晶顯示卡,其顯示卡是普通液晶玻璃加塑料外框,因此價格低廉,屬低端產(chǎn)品(主機通常幾元至二三十元不等),因此本產(chǎn)品大大豐富了低端產(chǎn)品的節(jié)目內容及大大提高了低端產(chǎn)品的可玩性,而節(jié)目選擇電路嵌入液晶顯示卡內使得結構大大簡化,并且節(jié)省相關成本,更換游戲節(jié)目非常靈活方便。
圖1是現(xiàn)有電子游戲機的示意圖;圖2是本實用新型的電子游戲機的示意圖;圖3是本實用新型兩個液晶顯示卡上下排列在單機殼上的實施例的外觀圖4是本實用新型兩個液晶顯示卡上下排列在雙機殼上的實施例的外觀圖;圖5是本實用新型兩個液晶顯示卡左右排列在單機殼上的實施例的外觀圖;圖6是本實用新型兩個液晶顯示卡左右排列在雙機殼上的實施例的外觀圖;圖7-1、圖7-2、圖7-3是本實用新型電子游戲機在液晶顯示屏內置游戲節(jié)目選擇電路的示意圖;圖8、圖9是本實用新型的電子游戲機的液晶顯示卡外觀圖;圖10是現(xiàn)有電子游戲機的電路框圖;圖11是本實用新型采用單CPU的實施例的電路框圖;圖12是本實用新型采用雙CPU的實施例的電路框圖;圖13是現(xiàn)有電子游戲機的程序流程圖;圖14-1是本實用新型的游戲節(jié)目選擇程序流程圖;圖14-2是本實用新型游戲1運行程序流程圖;圖15是使用對打連接線連接兩臺本實用新型的電子游戲機的示意圖;圖16是使用紅外線信號連接兩臺本實用新型的電子游戲機的示意圖;圖17是本實用新型實施例的一個液晶顯示卡LCD TABLE表中定義的各點示意圖;圖18是圖17中各點的COMMENT走線圖;圖19是圖17中各點的SEGMENT走線圖;圖20是本實用新型實施例的另一個液晶顯示卡LCD TABLE表中定義的各點示意圖;圖21是圖20中各點的COMMENT走線圖;圖22是圖20中各點的SEGMENT走線圖。
具體實施方式實施例一如圖3所示,本實施例主要包括CPU、機殼、按鍵、喇叭、電路板及其它少量電子零件,兩個可更換的液晶顯示卡以上下排列的方式接于機殼上(圖3為單機殼,也可以如圖4所示,為雙機殼),其接觸點通過導線或導電橡膠或斑馬紙與機殼內的線路板電連接。其中有一個液晶顯示卡含節(jié)目選擇電路(圖7-1),此節(jié)目選擇電路內嵌于液晶顯示屏中,并通過導線或導電橡膠或斑馬紙與機殼內的線路板電連接,而線路板上的CPU即可根據(jù)不同的節(jié)目選擇電路來激活相應的游戲節(jié)目。電子游戲機上的所有液晶顯示卡均由一個CPU控制(如圖11)。
如圖8所示,為了防止兩個液晶顯示卡放錯位置,兩個液晶顯示卡的外觀必須有差別,游戲者萬一放錯了位置也放不下。如圖9所示,為了防止不同的兩個節(jié)目間串卡,同一個節(jié)目的兩個卡(即液晶顯示卡)采用同一顏色,而不同的節(jié)目卡則采用不同的顏色。
本實施例的電路框圖(圖11)中顯示出兩個液晶顯示屏以各自獨立的SEGMENT線連接到一個實行分時控制的CPU上,并由該CPU提供共用的COMMENT線。這確保了物理上完全分開的兩個液晶顯示屏在數(shù)字邏輯上的不重復性。也就是說,這是真正意義上的雙液晶顯示卡。兩個液晶顯示卡均由一個CPU控制,鍵盤及喇叭,電池均只有一套,以便節(jié)省成本,也就是說本方案僅增加一個液晶顯示卡的成本(可以與圖10,即現(xiàn)有電子游戲機的電路框圖相比)。程序通過對其中所述的節(jié)目選擇電路的判斷,確定進入相對應的游戲節(jié)目。
由于液晶顯示屏上的每一個圖像或者點均由一條COMMENT線和一條SEGMENT線交叉經(jīng)過來驅動而顯示的,程序中的LCD TABLE表能夠明確表示出所有圖像或者點的邏輯關系(如下表)。我們以上下排列的雙表中液晶顯示屏為例說明,圖17為上液晶顯示屏LCD TABLE表定義的點,圖20為下液晶顯示屏LCD TABLE表定義的點。LCD TABLE表定義了液晶顯示屏上的每一個點是由哪條COMMENT和哪條SEGMENT線所組成的(如圖18、圖19是上液晶顯示屏LCD TABLE表中定義的各點的COMMENT、SEGNETN走線圖,圖21、圖22是下液晶顯示屏LCD TABLE表中定義的各點的COMMENT、SEGMENT走線圖),并通過程序調用確定圖像或者點的邏輯關系。程序中的LCD TABLE表從邏輯上理解它是一張表,但是由于LCD TABLE表中是定義了兩個屏幕上所有的點,所以它實際上是兩張表,它定義了物理形式上完全分開的兩個液晶顯示屏的邏輯關系。
上液晶顯示屏LCD TABLE表(部分)上液晶顯示屏人物被打,保護自已的手11define_lcdcomment 7,segment 26上液晶顯示屏人物被打,身體的反應12 define_lcdcomment 7,segment 22上液晶顯示屏人物的身體13define_lcdcomment 8,segment 23
上液晶顯示屏人物手的公用部分14define_lcdcomment 10,segment 25上液晶顯示屏人物平常的手15define_lcdcomment 10,segment 23上液晶顯示屏人物出拳的手16define_lcdcomment 9,segment 26上液晶顯示屏人物站立的腳17define_lcdcomment 9,segment 24上液晶顯示屏人物出踢腿的腳18 define_lcdcomment 9,segment 25下液晶顯示屏LCD TABLE表(部分)下液晶顯示屏人物被打,身體的反應21define_lcdcomment 8,segment 12下液晶顯示屏人物的身體22 define_lcdcomment 10,segment 13下液晶顯示屏人物平常的手23define_lcdcomment 8,segment 13下液晶顯示屏人物出拳的手24define_lcdcomment 7,segment 13下液晶顯示屏人物站立的腳25define_lcdcomment 10,segment 14下液晶顯示屏人物出踢腿的腳26 define_lcdcomment 9,segment 15圖14-1中的游戲節(jié)目選擇流程,首先是插入游戲卡后按下開機鍵開機,初始化I/O設備,接著進入選擇流程,如果游戲選擇電路PAn腳與Sn腳短路(圖7-1),則進入游戲1;如果游戲選擇電路PAn腳與Sn+1腳短路(圖7-2),則進入游戲2;如果游戲選擇電路PAn腳與Sn+2腳短路(圖7-3),則進入游戲3;皆無短路則返回重新判斷。
圖14-2為進入游戲1后的實施例的流程,兩個液晶顯示屏是分時控制顯示的,但是由于CPU的運行速度很快,給游戲者的感覺就是游戲是在兩個液晶顯示屏上同時顯示的,如此一來,游戲者將會忙于應付兩個液晶顯示屏“同時”產(chǎn)生的陷阱,這也是此款游戲機為玩家?guī)泶碳じ械脑蛩凇?br>
實施例二如圖5所示,本實施例主要包括CPU、機殼、按鍵、喇叭、電路板及其它少量電子零件,兩個可更換的液晶顯示卡以左右排列的方式接于機殼上(圖5為單機殼,也可以如圖6所示,為雙機殼),其接觸點通過導電橡膠或斑馬紙與機殼內的線路板電性連接。其中有一個液晶顯示卡含節(jié)目選擇電路,此節(jié)目選擇電路內嵌于一個液晶顯示屏中,并通過導線或導電橡膠或斑馬紙與機殼內的線路板電連接,而線路板上的CPU即可根據(jù)不同的節(jié)目選擇電路來激活相應的游戲節(jié)目。電子游戲機上的每個液晶顯示卡分別由一個CPU控制,CPU之間通過導線相連進行通訊,兩個CPU協(xié)調控制兩個液晶顯示卡(如圖12)。
本實施例的節(jié)目選擇電路、液晶顯示卡外觀等設置與實施例一相同。
實施例三如圖15、圖16所示,本實用新型的電子游戲機可以進行雙人同時游戲,游戲時把副手柄連接到游戲機的副手柄接口上,啟動游戲后選擇雙人游戲模式,就可以進行雙人游戲。由于CPU的處理速度極快(主頻在1M以上),CPU可以實時處理主副兩個手柄的信號,游戲者在游戲的時候不會感到液晶顯示屏上的畫面有遲延。
本實用新型的電子游戲機還可進行連機游戲,本實用新型的連機游戲的實施方法采用導線連接或紅外線信號連接兩種。導線連接實施方法是采用一條導線(俗稱對打連接線)將兩臺游戲機直接相連(圖15),兩臺游戲機的CPU把各自的按鍵信號轉換為一定的脈沖信號通過導線彼此交換,雙方將接收到的信號攜帶的信息讀出并執(zhí)行信息所表示的命令。而紅外線信號連接方式是通過發(fā)送和接受紅外線信號的方式實現(xiàn)兩臺游戲機之間的信息傳輸(圖16),接收到紅外信號后的處理方式與導線連接的接收處理方式相同,都是通過內部程序來完成。在紅外線信號連接方式下,如果要傳送一個數(shù)據(jù),CPU通過程序產(chǎn)生一個脈沖波(如圖23所示),送到芯片的I/O口,I/O口驅動紅外線發(fā)射管發(fā)出信號,接收方游戲機通過紅外線接收管把光信號還原為電信號,CPU檢測I/O口,把電信號轉換為相應的二進制數(shù)據(jù),程序根據(jù)這些數(shù)據(jù)做出判斷,并執(zhí)行命令。
權利要求1.一種電子游戲機,其包括機殼、裝在機殼內的線路板,以及位于線路板上的CPU,其特征在于,其進一步包括至少兩個可更換的接于機殼上并與CPU電性連接的液晶顯示卡,其中一個可更換的液晶顯示卡含有節(jié)目選擇電路,該節(jié)目選擇電路與機殼內的CPU電性連接。
2.根據(jù)權利要求1所述的一種電子游戲機,其特征在于,該節(jié)目選擇電路內嵌在其中一個可更換的液晶顯示卡的液晶顯示屏內,該節(jié)目選擇電路與機殼內的CPU電性連接。
3.根據(jù)權利要求1所述的一種電子游戲機,其特征在于,該至少兩個可更換的液晶顯示卡是同一個游戲中的不同顯示部分。
4.根據(jù)權利要求1或2所述的一種電子游戲機,其特征在于,該節(jié)目選擇電路通過導線或導電橡膠或斑馬紙或五金件及該線路板與機殼內的CPU電性連接。
5.根據(jù)權利要求1所述的電子游戲機,其特征在于,該游戲機可以擴充外接一個副手柄。
6.根據(jù)權利要求1所述的電子游戲機,其特征在于,該游戲機可以通過對打連線或者紅外線與另外一臺或多臺游戲機實現(xiàn)對打連接。
7.根據(jù)權利要求1所述的電子游戲機,其特征在于,該機殼為一整體,該至少兩個液晶顯示卡均固定在一個外殼上。
8.根據(jù)權利要求1所述的電子游戲機,其特征在于,該機殼分為電性連接的多個部分,該至少兩個液晶顯示卡分別置于該殼體的多個部分上。
專利摘要本實用新型公開了一種電子游戲機,其包括機殼、裝在機殼內的線路板,以及位于線路板上的CPU,其進一步包括至少兩個可更換的接于機殼上并與CPU電性連接的液晶顯示卡,其中一個可更換的液晶顯示卡含有節(jié)目選擇電路,該節(jié)目選擇電路與機殼內的CPU電性連接。本實用新型的電子游戲機游戲節(jié)目豐富、趣味性高、成本低。
文檔編號A63F13/00GK2817934SQ20052011779
公開日2006年9月20日 申請日期2005年9月16日 優(yōu)先權日2004年12月17日
發(fā)明者劉彥偉 申請人:劉彥偉