專(zhuān)利名稱(chēng):在線(xiàn)游戲用等級(jí)服務(wù)裝置及方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及在線(xiàn)游戲用等級(jí)服務(wù)裝置及方法,更詳細(xì)地說(shuō),涉及對(duì)表示在線(xiàn)地進(jìn)行游戲的游戲者的成績(jī)提供等級(jí)劃分服務(wù)的在線(xiàn)游戲用等級(jí)服務(wù)裝置及方法。
近年來(lái),利用因特網(wǎng)或者一般個(gè)人計(jì)算機(jī)通信等與其他的使用者(以下稱(chēng)為游戲者)進(jìn)行特定游戲的在線(xiàn)游戲非常普遍。
這樣的在線(xiàn)游戲可以在游戲者家中進(jìn)行。最近,很多游戲者可以在在線(xiàn)游戲營(yíng)業(yè)所(例如個(gè)人計(jì)算機(jī)房一類(lèi)的商業(yè)場(chǎng)所)欣賞到在線(xiàn)游戲。
作為一個(gè)例子,最近在全世界正流行星際飛行器(Starcraft)這樣的游戲,多數(shù)游戲者利用調(diào)制解調(diào)器一類(lèi)的通信裝置連接星際飛行器提供的交戰(zhàn)網(wǎng)服務(wù)器(Battle-net server)進(jìn)行游戲。另外,在沒(méi)有交戰(zhàn)網(wǎng)支援的游戲的情況下,一般利用互聯(lián)網(wǎng)一類(lèi)的通信裝置進(jìn)行游戲。
但是,在上述的游戲中,游戲者單純地滿(mǎn)足了玩游戲的這種要求,而不能享受對(duì)游戲者的等級(jí)進(jìn)行綜合評(píng)價(jià),從而客觀(guān)地對(duì)其劃分等級(jí)的服務(wù)。
因而,為了享受到適合自己水準(zhǔn)的游戲,選擇適當(dāng)?shù)膶?duì)手。不僅非常復(fù)雜,在玩這種游戲時(shí),成功率也不太高。
為解決上述問(wèn)題,本發(fā)明的目的在于提供一種在線(xiàn)游戲用等級(jí)服務(wù)裝置,可以在線(xiàn)地玩賞游戲,并提供顯示游戲者成績(jī)的劃分等級(jí)服務(wù)。
本發(fā)明的另一個(gè)目的在于提供一種在線(xiàn)游戲用等級(jí)服務(wù)裝置,可以在線(xiàn)地玩賞游戲,并提供顯示游戲者成績(jī)的劃分等級(jí)的服務(wù)。
為達(dá)到上述目的,本發(fā)明的在線(xiàn)游戲用等級(jí)服務(wù)裝置包括數(shù)據(jù)庫(kù)部,存儲(chǔ)多個(gè)使用者數(shù)據(jù),并響應(yīng)于來(lái)自外部的數(shù)據(jù)讀出信號(hào),輸出參與的使用者數(shù)據(jù)信號(hào);數(shù)據(jù)輸入輸出部,根據(jù)來(lái)自外部的數(shù)據(jù)讀出控制信號(hào),向數(shù)據(jù)庫(kù)部提供數(shù)據(jù)讀出信號(hào),并根據(jù)該數(shù)據(jù)讀出信號(hào),輸出從數(shù)據(jù)庫(kù)部所輸入的使用者數(shù)據(jù)信號(hào);比較部,從數(shù)據(jù)輸入輸出部輸入使用者數(shù)據(jù)信號(hào),從外部輸入數(shù)據(jù)信號(hào),根據(jù)來(lái)自外部的數(shù)據(jù)比較控制信號(hào)對(duì)使用者數(shù)據(jù)信號(hào)和數(shù)據(jù)信號(hào)進(jìn)行比較,輸出比較信號(hào);控制部,根據(jù)使用者通過(guò)鍵盤(pán)操作所輸入的數(shù)據(jù)信號(hào),把讀出數(shù)據(jù)的控制信號(hào)和數(shù)據(jù)比較控制信號(hào)分別輸出到數(shù)據(jù)輸入輸出部和比較部,把數(shù)據(jù)信號(hào)提供給比較部,然后根據(jù)來(lái)自比較部的比較信號(hào)把表示該比較結(jié)果的結(jié)果信號(hào)輸出給使用者。
為達(dá)到上述目的,本發(fā)明的在線(xiàn)游戲用等級(jí)服務(wù)方法包括(1)根據(jù)使用者的入會(huì)申請(qǐng),把使用者登記為會(huì)員的步驟;(2)根據(jù)由作為會(huì)員已登記的使用者所輸入的使用者數(shù)據(jù),把多個(gè)來(lái)自使用者的對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始邀請(qǐng)作為各個(gè)對(duì)應(yīng)使用者數(shù)據(jù)庫(kù)的登記步驟;(3)根據(jù)來(lái)自經(jīng)過(guò)步驟(2)的過(guò)程的多個(gè)使用者的比賽結(jié)果數(shù)據(jù),對(duì)各使用者的比賽結(jié)果作為各個(gè)所使用者的數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行登記的步驟;(4)根據(jù)步驟(3)的結(jié)果來(lái)調(diào)節(jié)各使用者的等級(jí)的步驟。
根據(jù)這樣的在線(xiàn)游戲用等級(jí)服務(wù)裝置及方法,可以向各種類(lèi)型的游戲提供多個(gè)游戲者的游戲水平、現(xiàn)在的等級(jí)、勝率、游戲?qū)κ诌M(jìn)行探討的聊天室等一類(lèi)的服務(wù)。因而,可以容易地選擇對(duì)游戲者想要玩的游戲感興趣的比賽對(duì)手游戲者。另外,可以參照比賽對(duì)手游戲者的勝率、等級(jí)等選擇對(duì)手,為此可以進(jìn)行適合自己水平的游戲,增加對(duì)游戲的興趣和成功率。
下面,參照附圖對(duì)本發(fā)明實(shí)施例作詳細(xì)說(shuō)明。
圖1a和圖1b是用于說(shuō)明本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的在線(xiàn)游戲用等級(jí)服務(wù)裝置的網(wǎng)絡(luò)構(gòu)成的概念的圖;圖2是表示本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的在線(xiàn)游戲用等級(jí)服務(wù)裝置的數(shù)據(jù)庫(kù)構(gòu)成的圖;圖3是表示本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的在線(xiàn)游戲用等級(jí)服務(wù)裝置的構(gòu)成的方框圖;圖4是用于說(shuō)明本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的在線(xiàn)游戲用等級(jí)服務(wù)方法的流程圖;圖5a和圖5b是用于說(shuō)明本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的在線(xiàn)游戲用等級(jí)服務(wù)方法中對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始登記方法的流程圖;圖6a和圖6b是用于說(shuō)明本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的在線(xiàn)游戲用等級(jí)服務(wù)方法的對(duì)戰(zhàn)結(jié)果登記方法的流程圖;圖7是表示用于使用本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的在線(xiàn)游戲用等級(jí)服務(wù)裝置來(lái)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始登記的菜單的圖;圖8是表示用于使用本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的在線(xiàn)游戲用等級(jí)服務(wù)裝置來(lái)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)結(jié)果登記的菜單的圖;圖9是說(shuō)明本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的在線(xiàn)游戲用等級(jí)服務(wù)方法的行使日程和確認(rèn)使用者認(rèn)證信息輸入消息的流程圖。
圖1a-圖1b是用于說(shuō)明本發(fā)明的實(shí)施例的在線(xiàn)游戲用等級(jí)服務(wù)裝置的網(wǎng)絡(luò)構(gòu)成的示意圖。圖1a表示沒(méi)有交戰(zhàn)網(wǎng)服務(wù)器支持的游戲網(wǎng)絡(luò)構(gòu)成,圖1b表示有交戰(zhàn)網(wǎng)服務(wù)器支持的游戲網(wǎng)絡(luò)構(gòu)成。
在圖1a的情況下,第1和第2游戲者10、12在等級(jí)服務(wù)器所提供的聊天室中互相選擇合適的對(duì)手游戲者。通過(guò)比賽開(kāi)始的登記,利用互聯(lián)網(wǎng)可以直接玩賞游戲。
在圖1b的情況下,第1和第2游戲者10、12在由等級(jí)服務(wù)器所提供的聊天室中互相選擇合適的對(duì)手游戲者進(jìn)行比賽開(kāi)始登記。接著在與交戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器相連接進(jìn)行游戲之后,根據(jù)在等級(jí)服務(wù)器登記的比賽結(jié)果信息反應(yīng)出等級(jí)來(lái)。
這種比賽對(duì)手游戲者的選擇一般通過(guò)Web服務(wù)器的Web公告板、聊天服務(wù)器的聊天室、交戰(zhàn)網(wǎng)聊天室或者等級(jí)服務(wù)器的聊天室進(jìn)行,另外,利用以下的表1公告板,可以決定自己所需要的時(shí)間來(lái)尋找比賽對(duì)手游戲者。
表1
圖2是表示本發(fā)明一實(shí)施例的在線(xiàn)游戲用等級(jí)服務(wù)裝置的數(shù)據(jù)庫(kù)構(gòu)成圖。
參照?qǐng)D2,根據(jù)本發(fā)明的一實(shí)施例的在線(xiàn)游戲用等級(jí)服務(wù)裝置的數(shù)據(jù)庫(kù)、由會(huì)員登記數(shù)據(jù)庫(kù)、游戲開(kāi)始登記數(shù)據(jù)庫(kù)、游戲結(jié)果登記數(shù)據(jù)庫(kù)、等級(jí)數(shù)據(jù)庫(kù)以及游戲結(jié)果歷史數(shù)據(jù)庫(kù)構(gòu)成。
其中,等級(jí)數(shù)據(jù)庫(kù)由全體劃分等級(jí)、地區(qū)劃分等級(jí)、分類(lèi)劃分等級(jí)以及場(chǎng)地等級(jí)等構(gòu)成。另外,游戲可以通過(guò)TCP/IP、交戰(zhàn)網(wǎng)服務(wù)器、LAN(Local Area Network局域網(wǎng)絡(luò))或者調(diào)制解調(diào)器等進(jìn)行。如下面的表2所示,等級(jí)數(shù)據(jù)庫(kù)可以支持游戲者的ID、姓名、戰(zhàn)績(jī)、勝率、信用度、會(huì)員等級(jí)。
表2
戲者數(shù)據(jù)信號(hào)和來(lái)自外部的數(shù)據(jù)信號(hào)進(jìn)行比較,并輸出比較信號(hào);以及控制部110,根據(jù)游戲者的鍵盤(pán)操作所輸入的數(shù)據(jù)信號(hào),把數(shù)據(jù)讀出控制信號(hào)和數(shù)據(jù)比較控制信號(hào)分別輸出給數(shù)據(jù)輸入輸出部102和比較部106,把上述數(shù)據(jù)信號(hào)提供給比較部106,然后根據(jù)來(lái)自比較部106的比較信號(hào)把表示該比較結(jié)果的結(jié)果信號(hào)輸出給游戲者。
參照?qǐng)D7和圖8詳細(xì)說(shuō)明具有這種結(jié)果的等級(jí)服務(wù)裝置的動(dòng)作。圖7是表示使用根據(jù)本發(fā)明的第一實(shí)施例的在線(xiàn)游戲用等級(jí)服務(wù)裝置進(jìn)行比賽開(kāi)始登記的菜單的圖,圖8是表示使用本發(fā)明的第一實(shí)施例的在線(xiàn)游戲用等級(jí)服務(wù)裝置進(jìn)行比賽結(jié)果登記的菜單的圖。其中,以進(jìn)行比賽開(kāi)始登記的情況為例進(jìn)行說(shuō)明。
首先,根據(jù)第一游戲者的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的鍵盤(pán)操作,輸入圖7所示的自身的會(huì)員信息,即本人的ID、密碼、以及與對(duì)方的ID相同的數(shù)據(jù)信號(hào),控制部100向比較部106提供來(lái)自第一游戲者的數(shù)據(jù)信號(hào),把數(shù)據(jù)讀出控制信號(hào)和數(shù)據(jù)比較信號(hào)分別輸出給數(shù)據(jù)輸入輸出部102和比較部106。
數(shù)據(jù)輸入輸出部102根據(jù)來(lái)自控制部的數(shù)據(jù)讀出控制信號(hào),把數(shù)據(jù)讀出信號(hào)施加給用于存儲(chǔ)多個(gè)游戲者數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)庫(kù)部104。
數(shù)據(jù)庫(kù)部104根據(jù)數(shù)據(jù)讀出信號(hào),輸出與來(lái)自第一游戲者的數(shù)據(jù)信號(hào)相對(duì)應(yīng)的第一游戲者數(shù)據(jù)信號(hào),數(shù)據(jù)輸入輸出部102向比較部106提供來(lái)自數(shù)據(jù)庫(kù)部104的第一游戲者數(shù)據(jù)信號(hào)。
比較部106根據(jù)來(lái)自控制部的數(shù)據(jù)比較控制信號(hào)對(duì)來(lái)自第一游戲者的數(shù)據(jù)信號(hào)和來(lái)自數(shù)據(jù)庫(kù)部104的第一游戲者數(shù)據(jù)信號(hào)進(jìn)行比較,把表示兩個(gè)數(shù)據(jù)是否一致的比較信號(hào)輸出給控制部100。
控制部100根據(jù)來(lái)自比較部106的比較信號(hào)輸出用來(lái)向游戲者顯示其結(jié)果的結(jié)果信號(hào)。
圖4是用來(lái)說(shuō)明本發(fā)明的一實(shí)施例的在線(xiàn)游戲用劃分等級(jí)服務(wù)方法的流程圖。
首先,等級(jí)服務(wù)器根據(jù)來(lái)自游戲者的入會(huì)申請(qǐng)將游戲者作為登記為會(huì)員(步驟S200)。
接著,通過(guò)步驟S200,根據(jù)由作為會(huì)員已經(jīng)登記的游戲者輸入的游戲數(shù)據(jù)庫(kù),將來(lái)自多個(gè)游戲者的比賽開(kāi)始要求作為各個(gè)符合條件的游戲者的數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行登記(步驟S300)。
然后,經(jīng)過(guò)步驟S300的過(guò)程,根據(jù)多個(gè)使用者的比賽結(jié)果、數(shù)據(jù),將各使用者的比賽結(jié)果作為各個(gè)符合條件的使用者的數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行登記(步驟S400)。
等級(jí)服務(wù)器根據(jù)步驟S400的結(jié)果,調(diào)節(jié)各使用者的等級(jí)(步驟S500)。
下面,參照?qǐng)D5和圖6,更詳細(xì)地說(shuō)明上述比賽開(kāi)始登記步驟(S300)和比賽結(jié)果登記步驟(S400)。
圖5a和圖5b是說(shuō)明本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的在線(xiàn)游戲的等級(jí)服務(wù)方法的比賽開(kāi)始登記方法的流程圖。
參照?qǐng)D5a,首先控制部100輸入來(lái)自第一游戲者的會(huì)員信息(步驟S301),判斷來(lái)自第一游戲者的會(huì)員信息是否存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫(kù)中(步驟S302)。
如果來(lái)自第一游戲者的會(huì)員信息未存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫(kù)中,那么控制部100返回步驟S301,而如果來(lái)自第一游戲者的會(huì)員信息存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫(kù)中,那么控制部100就判斷第一游戲者是準(zhǔn)會(huì)員(步驟S304)。
如果第一游戲者是準(zhǔn)會(huì)員,那么控制部100就進(jìn)行后面的步驟,而如果第一游戲者不是準(zhǔn)會(huì)員,那么控制部100就判斷第一游戲者是否是正式會(huì)員(步驟S306)。
如果第一游戲者是正式會(huì)員,那么控制部100就進(jìn)行后面的步驟,而如果第一游戲者不是正式會(huì)員,那么控制部100就將第一游戲者判斷為加盟會(huì)員(步驟S308)。
接著,控制部100判斷第一游戲者是否輸入了圖7所示的比賽開(kāi)始登記信息(步驟S310),如果未輸入比賽開(kāi)始登記信息,那么控制部100反復(fù)執(zhí)行步驟S310。
如果輸入比賽開(kāi)始登記信息,那么控制部100在對(duì)來(lái)自第一游戲者的比賽開(kāi)始登記信息分類(lèi)后(步驟S312),判斷第一游戲者的比賽開(kāi)始登記信息是否結(jié)束(步驟S314)。
如果第一游戲者的比賽開(kāi)始登記信息未結(jié)束,那么控制部100反復(fù)進(jìn)行步驟S314。
如果第一游戲者的比賽開(kāi)始登記信息結(jié)束,那么控制部100輸入由第一游戲者指定的第二游戲者的會(huì)員信息(步驟S316)。
接著,控制部100判斷來(lái)自第二游戲者的會(huì)員信息是否存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫(kù)中(步驟S318)。
如果來(lái)自第二游戲者的會(huì)員信息未存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫(kù)中,那么控制部100返回步驟S316。
如果來(lái)自第二游戲者的會(huì)員信息存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫(kù)中,那么控制部100判斷第二游戲者是否是準(zhǔn)會(huì)員(步驟S320)。
如果第二游戲者是準(zhǔn)會(huì)員,那么控制部100進(jìn)行后面的步驟,而如果第二游戲者不是準(zhǔn)會(huì)員,那么控制部100判斷第二游戲者是否是正式會(huì)員(步驟S322)。
如果第二游戲者是正式會(huì)員,那么控制部100進(jìn)行后面的步驟,而如果第二游戲者不是正式會(huì)員,那么控制部100將第二游戲者判斷為加盟店會(huì)員(步驟S324)。
接著,控制部100判斷第二游戲者是否輸入比賽開(kāi)始登記信息(步驟S326)。
如果第二游戲者未輸入比賽開(kāi)始登記信息,那么控制部100反復(fù)進(jìn)行步驟S326。
如果第二游戲者輸入比賽開(kāi)始登記信息,那么控制部100在分類(lèi)來(lái)自第二游戲者的比賽開(kāi)始登記信息后(步驟S328),判斷第二游戲者的比賽開(kāi)始登記信息是否結(jié)束(步驟S330)。
如果第二游戲者的比賽開(kāi)始登記信息未結(jié)束,那么控制部100反復(fù)進(jìn)行步驟S330,而如果第二游戲者的比賽開(kāi)始登記信息結(jié)束,那么控制部100就正常地處理第一和第二游戲者的比賽開(kāi)始登記信息,存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫(kù)中。
圖6a和圖6b是說(shuō)明本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的在線(xiàn)游戲的等級(jí)服務(wù)方法的比賽結(jié)果登記方法的流程圖。
參照?qǐng)D6a,首先,控制部100輸入來(lái)自第一游戲者的會(huì)員信息(步驟S401),判斷來(lái)自第一游戲者的會(huì)員信息是否存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫(kù)中(步驟S402)。
如果來(lái)自第一游戲者的會(huì)員信息未存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫(kù)中,那么控制部100返回步驟S301,而如果來(lái)自第一游戲者的會(huì)員信息存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫(kù)中,那么控制部100判斷第一游戲者是否是準(zhǔn)會(huì)員(步驟S404)。
如果第一游戲者是準(zhǔn)會(huì)員,那么控制部100進(jìn)行后面的步驟,而如果第一游戲者不是準(zhǔn)會(huì)員,那么控制部100判斷第一游戲者是否是正式會(huì)員(步驟S406)。
如果第一游戲者是正式會(huì)員,那么控制部100進(jìn)行后面的步驟,而如果第一游戲者不是正式會(huì)員,那么控制部100將第一游戲者判斷為加盟店會(huì)員(S408)。
接著,控制部100判斷第一游戲者是否輸入圖8所示的比賽結(jié)果登記信息(步驟S410),如果未輸入比賽結(jié)果登記信息,那么控制部100反復(fù)執(zhí)行步驟S410。
如果輸入比賽結(jié)果登記信息,那么控制部100在對(duì)來(lái)自第一游戲者的比賽結(jié)果登記信息分類(lèi)后(步驟S412),判斷第一游戲者的比賽結(jié)果登記信息是否結(jié)束(步驟S414)。
如果第一游戲者的比賽結(jié)果登記信息未結(jié)束,那么控制部100反復(fù)執(zhí)行步驟S414。
如果第一游戲者的比賽結(jié)果登記信息結(jié)束,那么控制部100輸入由第一游戲者指定的第二游戲者的會(huì)員信息(步驟S416)。
接著,控制部100判斷來(lái)自第二游戲者的會(huì)員信息是否存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫(kù)中(步驟S418)。
如果來(lái)自第二游戲者的會(huì)員信息未存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫(kù)中,那么控制部100返回步驟S416。
如果來(lái)自第二游戲者的會(huì)員信息存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫(kù)中,那么控制部100判斷第二游戲者是否是準(zhǔn)會(huì)員(步驟S420)。
如果第二游戲者是準(zhǔn)會(huì)員,那么控制部100進(jìn)行后面的步驟,而如果第二游戲者不是準(zhǔn)會(huì)員,那么控制部100判斷第二游戲者是否是正式會(huì)員(步驟S422)。
如果第二游戲者是正式會(huì)員,那么控制部100進(jìn)行后面的步驟,而如果第二游戲者不是正式會(huì)員,那么控制部100將第二游戲者判斷為加盟會(huì)員(步驟S424)。
接著,控制部100判斷第二游戲者是否輸入比賽開(kāi)始登記信息(步驟S426)。
如果第二游戲者未輸入比賽開(kāi)始登記信息,那么控制部100反復(fù)執(zhí)行步驟S426。
如果第二游戲者輸入比賽開(kāi)始登記信息,那么控制部100判斷來(lái)自第二游戲者的比賽結(jié)果登記信息是否與第一游戲者的比賽結(jié)果登記信息一致(步驟S428)。
如果第一游戲者的比賽結(jié)果登記信息和第二游戲者的比賽結(jié)果登記信息一致,那么控制部100根據(jù)來(lái)自第一和第二游戲者的比賽結(jié)果登記信息調(diào)節(jié)第一和第二游戲者的等級(jí)(步驟S430)。
接著,控制部100將第一和第二游戲者的被調(diào)節(jié)等級(jí)和比賽結(jié)果登記信息存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫(kù)中,并處理比賽結(jié)果登記信息(步驟S432)。
如果第一游戲者的比賽結(jié)果登記信息與第二游戲者的比賽結(jié)果登記信息不一致,那么控制部100分別管理第一和第二游戲者的比賽結(jié)果登記信息(步驟S434)。
在這種情況下,第一和第二游戲者的比賽結(jié)果登記信息由等級(jí)服務(wù)的運(yùn)營(yíng)者經(jīng)過(guò)直接確認(rèn)手續(xù)使該比賽結(jié)果反映在第一和第二游戲者的等級(jí)上。
另一方面,下面參照?qǐng)D9說(shuō)明本發(fā)明的等級(jí)服務(wù)裝置的其它實(shí)施例。
本發(fā)明其它實(shí)施例按交戰(zhàn)網(wǎng)服務(wù)器指定的使用者在指定的場(chǎng)所下進(jìn)行在線(xiàn)游戲,以便進(jìn)行比使用者更正確的等級(jí)服務(wù),其強(qiáng)調(diào)的是將作為其結(jié)果產(chǎn)生的等級(jí)信息提供給使用者。
就是說(shuō),由圖中未示出的服務(wù)器管理者將等級(jí)數(shù)據(jù)庫(kù)中存儲(chǔ)的等級(jí)數(shù)據(jù)分類(lèi)成不同的預(yù)定等級(jí)(S100)。
上述等級(jí)服務(wù)系統(tǒng)從會(huì)員登記數(shù)據(jù)庫(kù)中讀出分類(lèi)等級(jí)所屬的會(huì)員信息,檢測(cè)會(huì)員的電子郵件地址(S110),等級(jí)服務(wù)系統(tǒng)通過(guò)被檢測(cè)過(guò)的電子郵件地址,利用在預(yù)定場(chǎng)所設(shè)置的使用者計(jì)算機(jī),向使用者計(jì)算機(jī)傳送進(jìn)行在線(xiàn)游戲的行使日程和請(qǐng)求輸入使用者認(rèn)證信息的信息(S120)。
傳送上述信息的使用者在在線(xiàn)狀態(tài)下在經(jīng)過(guò)可以確認(rèn)使用者的手續(xù)后,可以進(jìn)入配有在線(xiàn)游戲系統(tǒng)的預(yù)定場(chǎng)所,在在線(xiàn)狀態(tài)下通過(guò)確認(rèn)手續(xù)的使用者可以在新的空間中享用在線(xiàn)游戲,交戰(zhàn)網(wǎng)服務(wù)器可以決定正確的等級(jí)。
當(dāng)然,等級(jí)服務(wù)裝置在預(yù)定的場(chǎng)所中在上述那樣的脫機(jī)狀態(tài)下不進(jìn)行可以享用在線(xiàn)游戲的使用者的認(rèn)證手續(xù),可以使用計(jì)算機(jī)系統(tǒng)來(lái)進(jìn)行。
即,另外還具備交戰(zhàn)網(wǎng)服務(wù)器和所接口的認(rèn)證系統(tǒng)(例如可以靈活使用指紋認(rèn)證系統(tǒng)、虹膜認(rèn)證系統(tǒng)和開(kāi)始的多樣的系統(tǒng)),通過(guò)認(rèn)證系統(tǒng)輸入使用者的自身的指紋,以該指紋信息作為使用者的信息傳送給交戰(zhàn)網(wǎng)服務(wù)器(S130)。
即,交戰(zhàn)網(wǎng)服務(wù)器的管理者要求由使用者掃描本人的指紋,轉(zhuǎn)換文件的形態(tài),傳送給交戰(zhàn)網(wǎng)服務(wù)器,使用者根據(jù)上述交戰(zhàn)網(wǎng)服務(wù)器的要求,掃描自身的指紋,再傳送給交戰(zhàn)網(wǎng)服務(wù)器,交戰(zhàn)網(wǎng)服務(wù)器把它與由會(huì)員登記數(shù)據(jù)庫(kù)所讀出的使用者的登記信息相對(duì)應(yīng),構(gòu)造成另一個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)(S140)。
上述交戰(zhàn)網(wǎng)服務(wù)器接收由上述認(rèn)證系統(tǒng)所傳送的使用者信息的指紋信息,與在數(shù)據(jù)庫(kù)登記的指紋信息進(jìn)行比較(S150),判斷是否存在比較結(jié)果一致的指紋信息(S160)。
作為上述S160過(guò)程的判斷結(jié)果,在由使用者所輸入的使用者指紋信息和數(shù)據(jù)庫(kù)內(nèi)登記的信息中,存在一致的指紋信息的情況下,在確認(rèn)是已登記的使用者之后,允許進(jìn)行向使用在規(guī)定場(chǎng)所所設(shè)置的計(jì)算機(jī)的游戲者的交戰(zhàn)網(wǎng)服務(wù)器的通信連接。(S170)。
與這樣的交戰(zhàn)網(wǎng)服務(wù)器進(jìn)行通信連接的游戲者可以欣賞由交戰(zhàn)網(wǎng)服務(wù)器所提供的在線(xiàn)游戲,可以獲得由交戰(zhàn)網(wǎng)服務(wù)器給認(rèn)證后確認(rèn)的使用者的等級(jí)信息。
作為上述S160的判斷結(jié)果,在不存在一致的指紋信息的情況下,輸出使游戲運(yùn)營(yíng)者看得見(jiàn)的指錯(cuò)信息(S180)。
雖已參照本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例進(jìn)行了說(shuō)明,但本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員在不脫離所附權(quán)利要求書(shū)所記載的本發(fā)明的構(gòu)思和范疇的范圍內(nèi)可以進(jìn)行各種各樣的修改和變更。
根據(jù)上述這種在線(xiàn)游戲用等級(jí)服務(wù)裝置和方法,可以向各類(lèi)游戲提供象用于挑選多種游戲者的游戲水平、當(dāng)前的等級(jí)、勝率、以及游戲?qū)κ值牧奶焓业纫活?lèi)的服務(wù)支持。
所以,可以很容易地選擇對(duì)游戲者想要玩的游戲感興趣的比賽對(duì)手。再有,由于可以參照比賽對(duì)手游戲者的勝率、等級(jí)等來(lái)選擇對(duì)手,則可以進(jìn)行適合自身水平的游戲,能增加對(duì)游戲的興趣和成功率。
權(quán)利要求
1.一種在線(xiàn)游戲用等級(jí)服務(wù)裝置,其特征在于,包括數(shù)據(jù)庫(kù),用于存儲(chǔ)多個(gè)使用者數(shù)據(jù),根據(jù)來(lái)自外部的數(shù)據(jù)讀出信號(hào)來(lái)輸出所對(duì)應(yīng)的使用者數(shù)據(jù)信號(hào);數(shù)據(jù)輸入輸出部,用于根據(jù)來(lái)自外部的數(shù)據(jù)讀出控制信號(hào)向上述數(shù)據(jù)庫(kù)提供上述數(shù)據(jù)讀出信號(hào),根據(jù)該數(shù)據(jù)讀出信號(hào)而輸出從上述數(shù)據(jù)庫(kù)所輸入的使用者數(shù)據(jù)信號(hào);比較部,用于從上述數(shù)據(jù)輸入輸出部輸入使用者數(shù)據(jù)信號(hào),從外部輸入數(shù)據(jù)信號(hào),接著,根據(jù)來(lái)自外部的數(shù)據(jù)比較控制信號(hào)來(lái)把上述使用者數(shù)據(jù)信號(hào)與數(shù)據(jù)信號(hào)進(jìn)行比較,并輸出比較信號(hào);控制部,用于根據(jù)通過(guò)使用者的鍵操作所輸入的數(shù)據(jù)信號(hào)來(lái)向上述數(shù)據(jù)輸入輸出部和比較部分別輸出數(shù)據(jù)讀出控制信號(hào)和數(shù)據(jù)比較控制信號(hào),接著,根據(jù)來(lái)自上述比較部的比較信號(hào)向上述使用者輸出表示該比較結(jié)果的結(jié)果信號(hào)。
2.一種在線(xiàn)游戲用等級(jí)服務(wù)方法,其特征在于,包括以下步驟(1)根據(jù)來(lái)自使用者的入會(huì)申請(qǐng),把上述使用者登記為會(huì)員;(2)根據(jù)從已經(jīng)登記為會(huì)員的使用者所輸入的使用者數(shù)據(jù),來(lái)登記來(lái)自多個(gè)使用者的對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始邀請(qǐng)而作為各個(gè)對(duì)應(yīng)使用者的數(shù)據(jù)庫(kù);(3)根據(jù)來(lái)自經(jīng)過(guò)步驟(2)的過(guò)程而進(jìn)行的多個(gè)使用者的對(duì)戰(zhàn)結(jié)果數(shù)據(jù),登記各個(gè)使用者的對(duì)戰(zhàn)結(jié)果來(lái)作為各個(gè)對(duì)應(yīng)使用者的數(shù)據(jù)庫(kù);(4)根據(jù)步驟(3)的結(jié)果,來(lái)調(diào)節(jié)各個(gè)使用者的等級(jí)。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的在線(xiàn)游戲用等級(jí)服務(wù)方法,其特征在于,步驟(2)包括以下步驟步驟(2-1),根據(jù)由第一使用者所輸入的會(huì)員信息來(lái)對(duì)會(huì)員等級(jí)進(jìn)行分類(lèi);步驟(2-2),根據(jù)上述第一使用者的對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始登記信息的是否輸入,來(lái)完成上述第一使用者的對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始登記;步驟(2-3),通過(guò)上述第一使用者輸入的對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始登記信息進(jìn)行指定,根據(jù)由上述第一使用者和進(jìn)行游戲的第二使用者所輸入的會(huì)員信息來(lái)對(duì)會(huì)員等級(jí)進(jìn)行分類(lèi);步驟(2-4),根據(jù)上述第二使用者的對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始登記信息的是否輸入,來(lái)判斷上述第二使用者的對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始登記是否完成,處理對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始登記。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的在線(xiàn)游戲用等級(jí)服務(wù)方法,其特征在于,上述步驟(2-1)包括以下步驟步驟(a),判斷在數(shù)據(jù)庫(kù)中是否存在由上述第一使用者所輸入的會(huì)員信息;步驟(b),當(dāng)在上述數(shù)據(jù)庫(kù)中存在時(shí),判斷上述第一使用者是否是準(zhǔn)會(huì)員;步驟(c),當(dāng)是準(zhǔn)會(huì)員時(shí),進(jìn)到步驟(2-2);步驟(d),當(dāng)不是準(zhǔn)會(huì)員時(shí),判斷上述第一使用者是否是正式會(huì)員;步驟(e),當(dāng)是正式會(huì)員時(shí),進(jìn)到步驟(2-2);步驟(f),當(dāng)不是正式會(huì)員時(shí),判斷上述第一使用者為加盟店會(huì)員。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的在線(xiàn)游戲用等級(jí)服務(wù)方法,其特征在于,上述步驟(2-2)包括以下步驟步驟(g),判斷上述第一使用者是否輸入了對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始登記信息;步驟(h),當(dāng)未輸入時(shí),反復(fù)執(zhí)行步驟(g);步驟(i),當(dāng)已輸入時(shí),對(duì)來(lái)自上述第一使用者的對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始登記信息進(jìn)行分類(lèi);步驟(j),判斷上述第一使用者的對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始登記是否完成;步驟(k),如果未完成,則反復(fù)執(zhí)行步驟(j);步驟(l),如果已完成,則進(jìn)到步驟(2-3)。
6.根據(jù)權(quán)利要求3所述的在線(xiàn)游戲用等級(jí)服務(wù)方法,其特征在于,上述步驟(2-3)包括以下步驟步驟(m),判斷在數(shù)據(jù)庫(kù)中是否存在由上述第二使用者所輸入的會(huì)員信息;步驟(n),當(dāng)存在于上述數(shù)據(jù)庫(kù)中時(shí),判斷上述第二使用者是否是準(zhǔn)會(huì)員;步驟(o),當(dāng)是準(zhǔn)會(huì)員時(shí),進(jìn)到步驟(2-4);步驟(p),當(dāng)不是準(zhǔn)會(huì)員時(shí),判斷上述第二使用者是否是正式會(huì)員;步驟(q),當(dāng)是正式會(huì)員時(shí),進(jìn)到步驟(2-4);步驟(r),當(dāng)不是正式會(huì)員時(shí),判斷上述第二使用者為加盟店會(huì)員。
7.根據(jù)權(quán)利要求3所述的在線(xiàn)游戲用等級(jí)服務(wù)方法,其特征在于,上述步驟(2-4)包括以下步驟步驟(s),判斷是否由上述第二使用者輸入對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始登記信息;步驟(t),當(dāng)未輸入時(shí),反復(fù)執(zhí)行步驟(s);步驟(u),當(dāng)已輸入時(shí),對(duì)來(lái)自上述第二使用者的對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始登記信息進(jìn)行分類(lèi);步驟(v),判斷上述第二使用者的對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始登記是否完成;步驟(w),如果未完成,則反復(fù)執(zhí)行步驟(v);步驟(x),如果已完成,則進(jìn)到步驟(3)。
8.根據(jù)權(quán)利要求2所述的在線(xiàn)游戲用等級(jí)服務(wù)方法,其特征在于,步驟(3)包括以下步驟步驟(3-1),根據(jù)由第一使用者所輸入的會(huì)員信息來(lái)對(duì)會(huì)員等級(jí)進(jìn)行分類(lèi);步驟(3-2),根據(jù)上述第一使用者的對(duì)戰(zhàn)結(jié)果登記信息的是否輸入,來(lái)完成上述第一使用者的對(duì)戰(zhàn)結(jié)果登記;步驟(3-3),通過(guò)上述第一使用者輸入的對(duì)戰(zhàn)結(jié)果登記信息進(jìn)行指定,根據(jù)由第二使用者所輸入的會(huì)員信息來(lái)對(duì)會(huì)員等級(jí)進(jìn)行分類(lèi);步驟(3-4),根據(jù)上述第二使用者的對(duì)戰(zhàn)結(jié)果登記信息是否輸入,來(lái)判斷上述第一和第二使用者的對(duì)戰(zhàn)結(jié)果登記信息是否一致;步驟(3-5),當(dāng)從上述第一和第二使用者分別輸入的對(duì)戰(zhàn)結(jié)果登記信息相一致時(shí),根據(jù)該對(duì)戰(zhàn)結(jié)果登記信息來(lái)調(diào)節(jié)上述第一和第二使用者的等級(jí),作為數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行記錄;步驟(3-6),當(dāng)從上述第一和第二使用者分別輸入的對(duì)戰(zhàn)結(jié)果登記信息不一致時(shí),保留上述第一和第二使用者的對(duì)戰(zhàn)結(jié)果登記信息的數(shù)據(jù)庫(kù)化,由經(jīng)營(yíng)者直接確認(rèn)其真?zhèn)?,?lái)進(jìn)行處理。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的在線(xiàn)游戲用等級(jí)服務(wù)方法,其特征在于,上述步驟(3-1)包括以下步驟步驟(A),判斷在數(shù)據(jù)庫(kù)中是否存在由上述第一使用者所輸入的會(huì)員信息;步驟(B),當(dāng)在上述數(shù)據(jù)庫(kù)中存在時(shí),判斷上述第一使用者是否是準(zhǔn)會(huì)員;步驟(C),當(dāng)是準(zhǔn)會(huì)員時(shí),進(jìn)到步驟(3-2);步驟(D),當(dāng)不是準(zhǔn)會(huì)員時(shí),判斷上述第一使用者是否是正式會(huì)員;步驟(E),當(dāng)是正式會(huì)員時(shí),進(jìn)到步驟(3-2);步驟(F),當(dāng)不是正式會(huì)員時(shí),判斷上述第一使用者為加盟店會(huì)員。
10.根據(jù)權(quán)利要求8所述的在線(xiàn)游戲用等級(jí)服務(wù)方法,其特征在于,上述步驟(3-2)包括以下步驟步驟(G),判斷上述第一使用者是否輸入了對(duì)戰(zhàn)結(jié)果登記信息;步驟(H),當(dāng)未輸入時(shí),反復(fù)執(zhí)行步驟(G);步驟(I),當(dāng)已輸入時(shí),對(duì)來(lái)自上述第一使用者的對(duì)戰(zhàn)結(jié)果登記信息進(jìn)行分類(lèi);步驟(J),判斷上述第一使用者的對(duì)戰(zhàn)結(jié)果登記是否完成;步驟(K),如果未完成,則反復(fù)執(zhí)行步驟(J);步驟(L),如果已完成,則進(jìn)到步驟(3-3)。
11.根據(jù)權(quán)利要求8所述的在線(xiàn)游戲用等級(jí)服務(wù)方法,其特征在于,上述步驟(3-3)包括以下步驟步驟(M),判斷在數(shù)據(jù)庫(kù)中是否存在由上述第二使用者所輸入的會(huì)員信息;步驟(N),當(dāng)上述數(shù)據(jù)庫(kù)中存在上述會(huì)員信息時(shí),判斷上述第二使用者是否是準(zhǔn)會(huì)員;步驟(O),當(dāng)是準(zhǔn)會(huì)員時(shí),進(jìn)到步驟(3-4);步驟(P),當(dāng)不是準(zhǔn)會(huì)員時(shí),判斷上述第二使用者是否是正式會(huì)員;步驟(Q),當(dāng)是正式會(huì)員時(shí),進(jìn)到步驟(3-4);步驟(R),當(dāng)不是正式會(huì)員時(shí),判斷上述第二使用者為加盟店會(huì)員。
12.根據(jù)權(quán)利要求8所述的在線(xiàn)游戲用等級(jí)服務(wù)方法,其特征在于,上述步驟(3-4)包括以下步驟步驟(S),判斷是否由上述第二使用者輸入對(duì)戰(zhàn)結(jié)果登記信息;步驟(T),當(dāng)未輸入時(shí),反復(fù)執(zhí)行步驟(S);步驟(U),當(dāng)已輸入時(shí),判斷由上述第一和第二使用者所分別輸入的對(duì)戰(zhàn)結(jié)果登記信息是否相一致;步驟(V),當(dāng)由上述第一和第二使用者所分別輸入的對(duì)戰(zhàn)結(jié)果登記信息相一致時(shí);進(jìn)到步驟(3-5);步驟(W),當(dāng)由上述第一和第二使用者所分別輸入的對(duì)戰(zhàn)結(jié)果登記信息不一致時(shí);進(jìn)到步驟(3-6)。
13.一種在線(xiàn)游戲用等級(jí)服務(wù)方法,其特征在于,由下列過(guò)程組成(1)把在等級(jí)數(shù)據(jù)庫(kù)中所登記的多個(gè)使用者分類(lèi)為預(yù)定的等級(jí);(2)從會(huì)員登記數(shù)據(jù)庫(kù)檢出上述預(yù)定等級(jí)中的使用者的電子郵件地址;(3)利用所檢測(cè)出的電子郵件地址來(lái)傳輸游戲日程和使用者認(rèn)證信息輸入要求消息;(4)通過(guò)上述使用者認(rèn)證信息輸入要求消息,使用者輸入使用者認(rèn)證信息,并傳輸給對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器;(5)在數(shù)據(jù)庫(kù)中構(gòu)造由上述使用者所輸入的使用者認(rèn)證信息;(6)把由使用者所輸入的使用者認(rèn)證信息與在上述數(shù)據(jù)庫(kù)中所登記的使用者認(rèn)證信息進(jìn)行比較;(7)當(dāng)存在比較結(jié)果和所登記的認(rèn)證信息時(shí),允許游戲者進(jìn)行在線(xiàn)游戲。
14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的在線(xiàn)游戲用等級(jí)服務(wù)方法,其特征在于,上述使用者認(rèn)證信息是使用者指紋信息、使用者虹膜信息中的至少之一。
全文摘要
提供一種在線(xiàn)游戲用的等級(jí)服務(wù)裝置和方法,有顯示出對(duì)在線(xiàn)游戲感興趣的游戲者成績(jī)等級(jí)的服務(wù)。該等級(jí)服務(wù)裝置包括:用于存儲(chǔ)多個(gè)使用者數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)庫(kù)部;用于向數(shù)據(jù)庫(kù)部提供數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)輸入輸出部;用于對(duì)使用者數(shù)據(jù)信號(hào)與外部輸入的數(shù)據(jù)進(jìn)行比較的比較部;以及用于輸出數(shù)據(jù)讀出控制信號(hào)和數(shù)據(jù)比較控制信號(hào)以及表示比較結(jié)果的結(jié)果信號(hào)的控制部。
文檔編號(hào)A63F13/00GK1273395SQ0010868
公開(kāi)日2000年11月15日 申請(qǐng)日期2000年5月9日 優(yōu)先權(quán)日1999年5月10日
發(fā)明者李康敏 申請(qǐng)人:戰(zhàn)斗拓?fù)渲晔綍?huì)社