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在無線操作和有線操作之間轉(zhuǎn)換的游戲控制器的制作方法

文檔序號:1618623閱讀:248來源:國知局
專利名稱:在無線操作和有線操作之間轉(zhuǎn)換的游戲控制器的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及用于控制視頻游戲的外圍設(shè)備,尤其涉及可用于有線和無線游戲兩者的游戲控制器。
背景技術(shù)
游戲控制器方便了用戶與視頻游戲的互動。游戲控制器以許多配置方式出現(xiàn),這取決于要使用控制器的期望的游戲環(huán)境。存在具有用于控制各種各樣游戲的一個或多個多功能致動器的多用途控制器,以及為特定類型游戲設(shè)計的專業(yè)控制器,如用于賽車游戲的方向盤、用于射擊游戲的武器和用于飛行游戲的導(dǎo)航桿。
游戲控制器被設(shè)計成使用無線或有線技術(shù)與游戲主機系統(tǒng)連接。例如,用于基于PC的游戲的有線控制器通常通過串行端口,如USB端口連接到PC,而用于基于控制臺游戲系統(tǒng)的有線控制器可使用專有接口。無線控制器被設(shè)計成使用諸如紅外、RF或藍(lán)牙等技術(shù)。

發(fā)明內(nèi)容
一種游戲控制器以有線模式和無線模式操作,并且能夠在這兩個模式之間轉(zhuǎn)換,而不會永久地中斷正在進(jìn)行的游戲。在從一個模式到另一模式的轉(zhuǎn)移過程中,主機游戲系統(tǒng)檢測控制器何時物理地斷開(對有線模式到無線模式)或連接(對無線模式到有線模式)。在檢測之后,主機游戲系統(tǒng)儲存游戲數(shù)據(jù)和用戶信息,并建立與控制器的新通信鏈路。主機游戲系統(tǒng)隨后將游戲數(shù)據(jù)和用戶信息與游戲控制器重新關(guān)聯(lián),如同它以新模式開始操作一樣。這允許游戲者在不中斷的情況下繼續(xù)玩游戲。


參考附圖來描述具體實施方式
。在附圖中,標(biāo)號最左邊的數(shù)字表示該標(biāo)號首先出現(xiàn)的附圖。不同附圖中相同標(biāo)號的使用表示相似或相同的項。
圖1示出了具有游戲控制臺和可在無線和有線模式中操作的控制器的游戲系統(tǒng)。
圖2是該游戲系統(tǒng)的框圖。
圖3是該控制器的框圖。
圖4所示是將控制器的使用從無線操作轉(zhuǎn)換成有線操作過程的流程圖。
圖5所示是將控制器的使用從有線操作轉(zhuǎn)換成無線操作過程的流程圖。
具體實施例方式
以下揭示描述了可在有線和無線模式中操作的游戲控制器。該游戲控制器可以容易地在兩個模式之間切換,而不會中斷游戲的連續(xù)進(jìn)行。為討論目的,在用戶基于控制臺游戲系統(tǒng)的多用途游戲控制器的上下文中描述游戲控制器。然而,游戲控制器可以用許多不同的方式來配置,并具有各種各樣的功能,包括專有控制器。
游戲系統(tǒng)圖1示出了一個示例性的基于控制臺的游戲系統(tǒng)100。它包括一個游戲控制臺102和多達(dá)四個控制器,如由兩個控制器104(1)和104(2)所表示的。每一控制器104通過有線或無線接口耦合至游戲控制臺102,并使用合適的數(shù)據(jù)協(xié)議,如USB(通用串行總線)。一個控制器104(2)被示出為以兩種不同模式操作有線模式和無線模式。在有線模式中,控制器104(2)通過線纜106連接到游戲控制臺102。控制器設(shè)備通過線纜106從游戲控制臺中獲得電源。在無線模式中,控制器104(2)通過無線鏈路108連接到游戲控制臺102。無線鏈路可以使用眾多不同的技術(shù)中的任一種來實現(xiàn),包括例如,紅外、藍(lán)牙或RF技術(shù)。在無線模式中,控制器104(2)利用其自己的電源,如電池。線纜106可任選地與控制器分離以提供更多的移動自由。
游戲者可通過將串行線纜連接到游戲控制臺102或從其斷開在無線操作和有線操作之間切換。模式切換可在玩游戲過程中發(fā)生,而不會中斷游戲。例如,如果游戲控制器處于無線模式,并且在玩游戲的過程中電池不足,則游戲者可通過將線纜106插入到游戲控制臺102切換到有線模式,并且游戲在沒有中斷的情況下繼續(xù)進(jìn)行。當(dāng)在有線模式中,游戲控制器由游戲控制臺供電,并且對控制器電池進(jìn)行充電。
游戲控制臺102配備了便攜式介質(zhì)驅(qū)動器110和可任選的內(nèi)部硬盤驅(qū)動器。便攜式介質(zhì)驅(qū)動器支持各種形式的便攜式存儲介質(zhì),如由光存儲盤112所表示的。合適的便攜式存儲介質(zhì)包括DVD、CD-ROM、游戲盤、游戲盒帶等等。
游戲控制臺102在其面板上具有四個插槽114,以支持多達(dá)四個控制器,盡管可修改插槽的數(shù)量和排列。在有線模式中,向游戲控制器104分配物理插槽114用于控制視頻游戲的各種人物/特征。然而,在無線模式中,向游戲控制器104(1)-104(4)分配虛擬插槽。
在一個實現(xiàn)中,順序地分配虛擬插槽而不提示用戶,以降低對用戶的復(fù)雜度。由此,第一虛擬插槽被分配給引入到主機游戲控制臺102的第一無線游戲控制器;第二虛擬插槽被分配給第二無線游戲控制器,依此類推??蛇x地,用戶可通過顯示屏上呈現(xiàn)的用戶界面選擇虛擬插槽。控制臺上預(yù)先設(shè)計的按鈕的激勵調(diào)用一插槽分配窗格,游戲者可從其中選擇可用的虛擬插槽。
控制按鈕116位于游戲控制臺102的面板上??刂瓢粹o116包括,例如,將電源切換到游戲控制臺的電源按鈕、以及可交替地打開和關(guān)閉便攜式介質(zhì)驅(qū)動器110的托盤以允許存儲盤112的插入和取出的彈出按鈕。
游戲控制臺102通過A/V接口線纜120連接到電視機或其它顯示器(未示出)。電源線向游戲控制臺提供電源。游戲控制臺102還可配備內(nèi)部或外部添加的網(wǎng)絡(luò)功能,如由線纜或調(diào)制解調(diào)器連接器124所表示的,以方便訪問網(wǎng)絡(luò),如局域網(wǎng)(LAN)或因特網(wǎng)。
每一控制器104可配備各種各樣用戶交互機制的任一種。如圖1所示,每一控制器104配備兩個拇指搖桿132(1)和132(2)、一個方向墊或D墊134、表面按鈕136和兩個觸發(fā)器138。這些機制僅為代表性的,其它已知的游戲機制(如,側(cè)翼按鈕)可替代或添加到圖1所示的那些機制。
存儲器單元(MU)可插入到控制器104中以提供額外且便攜的存儲(如圖所示),或可選地插入到游戲控制臺102中。便攜式存儲器單元使用戶能夠儲存游戲參數(shù),并傳輸它們用于在其它控制臺上玩游戲。在所示的實現(xiàn)中,每一控制器被配置成容納兩個存儲器單元140,盡管在其它實現(xiàn)中可采用多于或少于兩個單元。在其它實現(xiàn)中,游戲控制臺可對每一游戲者支持一個或多個存儲器單元。
圖2更詳細(xì)地示出了游戲系統(tǒng)100的功能性組件。游戲控制臺102具有中央處理單元(CPU)200,以及方便處理器訪問各種類型存儲器的存儲器控制器202,存儲器包括閃存ROM(只讀存儲器)204、RAM(隨機存取存儲器)206、硬盤驅(qū)動器208和便攜式介質(zhì)驅(qū)動器106。CPU200配備了一級高速緩存210和二級高速緩存212,以臨時儲存數(shù)據(jù),并因此減少存儲器訪問周期的數(shù)量,由此提高了處理速度和吞吐量。
CPU200、存儲器控制器202和各種存儲設(shè)備通過一個或多個總線相互連接,包括串行和并行總線、存儲器總線、外圍總線和使用各種總線體系結(jié)構(gòu)的任一種的處理器總線或局部總線。作為示例,這些總線體系結(jié)構(gòu)可包括工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系結(jié)構(gòu)(ISA)總線、微通道體系結(jié)構(gòu)(MCA)總線、增強型ISA(EISA)總線、視頻電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)協(xié)會(VESA)局部總線和外圍部件互聯(lián)(PCI)總線。
作為一個合適的實現(xiàn),CPU200、存儲器控制器202、ROM204和RAM206被集成到一個公用模塊214中。ROM204被配置成通過PCI(外圍部件互聯(lián))總線和ROM總線(它們中的沒有一個被示出)連接到存儲器控制器202的閃存ROM。RAM206被配置成由存儲器控制器202通過單獨的總線(未示出)獨立控制的多個DDR SDRAM(雙數(shù)據(jù)率同步動態(tài)RAM)模塊。硬盤驅(qū)動器208和便攜式介質(zhì)驅(qū)動器106通過PCI總線和ATA(AT附加裝置)總線216連接到存儲器控制器。
3D圖形處理單元220和視頻編碼器222形成了用于高速和高分辨率圖形處理的視頻處理管線。數(shù)據(jù)通過數(shù)字視頻總線(未示出)從圖形處理單元220傳送到視頻編碼器222。視頻處理單元224和音頻編解碼器(編碼器/解碼器)226形成了具有高保真和立體聲處理的對應(yīng)的音頻處理管線。音頻數(shù)據(jù)通過通信鏈路(未示出)在音頻處理單元224和音頻編解碼器226之間傳送。視頻和音頻處理管線將數(shù)據(jù)輸出到A/V(音頻/視頻)端口228,以發(fā)送到電視機或其它顯示器。在所示的實現(xiàn)中,視頻和音頻處理組件220-228安裝在模塊214上。
模塊214上同樣實現(xiàn)的還有USB主機控制器230和網(wǎng)絡(luò)接口232。USB主機控制器230通過總線(如,PCI總線)耦合至CPU 200和存儲器控制器202,并擔(dān)當(dāng)外圍控制器104(1)-104(4)的主機。網(wǎng)絡(luò)接口232提供了對網(wǎng)絡(luò)(如,LAN、因特網(wǎng)等)的訪問,并可以是各種各樣不同的有線或無線接口組件的任一種,包括以太網(wǎng)卡、調(diào)制解調(diào)器、藍(lán)牙模塊、線纜調(diào)制解調(diào)器等等。
游戲控制臺102具有兩個雙控制器支持子組件240(1)和240(2),每一子組件支持游戲控制器104(1)-104(4)中多達(dá)兩個。面板I/O子組件242支持控制按鈕116以及游戲控制臺的外表面上展現(xiàn)的任何LED(發(fā)光二極管)或其它指示器的功能。也提供了控制器無線接口244以支持與游戲控制器的無線通信。無線接口244可使用眾多技術(shù)的任意一種,包括IR、藍(lán)牙和RF技術(shù)。子組件240(1)、240(2)和242以及控制器無線接口244通過一個或多個線纜組件246耦合至模塊214,尤其耦合至USB控制器230。
示出八個存儲器單元140(1)-140(8)可連接到四個控制器104(1)-104(4),即,每一控制器連接兩個存儲器單元。每一存儲器單元140提供可在其上儲存游戲、游戲參數(shù)和其它數(shù)據(jù)的額外存儲。當(dāng)插入到控制器中時,可由存儲器控制器202訪問存儲器單元140。注意,在其它實現(xiàn)中,存儲器單元140可被插入到游戲控制臺102的兼容插槽中。
系統(tǒng)電源模塊250向游戲系統(tǒng)100的組件提供電源,并在以無線模式操作時向游戲控制器104提供電源。風(fēng)扇252冷卻游戲控制臺102中的電路。
游戲控制臺102還可實現(xiàn)一密碼引擎,以執(zhí)行常見的密碼功能,如加密、解密、驗證、數(shù)字簽名、散列等等。密碼引擎可被實現(xiàn)為CPU220的一部分,或以儲存在存儲器(如,ROM204、硬盤驅(qū)動器208)中在CPU上執(zhí)行的軟件來實現(xiàn),使得CPU被配置成執(zhí)行密碼功能。
玩游戲過程中生成的游戲數(shù)據(jù)260儲存在游戲控制臺的存儲器中,如硬盤驅(qū)動器208中(盡管也可使用其它存儲)。游戲數(shù)據(jù)的類型和數(shù)量是游戲?qū)S玫模⑶冶举|(zhì)上可以是游戲開發(fā)者想要跟蹤的任何內(nèi)容。游戲數(shù)據(jù)的示例包括賽車游戲中的制動滑行痕跡、射擊游戲中的武器選擇或生命計數(shù)等等。
游戲數(shù)據(jù)260與控制器ID262相關(guān)地儲存。當(dāng)游戲者在有線和無線操作模式之間切換時,控制器傳入控制器ID,并且控制臺試圖將其與儲存在硬盤驅(qū)動器208上的與保存的游戲數(shù)據(jù)260有關(guān)的任何控制器ID進(jìn)行匹配。如果找到匹配,則游戲控制臺將對應(yīng)的游戲數(shù)據(jù)與控制器重新關(guān)聯(lián)。
圖3更詳細(xì)地示出了游戲控制器104的功能性組件??刂破?04具有中央處理單元(CPU)302和存儲器,包括ROM304、RAM306和EEPROM308。在所示的實現(xiàn)中,CPU302、ROM304和RAM306被集成到公用模塊310上,并通過一個或多個總線結(jié)構(gòu)互聯(lián)。EEPROM308與模塊310分離,但與其交互。
游戲控制器104還包括向游戲者提供觸覺反饋的電動機312,以及提供用于電動機的控制信號的PWM(脈沖寬度調(diào)制)輸出314。通過可變輸入致動器316(如,拇指搖桿132和觸發(fā)器138)接收的游戲者行動由模-數(shù)轉(zhuǎn)換器(ADC)318轉(zhuǎn)換,以向CPU302提供游戲者輸入。ADC318可被實現(xiàn)為例如八通道10位或12位轉(zhuǎn)換器。通過雙狀態(tài)開關(guān)320(如,按鈕136和D墊134)接收的其它游戲者行動通過I/O322傳遞到CPU302。
如上所述,游戲控制器104支持有線操作和無線操作兩者。游戲控制器104包括用于有線操作模式的USB接口330和USB連接器332。在所示的實現(xiàn)中,游戲控制器104被配置成支持使用RF(射頻)技術(shù)的無線操作。RF模塊334(如,2.4GHz RF模塊)、無線電基帶單元336以及DMA(直接存儲器訪問)通道單元338支持無線操作模式。在其它實現(xiàn)中,游戲控制器可被設(shè)計成使用備選的無線技術(shù),如IR(紅外)、藍(lán)牙、UWB(超寬帶)等等。
游戲控制器104配備了其自己的電源,以啟用無線操作。在所示的實現(xiàn)中,電池350向游戲控制器104的電子模塊和組件提供電源。電池電源控制器352監(jiān)控電池350,并檢測何時電源低。在檢測之后,可將低電源情況傳送到游戲者(如,控制器上的燈指示器的發(fā)光或在玩游戲時的警告顯示)。游戲者然后可通過將線纜插入到游戲控制臺來切換到有線模式。電池電源控制器352也監(jiān)控電池的充電行為,如充電時間以及對它何時充滿的檢測。在有線模式中,游戲控制器104從游戲控制臺接收電源。當(dāng)控制器通過線纜連接時,電池充電電路354對電池350重新充電。復(fù)位電路358和加電復(fù)位電路360允許在操作過程中或當(dāng)最初提供電源時復(fù)位游戲控制器。電源管理模塊356生成模塊310上不同組件的電壓,并動態(tài)地管理那些組件的電源消耗。
作為電源管理的一部分,控制臺維護(hù)電池壽命數(shù)據(jù),包括例如,電池的期望總壽命、在無線玩游戲過程中能量被使用了多少、以及在電池供應(yīng)有效地耗盡前還剩下多少時間??刂破飨蚩刂婆_發(fā)送電池壽命數(shù)據(jù),并且控制臺可使用該數(shù)據(jù)來指令游戲者何時從無線游戲切換到有線游戲,使得控制器能夠被重新充電。例如,控制臺可以閃爍控制臺上的警告燈,或在顯示屏上呈現(xiàn)彈出消息,以通知游戲者低電池情況,并建議游戲者將控制器線纜插入到控制臺以繼續(xù)游戲。
語音模塊370可任選地包括在游戲控制器104中,以從游戲者接收口頭命令或語音。游戲控制器104也具有定時組件,以提供定時功能,包括通用定時器374(如,16位定時器)、監(jiān)視定時器376、振蕩器378和晶體380。
一個或多個標(biāo)識符390儲存在EEPROM308中。具體地,EEPROM308儲存便于在有線模式和無線模式之間切換,而不會導(dǎo)致對游戲的永久中斷的會話ID。該會話ID包括標(biāo)識當(dāng)前虛擬插槽正在被控制器使用的活動游戲ID,以及標(biāo)識控制器本身的設(shè)備ID。在發(fā)生模式轉(zhuǎn)移(即,從有線模式到無線模式或相反)并且建立了新連接之后,游戲控制器104將會話ID傳遞到游戲控制臺。游戲控制臺提取控制器ID部分,并試圖將其與儲存在游戲控制臺中與保存的游戲數(shù)據(jù)有關(guān)的任一控制器ID進(jìn)行匹配。如果找到匹配,則游戲控制臺將對應(yīng)的游戲數(shù)據(jù)與控制器重新關(guān)聯(lián)。以這一方式,在從無線模式到有線模式的轉(zhuǎn)移過程中,可不中斷地繼續(xù)進(jìn)行游戲。
模式切換操作圖4示出了用于將游戲控制器從無線操作模式切換到有線操作模式的過程400。過程400以邏輯流圖被示出為塊的集合,它表示可以用硬件、軟件或其組合實現(xiàn)的操作序列。在軟件的上下文中,塊表示計算機指令,當(dāng)它們由一個或多個處理器執(zhí)行時,執(zhí)行所述的操作。
該過程包括由游戲控制器和主機游戲系統(tǒng)兩者執(zhí)行的操作。為討論目的,參考上文相對于圖1-3描述的控制器104和游戲控制臺102來描述過程400。注意,過程400可由其它類型的控制器來實現(xiàn),它們被設(shè)計成用于有線和無線通信,并用于其它類型的游戲系統(tǒng),如PC。
在塊402,游戲控制器104以無線模式操作。在該模式中,游戲控制器104從電池350吸取電源,并通過RF模塊334向游戲控制臺104發(fā)送用戶命令。在以無線模式操作的過程中,游戲控制器104監(jiān)控可建議從無線模式到有線模式的操作切換的條件(塊404)。該條件的一個示例是電池電源控制器352檢測到電池350不足。另一示例條件在控制器104和控制臺102之間的無線交換過程中丟失了若干分組或包含了不正確的數(shù)據(jù)時出現(xiàn)。如果沒有出現(xiàn)這些條件(即,塊404的“否”分支),則游戲控制器維持在無線模式。
當(dāng)檢測到轉(zhuǎn)移條件(即,塊404的“是”分支),則游戲控制器104確定是否在駐留在控制器上的存儲器中保存會話ID(塊406)。會話ID包括標(biāo)識當(dāng)前正在由控制器使用的虛擬插槽的活動游戲ID,以及標(biāo)識控制器的設(shè)備ID。如果不保存會話ID(即,塊406的“否”分支),則游戲控制器104在駐留在控制器上的非易失存儲器,如EEPROM308中保存會話ID(塊408)。
一旦在控制器上保存了會話ID,主機(如,游戲控制臺102)確定線纜106是否連接到物理插槽114之一(塊410)。如果不是(即,塊410的“否”分支),則游戲控制器104繼續(xù)以無線模式操作。它可繼續(xù)這一模式,直到附加了線纜或電池停止提供足夠的能量。當(dāng)連接線纜時(即,塊410的“是”分支),游戲控制臺102執(zhí)行USB枚舉以通過線纜106建立USB連接(塊412)。
一旦建立了連接,游戲控制器104從非易失存儲器中檢索會話ID,并將其發(fā)送到游戲控制臺(塊414)。游戲控制臺使用會話ID來查找任何保存的游戲數(shù)據(jù),并將游戲數(shù)據(jù)與控制器重新關(guān)聯(lián)(塊416)。更具體地,當(dāng)游戲數(shù)據(jù)260在游戲過程中生成時,它與同游戲控制器相關(guān)聯(lián)的控制器ID有關(guān)地儲存在游戲控制臺102上。控制器ID可以對控制器本身是唯一的,或者它可表示當(dāng)前正在由控制器使用的連接插槽。當(dāng)發(fā)生模式轉(zhuǎn)移時(即,從有線模式到無線模式,或相反),游戲控制臺使用從新附加的游戲控制器接收的會話ID中的控制器ID,并試圖將其與儲存在游戲控制臺上的任何控制器ID進(jìn)行匹配。如果找到匹配,則游戲控制臺將會話ID中標(biāo)識的活動游戲的游戲數(shù)據(jù)與控制器重新關(guān)聯(lián)。以這一方式,在從無線模式轉(zhuǎn)移到有線模式的過程中,可以不中斷地繼續(xù)進(jìn)行游戲。在塊418,游戲控制器104繼續(xù)有線模式。
圖5示出了將游戲控制器從有線操作模式切換到無線操作模式的過程500。該過程包括由游戲控制器和主機游戲系統(tǒng)兩者執(zhí)行的操作,并且再一次,將參考上文相對于圖1-3所描述的控制器104和游戲控制臺102來描述。
在塊502,主機(如,游戲控制臺102)執(zhí)行USB枚舉,以通過線纜106與游戲控制器104建立USB連接。一旦建立了連接,游戲控制器104以有線模式操作(塊504)。在塊506,游戲控制器104確定是否在控制器存儲器中保存會話ID。如果不保存會話ID(即,塊506的“否”分支),則游戲控制器104將會話ID保存在非易失存儲器,如EEPROM308中(塊508)。
一旦在控制器上保存了會話ID,游戲控制器104確定線纜106是否保持連接到游戲控制臺的物理插槽114之一(塊510)。如果它仍連接(即,塊510的“是”分支),則游戲控制器104繼續(xù)以有線模式操作。當(dāng)線纜斷開連接(即,塊510的“否”),則游戲控制器104執(zhí)行一發(fā)現(xiàn)過程,以成為無線網(wǎng)絡(luò)的一部分,并在游戲控制器和游戲控制臺之間建立無線連接(塊512)。
一旦建立了無線連接,游戲控制器104從其非易失存儲器中檢索會話ID,并將其發(fā)送到游戲控制臺,使得任何正在進(jìn)行的數(shù)據(jù)可以與控制器重新關(guān)聯(lián)(塊514)。在塊516,游戲控制器104繼續(xù)以無線模式操作。
所描述的模式切換過程400和500也適合新游戲者加入游戲的情況。新游戲者可將他/她的游戲控制器連接到可用的物理插槽用于有線操作,或使用發(fā)現(xiàn)過程直接開始以無線模式操作。游戲控制臺首先試圖將會話ID與當(dāng)前會話ID列表進(jìn)行比較。當(dāng)未找到匹配時,游戲控制臺將該設(shè)備ID與通過其通信的物理或虛擬插槽相關(guān)聯(lián)。它可以開始儲存與該設(shè)備ID相關(guān)的游戲數(shù)據(jù)。
總結(jié)上述游戲控制器便于有線和無線操作兩者,并能夠在有線和無線操作之間切換而不會中斷正在進(jìn)行的游戲。盡管以對結(jié)構(gòu)特征和/或方法動作專用的語言描述了本發(fā)明,可以理解,所附權(quán)利要求書中定義的本發(fā)明不必要局限于所描述的具體特征和動作。相反,揭示了具體的特征和動作作為實現(xiàn)本發(fā)明的示例性形式。
權(quán)利要求
1.一種視頻游戲系統(tǒng),其特征在于,它包括一主機,它執(zhí)行視頻游戲;以及一游戲控制器,當(dāng)以第一模式操作時,它通過線纜與所述主機通信,當(dāng)以第二模式操作時,它通過無線鏈路與所述主機通信。
2.如權(quán)利要求1所述的視頻游戲系統(tǒng),其特征在于,所述第一操作模式在所述線纜被連接到所述主機時發(fā)生,并且所述第二操作模式在所述線纜從所述主機斷開連接時發(fā)生。
3.如權(quán)利要求1所述的視頻游戲系統(tǒng),其特征在于,所述游戲控制器在通過線纜通信和通過無線鏈路通信之間切換,同時所述視頻游戲繼續(xù)進(jìn)行而不會永久中斷正在進(jìn)行的視頻游戲。
4.如權(quán)利要求1所述的視頻游戲系統(tǒng),其特征在于,所述游戲控制器包括一無線接口,以使用RF、紅外、超寬帶(UWB)和藍(lán)牙之一與所述主機通信。
5.如權(quán)利要求1所述的視頻游戲系統(tǒng),其特征在于,所述游戲控制器包括一處理器;一耦合至所述處理器的存儲器;一支持通過線纜通信的第一模塊;一支持通過無線鏈路通信的第二模塊;以及一電源,當(dāng)所述視頻游戲控制器以所述第二模式操作時,它向所述處理器、所述存儲器和所述第二模塊提供能量。
6.如權(quán)利要求1所述的視頻游戲系統(tǒng),其特征在于所述主機在玩視頻游戲的過程中儲存與所述游戲控制器相關(guān)聯(lián)的游戲數(shù)據(jù);所述視頻游戲控制器儲存一身份;以及其中,當(dāng)在所述第一和第二操作模式之間切換時,所述游戲控制器將所述身份傳遞到所述主機,用于查找所述游戲數(shù)據(jù),以便于繼續(xù)玩所述視頻游戲。
7.如權(quán)利要求1所述的視頻游戲系統(tǒng),其特征在于,所述主機包括游戲控制臺或個人計算機的其中之一。
8.一種視頻游戲控制器,其特征在于,當(dāng)線纜被連接到主機游戲系統(tǒng)時,通過所述線纜與所述主機游戲系統(tǒng)通信,并且當(dāng)所述線纜從所述主機游戲系統(tǒng)斷開連接時,通過無線通信鏈路與所述主機游戲系統(tǒng)通信。
9.如權(quán)利要求8所述的視頻游戲控制器,其特征在于,它被實施為一具有一個或多個多功能致動器的通用控制器。
10.如權(quán)利要求8所述的視頻游戲控制器,其特征在于,它包括一串行線纜,它連接所述主機游戲系統(tǒng);以及一無線接口,當(dāng)所述線纜從所述主機游戲系統(tǒng)分離時,它與所述主機游戲系統(tǒng)通信。
11.如權(quán)利要求8所述的視頻游戲控制器,其特征在于,它包括一電源,當(dāng)所述線纜從所述主機游戲系統(tǒng)斷開連接時,它提供能量以通過所述無線通信鏈路通信。
12.一種視頻游戲控制器,其特征在于,它包括一線纜,它連接到主機游戲系統(tǒng);一無線接口,當(dāng)所述線纜與所述主機游戲系統(tǒng)分離時,它與所述主機游戲系統(tǒng)通信;以及用于在有線操作和無線操作之間轉(zhuǎn)換的轉(zhuǎn)換裝置(1)有線操作-其中所述視頻游戲控制器通過所述線纜與所述主機游戲系統(tǒng)通信,(2)無線操作-其中所述視頻游戲控制器通過所述無線接口與所述主機游戲系統(tǒng)通信。
13.如權(quán)利要求12所述的視頻游戲控制器,其特征在于,所述轉(zhuǎn)換裝置在游戲正在進(jìn)行的同時在有線操作和無線操作之間轉(zhuǎn)換。
14.如權(quán)利要求12所述的視頻游戲控制器,其特征在于,所述轉(zhuǎn)換裝置儲存一在所述有線和無線操作之間轉(zhuǎn)移的過程中傳遞到所述主機游戲系統(tǒng)的會話ID,以用于正在進(jìn)行的游戲的繼續(xù)進(jìn)行。
15.一種視頻游戲控制器,其特征在于,它包括一處理器;一耦合至所述處理器的存儲器;一支持通過線纜通信用于有線操作的第一模塊;一支持通過無線鏈路通信用于無線操作的第二模塊;以及一電源,當(dāng)所述視頻游戲控制器處于無線操作時,它向所述處理器、所述存儲器和所述第二模塊提供能量。
16.如權(quán)利要求15所述的視頻游戲控制器,其特征在于,所述存儲器儲存所述視頻游戲控制器的身份。
17.如權(quán)利要求15所述的視頻游戲控制器,其特征在于,所述第二模塊包括一RF模塊以支持RF通信。
18.如權(quán)利要求15所述的視頻游戲控制器,其特征在于,它還包括充電電路,以當(dāng)所述視頻游戲控制器處于有線操作時向所述電源充電。
19.一種方法,其特征在于,它包括以有線模式操作一視頻游戲控制器,其中,所述視頻游戲控制器通過一線纜連接到一主機游戲系統(tǒng);以及以無線模式操作所述視頻游戲控制器,其中,當(dāng)所述線纜從所述主機游戲系統(tǒng)斷開連接時,所述視頻游戲控制器通過一無線鏈路與所述主機游戲系統(tǒng)通信。
20.如權(quán)利要求19所述的方法,其特征在于,它還包括在所述有線模式和所述無線模式之間切換。
21.如權(quán)利要求19所述的方法,其特征在于,它還包括當(dāng)視頻游戲正在進(jìn)行時在所述有線模式和所述無線模式之間切換,而不永久中斷所述視頻游戲的繼續(xù)進(jìn)行。
22.如權(quán)利要求19所述的方法,其特征在于,所述視頻游戲控制器包括一用于所述無線模式的電源,并且所述方法還包括當(dāng)所述電源變低時從所述無線模式切換到所述有線模式。
23.如權(quán)利要求19所述的方法,其特征在于,它還包括在所述有線模式和所述無線模式之間轉(zhuǎn)移之后標(biāo)識所述視頻游戲控制器,并將所述視頻游戲控制器與正在進(jìn)行的視頻游戲的任何游戲數(shù)據(jù)重新關(guān)聯(lián);以及繼續(xù)玩所述視頻游戲。
24.一個或多個包括計算機可執(zhí)行指令的計算機可讀媒質(zhì),當(dāng)所述指令被執(zhí)行時,執(zhí)行權(quán)利要求19所述的方法。
25.一種用于視頻游戲系統(tǒng)的存儲媒質(zhì),它具有指令,其特征在于,當(dāng)所述指令在所述視頻游戲系統(tǒng)上執(zhí)行時,執(zhí)行以下動作接收用于控制來自一視頻游戲控制器的視頻游戲的指令,所述指令在一有線操作模式中通過一線纜發(fā)送,并在一無線操作模式中通過一無線鏈路發(fā)送;檢測所述視頻游戲控制器何時在所述有線操作模式和所述無線操作模式之間切換;方便在所述無線操作模式和所述有線操作模式之間的過渡,以使能夠繼續(xù)玩正在進(jìn)行的視頻游戲。
26.如權(quán)利要求25所述的存儲媒質(zhì),其特征在于,所述檢測包括傳感所述線纜何時是以下之一連接到所述視頻游戲系統(tǒng)、從所述視頻游戲系統(tǒng)斷開連接。
27.如權(quán)利要求25所述的存儲媒質(zhì),其特征在于,它還具有指令,當(dāng)所述指令在所述視頻游戲系統(tǒng)上執(zhí)行時,執(zhí)行以下動作儲存與所述視頻游戲控制器的身份相關(guān)聯(lián)的視頻游戲的游戲數(shù)據(jù);以及在所述無線操作模式和所述有線操作模式之間轉(zhuǎn)移之后,使用所述身份以將所述游戲數(shù)據(jù)與所述視頻游戲控制器重新關(guān)聯(lián)。
全文摘要
一種在有線模式和無線模式兩者中操作,并能夠在這兩個模式之間切換,而不會永久中斷正在進(jìn)行的游戲的游戲控制器。在從一個模式轉(zhuǎn)移到另一個模式的過程中,主機游戲系統(tǒng)檢測控制器何時物理地斷開連接(對于有線模式到無線模式)或連接(對于無線模式到有線模式)。在檢測之后,主機游戲系統(tǒng)儲存游戲數(shù)據(jù)和用戶信息,并且游戲控制器在其非易失存儲器中儲存標(biāo)識符。主機游戲系統(tǒng)和游戲控制器然后建立一新通信鏈路。游戲控制器檢索標(biāo)識符,并將其提交到主機游戲系統(tǒng),后者在游戲控制器開始以新模式操作時,使用該標(biāo)識符將游戲數(shù)據(jù)和用戶信息與游戲控制器重新關(guān)聯(lián)。這允許游戲者繼續(xù)玩游戲而不會有中斷。
文檔編號A63F13/10GK1654104SQ20051000686
公開日2005年8月17日 申請日期2005年1月28日 優(yōu)先權(quán)日2004年1月30日
發(fā)明者R·S·盧姆, 郭瑋 申請人:微軟公司
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