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立體圍棋的制作方法

文檔序號:1615723閱讀:337來源:國知局
專利名稱:立體圍棋的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明屬于立體圍棋。
圍棋的起源,說法很多,大致可歸三類。一說是占卜或卦爻,另一說是軍事演化的圖形,還有一說是天文研究的工具。這些說法都只是豐富了圍棋文化的內(nèi)涵,至少還沒有過這樣的記載1、因為下棋占卜到某件重大歷史事件的結(jié)果。2、因為下棋而演化了某次重大戰(zhàn)役。3、通過對圍棋的研究而獲得重大天文發(fā)現(xiàn)。
(圖2)我們可以想象橫線和縱線交叉所得到的形是生活生產(chǎn)中經(jīng)常出現(xiàn)的形,只有給出一定的游戲規(guī)則后,圍棋才有了生命力。也只有卦爻、軍事和天文學上升到一定高度時,人們才有意識的去選擇具體的數(shù)字與之吻合并最終流傳下來。出土的文物及繪畫的圖形表明棋盤有超出19路的,也有小于19路的,而為什么唯獨19路棋盤流傳至今呢?19×19=361。除去圍棋中間天元一點,為360周天數(shù)。9個星位與中國分為九州相應。棋盤分四隅、為春夏秋冬,一隅90數(shù),是一個季度的天數(shù)。黑白兩子代表白天黑夜,下棋不反悔代表時間一去不復返……完美圓滿至極!在此必須說明,這只是后來時代發(fā)展了進步了,人們進行再創(chuàng)造的結(jié)果。圍棋的發(fā)明也應是中國古人不斷再創(chuàng)造的結(jié)果,由較低級的游戲逐漸完善發(fā)展成今天的圍棋。
(圖2)圍棋的盤面不僅是一個封閉的區(qū)域,而且是極不“公平”的空間?!敖鸾?、銀邊、草肚皮”的說法流傳至今,現(xiàn)代圍棋也只是在合理的利用它并超越它。
在一般情形下,“三三”若有一子,在角部活出一塊棋不成問題;在三線上的邊上若二間跳兩子,在邊上活出一塊棋也不成問題;但若是在中腹,至少也需要三至四子。因此,自古以來人們下棋一般先在邊角的三線和四線上行棋,沒有大的突破?,F(xiàn)代圍棋從新布局理論誕生以來,使人們對盤面的空間意識形態(tài)有了全新的認識?,F(xiàn)代人對圍棋中腹的空間充滿了熱情,而圍繞邊角與外勢的取舍、沖合、此消彼長,下成了現(xiàn)代模式的圍棋。但邊和角部的糾纏,依然制約著現(xiàn)代圍棋的發(fā)展。圍棋除了競技的一面,還有藝術(shù)的一面、創(chuàng)造的一面、哲學的一面。
如果沒有角部會是怎樣的一個棋盤呢?聰明的朋友早已想到了世界地圖的畫法,是啊,在球體上不一樣可以下棋嗎?這樣一來,好事的朋友會說在正方體、圓柱體、錐體上都可以行棋嘛!
其實還可以更深一層的設想取一堆黑沙子或一堆白沙子放在一容器里,是黑沙子包圍白沙子?還是白沙子包圍黑沙子?在浩無邊際的宇宙星系里,如果將星星分成A類或B類,給出一定的游戲規(guī)則后,誰勝誰負呢?這兩個設想來自于笛卡爾的坐標系概念和牛頓的絕對空間觀的結(jié)果,具有三維特征。二十一世紀圍棋的設計構(gòu)思自然應以演化宇宙而作為龐大構(gòu)思,才具有劃時代的意義。
(圖3)(圖4)在牛頓時代,一個受教育的人至少在梗概上掌握整個人類知識。但從那以后,科學發(fā)展的節(jié)奏使之不再可能。愛因斯坦的《相對論》直到現(xiàn)在仍未被人們所普遍接受,但越來越多的人熟悉這種思想。
今天,大多數(shù)人仍停留在絕對空間觀的認識層面。即A,它可以連續(xù),無限伸展,均勻各向同性,可以度量;B,物質(zhì)具有空間的特質(zhì),并且占有空間,不會影響空間。對時間的認識,大多數(shù)人認為是唯一的,雖然他們大都知道時間倒流的科學幻想??茖W家卻告訴我們一個正在運動的、膨脹的、扭曲的、有限的、無邊的,甚至是多維的時空。
如果空間和時間可以形成一個沒有邊界的閉曲面,宇宙就是完全自足的,沒有邊或邊緣。也就是說,空間——時間就像是地球的表面,只不過多了兩維。地球的表面積是有限的但它沒有邊界或邊緣如果一個人在地球的表面沿著一定的方向不停地旅行,他將永遠不會遇到一個不可超越的障礙或從邊緣掉下去,而是最終走到他出發(fā)的那一點??臻g亦如此。
“南轅北轍”這個成語的誕生說明古人不知道大地是球體。古人認為天圓地方圍棋的四角方方正正,代表大地,中腹代表宇宙或星空。下棋要講求“六合的調(diào)合”——即天地東西南北構(gòu)成宇宙,行棋要注重整體的調(diào)合。
在人類還沒有完全弄懂宇宙之前,我以一個沒有邊界的閉曲面來演化宇宙,并將它的計譜圖設計成立體圍棋。這也許是“六合”在現(xiàn)代自然哲學發(fā)展到一定高度的高級調(diào)合。
(圖5)我們不論往哪個方向看,也不論在任何地方進行觀察,宇宙看起來總是一樣的。假定這個表象是正確的話,即我們看到了宇宙的可視全圖。
(圖6)用一張全圖表現(xiàn)世界地圖,畫出來的形實則是一個橢圓,是由具有兩個圓心的兩個圓形拼合而成的。銀河系的全貌也是一個長橢圓,說明空間三維全圖也必須由兩個圓心構(gòu)成。如果把宇宙看成是一張黑色的紙,星座圖就是平面化的記譜圖。當然,還有很多看不見或被擋住。這很有趣,地球表面對于宇宙可以看作是二維的,而龐大的宇宙對于地球,也可以看作是二維的。我們把空間三維的長橢體當作平面二維的長橢圓,實則是一個意義。因為它說明了空間的特征,自己又不是真正意義上的空間。
我們可以設想星際運動是一盤棋,而星星是宇宙的記譜圖。
(圖7)把由經(jīng)線和緯線交織成的橢圓體規(guī)范成幾何形,并側(cè)轉(zhuǎn)成上下對峙的棋盤,得到立體圍棋棋盤的樣式。實際上,它是對一個立體棋盤的記譜,這張記譜圖更易于用來行棋,無須再因設計一個三維的棋盤而大傷腦筋,立體圍棋設計的秘訣就在這里。
在平面上顯示的兩條長弧構(gòu)成的長橢圓的外圈實則是一條線。即最左邊橫線的交叉點和最右邊的橫豎線的交叉點是相通的路徑,是連成一體的。這是立體圍棋有別于其它棋類的一個特征。幾乎所有的棋都是有邊線的,而立體圍棋沒有邊。在外觀上看它像是一個開放型的區(qū)域,實則給定的是一個封閉型區(qū)域,這與我們所見的時空同理。在圍棋邊上出現(xiàn)的死形在立體圍棋上很可能是活形,甚至是好形。因為左右相通。
還有一個顯著特征,在平面圖上所示的北極點和南極點到橫豎線交叉點的路徑是全開放的。好比地球的北極四周都是南方,南極的四周都是北方。棋子在占據(jù)極點的附近容易圍地,反之則較困難,因為極點的路徑是通透的?;诖耍Ⅲw圍棋將橫線設定為17,豎線設定為21,用以緩沖兩極點路徑的通透性。
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圖1)立體圍棋是建立在傳統(tǒng)圍棋基礎(chǔ)上創(chuàng)新的,所以行棋規(guī)則與傳統(tǒng)圍棋基本保持一致。不同的是,立體圍棋先手效率高,所以采用目前國際大賽流行的先手貼7目半的勝負計算法。立體圍棋共有17×21=357個交叉點,加上兩極點,共有359個著點。如按中國數(shù)子法,先手貼3又3/4子,即黑棋184子勝3/4子,白棋176子勝1/4子。行棋時要懂得的新知識是左右兩邊是相連的,棋盤是立體的平面化。下棋時如具有了立體的概念,也就基本具有放眼全局的整體觀念。立體圍棋就是建立在這種思想上的創(chuàng)新并展望了一個全新的世界。
它的意義是1、激化了圍棋的靈活性和趣味性。
2、拓寬對空間的認識層面。
3、對思考方法的啟示。
4、對事物哲學的演化和啟示。
權(quán)利要求
1.一種立體圍棋。其特征是采用標有經(jīng)線和緯線的地球儀為棋盤的結(jié)構(gòu)基礎(chǔ),然后又將它平面記譜化,直接在記譜圖上行棋與在球體上行棋的對應關(guān)系完全一致。
2.根據(jù)權(quán)利要求書1所述的立體圍棋,其特征是把交織在球體表面的經(jīng)線和緯線規(guī)范整理成平面的幾何形,得到立體圍棋棋盤的圖式。
3.根據(jù)權(quán)利要求書1所述的立體圍棋,其特征是將橫線設定為17,豎線設定為21,橫線最左邊的端點與最右邊端點設定為連結(jié)。
4.根據(jù)權(quán)利要求書3所述的立體圍棋,其特征是沒有邊線,在外觀上看它像是一個開放型的區(qū)域,實則給定的是一個封閉型區(qū)域。
5.根據(jù)權(quán)利要求書4所述的立體圍棋,其特征是沒有角部,完全去掉了傳統(tǒng)圍棋的角部。
全文摘要
立體圍棋解決了傳統(tǒng)圍棋“邊角”的束縛問題。棋盤的設計采用圓體為結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ),然后又將它平面記譜化。在記譜圖上行棋與在圓體上行棋的對應關(guān)系完全一致。規(guī)范后的圓體記譜圖就是立體圍棋圖式。立體圍棋沒有了邊角,使人們下棋時沒有了邊界的概念,為圍棋增添了無限的趣味性和哲學啟示性。它是一個閉合型的整體,作為它的平面記譜圖又具有開放性,它是天體的演化模式也是宇宙演化的猜想模式。立體圍棋作為高智力游戲,尤其適用于網(wǎng)絡。它提高了思維的多維性,對提高智力和探索宇宙、自然提供了全新的思考模式。有助于廣大青少年的素質(zhì)教育。
文檔編號A63F3/02GK1679992SQ20041003088
公開日2005年10月12日 申請日期2004年4月9日 優(yōu)先權(quán)日2004年4月9日
發(fā)明者戴彥竑 申請人:戴彥竑
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