專利名稱:擊中游戲方法和設(shè)備的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及娛樂設(shè)備和方法。
背景技術(shù):
隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)在游戲設(shè)備中的使用,采用視頻設(shè)備的電子游戲不斷涌現(xiàn)。現(xiàn)有游戲設(shè)備大多是手控操縱桿或控制器控制視頻設(shè)備中的虛擬物體進(jìn)行游戲。特別是涉及踢射、拋射物體的擊中游戲,游戲者要仔細(xì)地調(diào)整視頻中踢射或拋射的擊出角度和速度,才能提高射中率。游戲者根本無法親身踢射或拋射去感受其中的樂趣。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于避免上述不足之處提供一種真實(shí)感強(qiáng)的擊中游戲方法和設(shè)備。
本發(fā)明的目的可以這樣實(shí)現(xiàn),設(shè)計(jì)一種擊中游戲方法,包括以下步驟A、在一空間內(nèi)設(shè)置視頻裝置和光幕檢測裝置,在被發(fā)射物體發(fā)射地點(diǎn)與視頻畫面顯示載體之間至少設(shè)置兩道光幕檢測裝置;B、視頻裝置和光幕檢測裝置分別與計(jì)算機(jī)連接,計(jì)算機(jī)用于控制上述裝置和處理信息;C、該計(jì)算機(jī)控制視頻裝置播放視頻信息;D、游戲者將真實(shí)物體擊射向目標(biāo),被發(fā)射物體穿過光幕,光幕檢測所述物體的飛行方位和穿過兩個相鄰光幕之間所需時間;
E、光幕檢測裝置將所述真實(shí)物體的飛行方位和穿過兩個相鄰光幕之間所需時間的信息傳輸至計(jì)算機(jī);F、計(jì)算機(jī)根據(jù)所述真實(shí)物體的飛行方位和速度,控制視頻系統(tǒng)使視頻畫面顯示載體相應(yīng)顯示與該真實(shí)物體相同的虛擬物體,虛擬物體的運(yùn)動方向和速度與所述真實(shí)物體一致;G、計(jì)算機(jī)控制視頻中的目標(biāo)做出合理的反映。
本發(fā)明的目的也可以這樣實(shí)現(xiàn),設(shè)計(jì)一種游戲設(shè)備,包括播放影像的視頻裝置、計(jì)算機(jī),計(jì)算機(jī)控制視頻裝置的播放內(nèi)容,還包括光幕檢測裝置,在欲投射或發(fā)射物體發(fā)射點(diǎn)與視頻裝置的視頻畫面顯示載體之間至少設(shè)置兩道光幕檢測裝置,所述光幕檢測裝置將檢測數(shù)據(jù)傳輸給計(jì)算機(jī)。
本發(fā)明使游戲的真實(shí)度增加,游戲者可以親身參與游戲中從而可切實(shí)體驗(yàn)有關(guān)游戲內(nèi)容所帶來的樂趣。
圖1是本發(fā)明較佳實(shí)施例之電控原理框圖。
圖2是本發(fā)明較佳實(shí)施例的正面示意圖。
圖3是本發(fā)明較佳實(shí)施例的側(cè)面示意圖。
圖4是本發(fā)明較佳實(shí)施例之光幕的結(jié)構(gòu)示意圖。
圖5是本發(fā)明較佳實(shí)施例之光幕的掃描區(qū)域示意圖。
圖6是本發(fā)明較佳實(shí)施例之光幕盒體示意圖。
圖7是本發(fā)明較佳實(shí)施例之光幕盒體的剖示圖。
圖8是本發(fā)明較佳實(shí)施例之地臺結(jié)構(gòu)示意圖。
具體實(shí)施例方式
以下結(jié)合實(shí)施例對本發(fā)明作進(jìn)一步的描述。
一種使用光幕檢測設(shè)備的擊中游戲方法,包括以下步驟
A、在一空間內(nèi)設(shè)置視頻裝置和光幕檢測裝置,在被發(fā)射物體發(fā)射地點(diǎn)與視頻畫面顯示載體之間至少設(shè)置兩道光幕檢測裝置;B、視頻裝置和光幕檢測裝置分別與計(jì)算機(jī)連接,計(jì)算機(jī)用于控制上述裝置和處理信息;C、該計(jì)算機(jī)控制視頻裝置播放視頻信息;D、游戲者將真實(shí)物體擊射向目標(biāo),被發(fā)射物體穿過光幕,光幕檢測所述物體的飛行方位和穿過兩個相鄰光幕之間所需時間;E、光幕檢測裝置將所述真實(shí)物體的飛行方位和穿過兩個相鄰光幕之間所需時間的信息傳輸至計(jì)算機(jī);F、計(jì)算機(jī)根據(jù)所述真實(shí)物體的飛行方位和速度,控制視頻系統(tǒng)使視頻畫面顯示載體相應(yīng)顯示與該真實(shí)物體相同的虛擬物體,虛擬物體的運(yùn)動方向和速度與所述真實(shí)物體一致;G、計(jì)算機(jī)控制視頻中的目標(biāo)做出合理的反映。
如采用上述方法設(shè)計(jì)一個為點(diǎn)球大戰(zhàn)項(xiàng)目的射門游戲。在游戲中,游玩者扮演足球比賽中主罰點(diǎn)球的球員,面對對方的守門員直接射門。游戲中的守門員會根據(jù)球的飛行方向和速度以及守門員自己的站位情況,做出合理的撲救。游玩者必須要在規(guī)定的時間內(nèi)完成射門,否則當(dāng)次射門無效。此項(xiàng)目適合喜歡足球的游戲愛好者,游玩者既可以體驗(yàn)到射門的樂趣,又可以達(dá)到運(yùn)動的效果。
所述檢測光幕采用矩陣掃描的方法。如圖5所示,所述矩陣掃描方法是將掃描的空間分成8組,掃描時檢測光幕分別從左至右從下至上互補(bǔ)區(qū)域動態(tài)掃描。檢測光幕由兩道相距一定距離的紅外線矩陣光幕組成。矩陣光幕的功能是檢測物體穿過矩陣光幕的位值。真實(shí)物體穿過前、后兩道光幕,光幕檢測到真實(shí)物體穿過的位置,前、后光幕檢測到的數(shù)據(jù)由串口發(fā)送給計(jì)算機(jī)的時間差得出真實(shí)物體的運(yùn)動速度,再由計(jì)算機(jī)計(jì)算出真實(shí)物體的運(yùn)動軌跡,從而根據(jù)真實(shí)物體的運(yùn)動軌跡在視頻裝置中虛擬該物體的運(yùn)動。
如圖1、圖3所示,一種游戲設(shè)備,包括播放影像的視頻裝置、計(jì)算機(jī)10,計(jì)算機(jī)10控制視頻裝置的播放內(nèi)容,還包括光幕檢測裝置9,在欲投射或發(fā)射物體發(fā)射點(diǎn)與視頻裝置的視頻畫面顯示載體之間至少設(shè)置兩道光幕檢測裝置9,所述光幕檢測裝置9將檢測數(shù)據(jù)傳輸給計(jì)算機(jī)10。
如圖8所示,本發(fā)明還設(shè)有控制器35,所述控制器35通過串口與計(jì)算機(jī)10進(jìn)行通訊將檢測數(shù)據(jù)傳輸給計(jì)算機(jī)10,所述光幕檢測裝置9連接至該控制器35,該控制器35控制光幕檢測裝置9的掃描。所述控制器35至少包含一單片機(jī)。如圖1所示,計(jì)算機(jī)負(fù)責(zé)播放1屏投影儀輸出的游戲圖像、輸出1路音頻播放游戲音樂、通過RS232或RS485串口與兩個控制器35進(jìn)行通訊??刂破?5主要負(fù)責(zé)掃描由上、下、左、右光幕盒紅外線矩陣。
如圖3所示,所述視頻裝置包括銀幕2、銀幕架3、投影儀7、音頻功放設(shè)備、揚(yáng)聲器36,視頻畫面顯示載體為銀幕2。視頻系統(tǒng)裝置用于播放游戲的影像和聲音,使游戲的真實(shí)感增強(qiáng)。
如圖4所示,所述光幕檢測裝置9包括發(fā)射端和接收端,發(fā)射端和接收端相距設(shè)立,一組發(fā)射信號,對應(yīng)組接收信號。光幕檢測裝置用于檢測物體的運(yùn)行速度和方位,并將上述數(shù)據(jù)傳送給計(jì)算機(jī)。
如圖4、圖6、圖7所示,所述光幕檢測裝置9主要由四組檢測盒體組成,每組檢測盒體主要由檢測盒安裝架12、盒底14、盒蓋15構(gòu)成,其內(nèi)部安裝發(fā)射管和發(fā)射端濾光板27或接收管和接收端濾光板28,在檢測盒蓋15上分別開有多個用于紅外線發(fā)射或接收的長孔25,四組盒體兩兩相對,一組發(fā)射信號,對應(yīng)組接收信號。每一道光幕可以判斷射出物體的一個點(diǎn)位,兩道光幕可以判斷出兩個點(diǎn)位和物體運(yùn)動的時間差,從而確定物體的運(yùn)動方向和速度,信息反饋到計(jì)算機(jī),再由軟件控制銀幕中虛擬物體的運(yùn)動和畫面對象的相應(yīng)動作。本實(shí)施例中采用紅外發(fā)射管和紅外接收管。
如圖2、圖3所示,為了防止被踢射、拋射、發(fā)射的物體射出銀幕之外造成人員的傷害或物品的損壞,在所述銀幕2至物體發(fā)射地點(diǎn)之間的左右兩側(cè)空間設(shè)有防護(hù)裝置5。根據(jù)游戲設(shè)備安裝現(xiàn)場的情況,在所述銀幕2至物體發(fā)射地點(diǎn)之間的上方空間設(shè)有防護(hù)裝置5。上空的防護(hù)裝置,在某些安裝場地可以不設(shè)置,如室內(nèi)的天花板可以代替防護(hù)裝置。
所述防護(hù)裝置5為防護(hù)網(wǎng)或防護(hù)欄。防護(hù)網(wǎng)或防護(hù)欄可根據(jù)射出物體的形狀和速度決定采用網(wǎng)或欄,以及網(wǎng)欄的密度。
如圖3、圖8所示,還包括地臺8,該地臺8主要由鋼架構(gòu)成;所述光幕檢測裝置9和銀幕2、銀幕架3等視頻設(shè)備安裝在地臺8上;地臺8上的地板根據(jù)游戲環(huán)境要求鋪設(shè)。如足球大戰(zhàn)的地板表面鋪設(shè)裝飾用綠色草坪。
如圖2、圖3所示,本發(fā)明還設(shè)有數(shù)據(jù)卡片的讀寫裝置11,該讀寫裝置11與計(jì)算機(jī)10交換信息。計(jì)算機(jī)根據(jù)從數(shù)據(jù)卡片中讀取的信息,決定游戲開放的時間和權(quán)限。并將新的數(shù)據(jù)寫入數(shù)據(jù)卡片內(nèi)。
本實(shí)施例所給出的點(diǎn)球大戰(zhàn)射門游戲,如圖2、圖3所示,投影儀7吊裝在銀幕前一定距離的天花板上,在射球場地的前面門框上裝飾有玻璃鋼造型1的動感圖案,游玩者只能在罰球場地進(jìn)行射門,罰球場地與銀幕2之間有兩道光幕檢測裝置—紅外檢測盒9。游玩者刷卡后游戲立即開始,投影儀7播放由軟件控制的視頻信息和動感音樂,游玩者在罰球場地開始射球,把足球射向銀幕2中的虛擬球門和守門員。當(dāng)游玩者射出球后,足球要經(jīng)過兩道光幕檢測,射向銀幕2。同時,兩道光幕結(jié)合檢測出足球的運(yùn)行速度和方向,把信息反饋到計(jì)算機(jī)10,根據(jù)球在銀幕外飛行的方向及速度,在屏幕內(nèi)會顯示相應(yīng)運(yùn)動軌跡的球,由計(jì)算機(jī)10控制視頻中守門員做出合理的撲救,使銀幕外的真實(shí)足球和銀幕中的虛擬足球達(dá)到同步協(xié)調(diào)一致。依據(jù)撲救的結(jié)果,計(jì)算機(jī)10控制播放相應(yīng)的視頻圖像和動感音樂,使游玩者在玩樂中既切實(shí)體驗(yàn)了射門的樂趣,又從視覺和聽覺上增加了美感。
本發(fā)明可以應(yīng)用在涉及擊射、拋(投)射、踢射的游戲項(xiàng)目中,游戲者可親身感受其中的樂趣。
權(quán)利要求
1.一種擊中游戲方法,其特征在于包括以下步驟A、在一空間內(nèi)設(shè)置視頻裝置和光幕檢測裝置,在被發(fā)射物體發(fā)射地點(diǎn)與視頻畫面顯示載體之間至少設(shè)置兩道光幕檢測裝置;B、視頻裝置和光幕檢測裝置分別與計(jì)算機(jī)連接,計(jì)算機(jī)用于控制上述裝置和處理信息;C、該計(jì)算機(jī)控制視頻裝置播放視頻信息;D、游戲者將真實(shí)物體擊射向目標(biāo),被發(fā)射物體穿過光幕,光幕檢測所述物體的飛行方位和穿過兩個相鄰光幕之間所需時間;E、光幕檢測裝置將所述真實(shí)物體的飛行方位和穿過兩個相鄰光幕之間所需時間的信息傳輸至計(jì)算機(jī);F、計(jì)算機(jī)根據(jù)所述真實(shí)物體的飛行方位和速度,控制視頻系統(tǒng)使視頻畫面顯示載體相應(yīng)顯示與該真實(shí)物體相同的虛擬物體,虛擬物體的運(yùn)動方向和速度與所述真實(shí)物體一致;G、計(jì)算機(jī)控制視頻中的目標(biāo)做出合理的反映。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲方法,其特征在于所述檢測光幕采用矩陣掃描的方法。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲方法,其特征在于所述矩陣掃描方法是將掃描的空間分成8組,掃描時檢測光幕分別從左至右從下至上互補(bǔ)區(qū)域動態(tài)掃描。
4.一種擊中游戲設(shè)備,包括播放影像的視頻裝置、計(jì)算機(jī)(10),計(jì)算機(jī)(10)控制視頻裝置的播放內(nèi)容,其特征在于還包括光幕檢測裝置(9),在欲投射或發(fā)射物體發(fā)射點(diǎn)與視頻裝置的視頻畫面顯示載體之間至少設(shè)置兩道光幕檢測裝置(9),所述光幕檢測裝置(9)將檢測數(shù)據(jù)傳輸給計(jì)算機(jī)(10)。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲設(shè)備,其特征在于還設(shè)有控制器(35),所述控制器(35)通過串口與計(jì)算機(jī)(10)進(jìn)行通訊將檢測數(shù)據(jù)傳輸給計(jì)算機(jī)(10),所述光幕檢測裝置(9)連接至該控制器(35),該控制器(35)控制光幕檢測裝置(9)的掃描。
6.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲設(shè)備,其特征在于所述控制器(35)至少包含一單片機(jī)。
7.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲設(shè)備,其特征在于所述視頻裝置包括銀幕(2)、銀幕架(3)、投影儀(7)、音頻功放設(shè)備、揚(yáng)聲器,視頻畫面顯示載體為銀幕(2)。
8.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲設(shè)備,其特征在于所述光幕檢測裝置(9)包括發(fā)射端和接收端,發(fā)射端和接收端相距設(shè)立,一組發(fā)射信號,對應(yīng)組接收信號。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲設(shè)備,其特征在于所述光幕檢測裝置(9)主要由四組檢測盒體組成,每組檢測盒體主要由檢測盒安裝架(12)、盒底(14)、盒蓋(15)構(gòu)成,其內(nèi)部安裝發(fā)射管和發(fā)射端濾光板(27)或接收管和接收端濾光板(28),在檢測盒蓋(15)上分別開有多個用于紅外線發(fā)射或接收的長孔(25),四組盒體兩兩相對,一組發(fā)射信號,對應(yīng)組接收信號。
10.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲設(shè)備,其特征在于在所述銀幕(2)至物體發(fā)射地點(diǎn)之間的左右兩側(cè)空間設(shè)有防護(hù)裝置(5)。
11.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲設(shè)備,其特征在于在所述銀幕(2)至物體發(fā)射地點(diǎn)之間的上方空間設(shè)有防護(hù)裝置(5)。
12.根據(jù)權(quán)利要求10或11所述的游戲設(shè)備,其特征在于所述防護(hù)裝置(5)為防護(hù)網(wǎng)或防護(hù)欄。
13.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲設(shè)備,其特征在于還包括地臺(8),該地臺(8)主要由鋼架構(gòu)成;所述光幕檢測裝置(9)和銀幕(2)、銀幕架(3)等視頻設(shè)備安裝在地臺(8)上;地臺(8)上的地板根據(jù)游戲環(huán)境要求鋪設(shè)。
14.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲設(shè)備,其特征在于設(shè)有數(shù)據(jù)卡片的讀寫裝置(11),該讀寫裝置(11)與計(jì)算機(jī)(10)交換信息。
全文摘要
一種擊中游戲方法和設(shè)備涉及娛樂設(shè)備和方法。擊中游戲方法包括以下步驟在被發(fā)射物體發(fā)射地點(diǎn)與視頻畫面顯示載體之間至少設(shè)置兩道光幕檢測裝置;視頻裝置和光幕檢測裝置分別與計(jì)算機(jī)連接;該計(jì)算機(jī)控制視頻裝置播放視頻信息;被發(fā)射物體穿過光幕,光幕檢測所述物體的飛行方位和穿過兩個相鄰光幕之間所需時間;光幕檢測裝置將所述真實(shí)物體的飛行方位和穿過兩個相鄰光幕之間所需時間的信息傳輸至計(jì)算機(jī);計(jì)算機(jī)根據(jù)所述真實(shí)物體的飛行方位和速度,控制視頻系統(tǒng)使視頻畫面顯示載體相應(yīng)顯示與該真實(shí)物體相同的虛擬物體,虛擬物體的運(yùn)動方向和速度與所述真實(shí)物體一致;計(jì)算機(jī)控制視頻中的目標(biāo)做出合理的反映。本發(fā)明使游戲的真實(shí)度增加,游戲者可以親身參與游戲中從而可切實(shí)體驗(yàn)有關(guān)游戲內(nèi)容所帶來的樂趣。
文檔編號A63F13/00GK1608705SQ20041002672
公開日2005年4月27日 申請日期2004年3月30日 優(yōu)先權(quán)日2004年3月30日
發(fā)明者李明, 戎志剛, 高敬義, 劉道強(qiáng), 丁亮 申請人:深圳華強(qiáng)智能技術(shù)有限公司