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利用游戲進(jìn)行通訊及激活通訊錄的方法

文檔序號:1588619閱讀:272來源:國知局
專利名稱:利用游戲進(jìn)行通訊及激活通訊錄的方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及利用游戲進(jìn)行通訊和激活通訊錄的方法,具體地涉及會員為了獲得游戲提供的獎金(報(bào)酬),將更多的小游戲傳送給其他會員形成游戲網(wǎng),并與上述游戲網(wǎng)內(nèi)的會員進(jìn)行通訊,由此獲得更多其它會員通訊錄的方法。
背景技術(shù)
現(xiàn)在商用的游戲方式是特定會員連接到游戲服務(wù)器,建立開放的游戲室(進(jìn)行游戲的空間),其它會員連接到上述游戲室進(jìn)行游戲,同時建立游戲室的會員通過某種途徑給已設(shè)定的會員傳送信息,并一起進(jìn)行游戲,在使用者界面還構(gòu)筑了聊天窗口,可以進(jìn)行通訊。
對于以上技術(shù),建立游戲室的會員必須等到與其他會員連接,即使建游戲室的會員是已經(jīng)登錄的會員,如果沒有連接到游戲服務(wù)器,就不能與其進(jìn)行游戲。

發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明為解決上述問題而提出,目的在于會員利用多樣的游戲交流網(wǎng),通過自發(fā)行為來拓展會員間的人際關(guān)系網(wǎng),并激活游戲。
本發(fā)明實(shí)施方式提供的利用游戲進(jìn)行通訊及激活通訊錄的方法,包括以下4個階段第1個會員連接到游戲服務(wù)器的第1階段;所述第1個會員將游戲傳送給多個會員或只傳送給第2個會員的第2階段;所述第2個會員及多個會員中某個會員將游戲傳送給第1個會員的第3階段;所述第1個會員、第2個會員及多個會員得到游戲并獲得獎金的第4階段。
本發(fā)明實(shí)施方式提供的利用游戲進(jìn)行通訊及激活通訊錄的方法,特點(diǎn)是還包括第5階段,其中判斷連接到游戲的會員為了激活通訊錄是進(jìn)行多人游戲還是進(jìn)行單人游戲;第6階段,其中如果進(jìn)行多人游戲,當(dāng)會員獎金數(shù)額超過一定量時,將多人游戲下線會員獲得的獎金同時提供給上線第2個會員及下線會員,并獲取通訊錄;第8階段,其中將所述通訊錄儲存于會員DB,重新連接到游戲服務(wù)器時與相關(guān)會員進(jìn)行游戲。
本發(fā)明實(shí)施方式提供的利用游戲進(jìn)行通訊及激活通訊錄的方法,特點(diǎn)是在所述第1階段和第2階段,會員通過將游戲傳送給其他會員,獲取通訊錄。
本發(fā)明實(shí)施方式提供的利用游戲進(jìn)行通訊及激活通訊錄的方法,特點(diǎn)是會員將游戲傳送并被其他會員接收時,通訊錄就自動登錄到游戲服務(wù)器。
本發(fā)明實(shí)施方式提供的利用游戲進(jìn)行通訊及激活通訊錄的方法,特點(diǎn)是還包括第7階段,其中對于單人游戲,會員進(jìn)行游戲,進(jìn)行游戲的會員通過將游戲傳送給其他會員獲取通訊錄。
本發(fā)明實(shí)施方式提供的利用游戲進(jìn)行通訊及激活通訊錄的方法,特點(diǎn)是在第6階段形成通訊組。

圖1是本發(fā)明實(shí)施方式涉及的利用游戲進(jìn)行通訊及激活通訊錄的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)示意圖。
圖2是本發(fā)明實(shí)施方式涉及的利用游戲進(jìn)行通訊及激活通訊錄的流程示意圖。
*附圖符號說明*10會員DB(數(shù)據(jù)庫)20好友DB30獎金DB40游戲DB50傳送模塊 60游戲模塊100會員客戶端 200網(wǎng)絡(luò)通信網(wǎng)300游戲服務(wù)器
具體實(shí)施方式參照附圖對本發(fā)明實(shí)施方式詳細(xì)說明如下。
圖1是本發(fā)明實(shí)施方式涉及的利用游戲進(jìn)行通訊及激活通訊錄的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)示意圖。所述系統(tǒng)通過游戲服務(wù)器300和多個會員客戶端100在互聯(lián)網(wǎng)200上交流游戲相關(guān)數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的目的。所述游戲服務(wù)器300由會員DB10、好友DB20、獎金DB30、游戲DB40及傳送模塊50、游戲模塊60組成,會員客戶端100由使用者界面組成。
對本發(fā)明的系統(tǒng)組成結(jié)構(gòu)進(jìn)一步說明如下。
會員DB10指的是利用本發(fā)明提供的游戲進(jìn)行聯(lián)系,以拓展會員之間人際關(guān)系網(wǎng)為目的而連接的所有會員,當(dāng)所述會員利用會員客戶端100(個人電腦)連接到游戲服務(wù)器300時,所述游戲服務(wù)器300為會員客戶端提供可以用來輸入常用信息的使用者界面,如姓名、身份證號碼、得分、密碼、地址及聯(lián)系電話等,會員輸入以上信息后就會生成會員數(shù)據(jù),多個會員數(shù)據(jù)累積形成會員DB。
好友DB20是所述會員DB10中的會員通過電子郵件將游戲傳給要共同進(jìn)行游戲的其他會員,對接收游戲的會員進(jìn)行數(shù)據(jù)化而形成的。即,一個會員建立并儲存多個其他會員的郵箱地址、游戲ID等數(shù)據(jù),以便于拓展人際關(guān)系網(wǎng)。
獎金DB30儲存了會員進(jìn)行游戲時獲得的獎金,本發(fā)明中,在特定會員給其他會員傳送游戲及其他會員將游戲傳送給該特定會員,并接收游戲的過程中生成獎金數(shù)據(jù),儲存這些數(shù)據(jù)形成獎金DB。
還有一種獲得獎金的方法,就是上線的會員開設(shè)游戲室進(jìn)行多人游戲,如果此時獲得的獎金數(shù)額超過規(guī)定點(diǎn)數(shù),下線會員和上線會員就會同時獲得這個游戲室中的下線會員獲得的獎金,并儲存此時獲得的獎金數(shù)據(jù)。
游戲DB40由游戲中心、猜謎、運(yùn)動類、以及coordination等新的(fresh)迷你游戲組成,是會員間進(jìn)行通訊并激活通訊錄的一種方式。
傳送模塊50主要用于會員將所述游戲DB40中的多個游戲傳送給其他會員,在網(wǎng)上通過電子郵件的形式傳送。特別是,本發(fā)明中傳送模塊50以移動通信方式傳送游戲(mobile game)。
游戲模塊60通過所述會員DB10、好友DB20、獎金DB30、游戲DB40、傳送模塊50之間的相互作用,由能夠使會員之間進(jìn)行游戲的應(yīng)用程序組成。
圖2是本發(fā)明實(shí)施方式涉及的利用游戲進(jìn)行通訊及激活通訊錄的流程示意圖,包括以下階段。
第1個會員連接到游戲服務(wù)器的階段S10;所述第1個會員將游戲傳送給多個會員或只傳送給第2個會員的階段S20;所述第2個會員及多個會員中的某個會員將游戲傳送給第1個會員的階段S30;所述第1個會員、第2個會員及多個會員得到游戲并獲得獎金的階段S40;判斷連接到游戲的會員為激活通訊錄,是進(jìn)行多人游戲還是進(jìn)行單人游戲的階段S50;如果進(jìn)行多人游戲,當(dāng)會員獎金數(shù)額超過一定量時,將多人游戲中的下線會員獲得的獎金同時提供給上線第2個會員及下線會員,并獲取通訊錄的階段S60;對于單人游戲,會員進(jìn)行游戲,進(jìn)行游戲的會員通過將游戲傳送給其他會員獲取通訊錄的階段S70;將通訊錄儲存于會員DB,在重新連接到游戲服務(wù)器時與相關(guān)會員進(jìn)行游戲的階段S80。如上所述,利用游戲進(jìn)行會員間的通訊并激活通訊錄。
對于利用游戲進(jìn)行通訊及激活通訊錄的方法,進(jìn)一步說明如下。
所述第1個會員連接到游戲服務(wù)器的階段S10,是第1個會員為了在網(wǎng)站上進(jìn)行通訊并激活通訊錄而連接到游戲服務(wù)器300上的過程,一般通過網(wǎng)站連接過程,即登錄過程完成連接。
所述第1個會員將游戲傳送給多個會員或只傳送給第2個會員的階段S20,是多個會員獲得獎金,增加通訊錄的過程。第1個會員可以通過給多個會員傳送游戲獲得獎金,也可以通過只給另一個會員傳送游戲獲得獎金,同時與多個會員進(jìn)行接觸。在本發(fā)明中,獎金DB30分為內(nèi)功DB和外功DB,為了獲得所述內(nèi)功DB和外功DB,第1個會員需要將游戲DB中的游戲傳送給其他會員,當(dāng)被其他會員接收時,內(nèi)功和外功就會增加。每個游戲可獲得的內(nèi)功和外功的最大點(diǎn)數(shù)是有限制的,所以會員需要將游戲通過電子郵件傳送給其他會員,并與接收游戲的會員持續(xù)進(jìn)行游戲,獎金(內(nèi)功、外功)才會增加。第1個會員只將游戲傳送給第2個會員的情形也與此相同。
所述第2個會員及多個會員中某個會員將游戲傳送給第1個會員的階段S30與上述階段S20相反,即對于第1個會員,獲得獎金的另一種方式就是其他會員(上面提到的第2個會員及多個會員中的某一個會員)給第1個會員傳送游戲。
對于上述階段S20和階段S30,與其說是會員獲得獎金的方法,不如說是會員之間形成通訊組的方式,獎金只不過是為了增加趣味性而提供的虛擬錢幣(cyber-money)。
所述第1個會員、第2個會員及多個會員得到游戲并獲得獎金的階段S40是會員進(jìn)行通過階段S20、階段S30獲得的游戲后獲得獎金并儲存于獎金DB30的過程。本發(fā)明的獎金DB30分為內(nèi)功數(shù)據(jù)和外功數(shù)據(jù)。所述內(nèi)功數(shù)據(jù)指的是第1個會員進(jìn)行從第2個會員及多個會員接收的游戲而獲得的點(diǎn)數(shù);外功數(shù)據(jù)指的是第1個會員將游戲傳送給第2個會員及多個會員,第2個會員及多個會員進(jìn)行游戲而得到的點(diǎn)數(shù)。
由此,會員獲得兩種獎金,為了獲得所述獎金,連接到游戲服務(wù)器300的會員之間形成通訊組,通過以上方式形成更加廣泛的通訊錄,同時相應(yīng)的會員信息會儲存到會員DB10。
在判斷連接到游戲的會員為了激活通訊錄是進(jìn)行多人游戲還是進(jìn)行單人游戲的階段S50,游戲方式有多人游戲和單人游戲兩種。所述多人游戲可以同時與多個會員進(jìn)行游戲,由此獲得比較多的獎金和通訊錄;而所述單人游戲與多人游戲相比,獲得的獎金和通訊錄都比較少,主要在想建立較深聯(lián)系的會員之間進(jìn)行。
對于多人游戲,當(dāng)會員獎金數(shù)額超過一定量時,將多人游戲下線會員獲得的獎金同時提供給上線第2個會員及下線會員,并獲取通訊錄的階段S60,由獲得基準(zhǔn)數(shù)額以上的獎金的會員開設(shè)游戲室并進(jìn)行游戲,下線的會員獲得的獎金同時提供給通訊組內(nèi)的其他會員,并登記各會員的通訊錄,對于第一次登錄到上述通訊組的會員,在進(jìn)行游戲之前就會自動登錄到各會員的通訊錄管理頁面,并按通訊組儲存通訊錄。
對于單人游戲,會員進(jìn)行游戲,進(jìn)行游戲的會員通過將游戲傳送給其他會員獲取通訊錄的階段S70,與多人游戲不同,通訊錄不是按通訊組儲存,而是以個人形式儲存。
將通訊錄儲存于會員DB,重新連接到游戲服務(wù)器時與相關(guān)會員進(jìn)行游戲的階段S80中,一個會員的數(shù)據(jù)庫與游戲中的其他多個會員的通訊錄數(shù)據(jù)結(jié)合,重新儲存于會員DB,當(dāng)會員重新連接到游戲服務(wù)器的時候,就可以再次與結(jié)合在一起的其他會員進(jìn)行游戲。
這里需要聲明的是以上說明的實(shí)施方式,只不過是一種示例,本發(fā)明并不局限于此,在不脫離下面權(quán)利要求范圍中提到的技術(shù)思想或相關(guān)領(lǐng)域的情況下,一些可以等效替代的結(jié)構(gòu)變換仍應(yīng)屬于本發(fā)明權(quán)利范圍。
發(fā)明效果本發(fā)明可以幫助社交性比較差的會員通過游戲方式與其他會員進(jìn)行通訊,提高社交能力,相比一般的網(wǎng)上聊天,游戲的方式能夠更加容易地參與對話,為沒有好友的會員提供結(jié)識更多好友的機(jī)會,是適用于電子交流產(chǎn)業(yè)的非常出色的發(fā)明。
權(quán)利要求
1.一種利用游戲進(jìn)行通訊及激活通訊錄的方法,其特征在于,所述方法包括第1個會員連接到游戲服務(wù)器的第1階段;所述第1個會員將游戲傳送給多個會員或只傳送給第2個會員的第2階段;所述第2個會員及多個會員中某個會員將游戲傳送給第1個會員的第3階段;所述第1個會員、第2個會員及多個會員得到游戲并獲得獎金的第4階段。
2.如權(quán)利要求1所述的利用游戲進(jìn)行通訊及激活通訊錄的方法,其特征在于,所述方法還包括第5階段,其中判斷連接到游戲的會員為了激活通訊錄是進(jìn)行多人游戲還是進(jìn)行單人游戲;第6階段,其中如果進(jìn)行多人游戲,當(dāng)會員獎金數(shù)額超過一定量時,將多人游戲下線會員獲得的獎金同時提供給上線第2個會員及下線會員,并獲取通訊錄;第8階段,其中將所述通訊錄儲存于會員DB,重新連接到游戲服務(wù)器時與相關(guān)會員進(jìn)行游戲。
3.如權(quán)利要求1所述的利用游戲進(jìn)行通訊及激活通訊錄的方法,其特征在于,在所述第1階段和第2階段,會員通過將游戲傳送給其他會員來獲取通訊錄。
4.如權(quán)利要求1所述的利用游戲進(jìn)行通訊及激活通訊錄的方法,其特征在于,會員將游戲傳送并被其他會員接收時,通訊錄就自動登錄到游戲服務(wù)器。
5.如權(quán)利要求1或2所述的利用游戲進(jìn)行通訊及激活通訊錄的方法,其特征在于,所述方法還包括第7階段,其中對于單人游戲,會員進(jìn)行游戲,進(jìn)行游戲的會員通過將游戲傳送給其他會員來獲取通訊錄。
6.如權(quán)利要求2所述的利用游戲進(jìn)行通訊及激活通訊錄的方法,其特征在于,在第6階段形成通訊組。
全文摘要
本發(fā)明涉及利用游戲進(jìn)行通訊和激活通訊錄的方法,具體地說會員為了獲得游戲提供的獎金(報(bào)酬),將更多的小游戲傳送給其他會員形成游戲網(wǎng),并與上述游戲網(wǎng)內(nèi)的會員進(jìn)行通訊,由此獲得更多其它會員通訊錄的方法。游戲服務(wù)器300由會員DB10、好友DB20、獎金DB30、游戲DB40及傳送模塊50、游戲模塊60組成,會員客戶端100由使用者界面組成。本發(fā)明可以幫助社交性比較差的會員通過游戲與其他會員進(jìn)行通訊,提高社交能力,相比一般的網(wǎng)上聊天,游戲的方式能夠更容易地參與對話,為沒有好友的會員提供結(jié)識更多好友的機(jī)會。
文檔編號A63F13/12GK1853750SQ200510071088
公開日2006年11月1日 申請日期2005年5月24日 優(yōu)先權(quán)日2005年4月18日
發(fā)明者金東鉉 申請人:N-創(chuàng)造株式會社
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