專利名稱:用戶控制的組合電子游戲及練習(xí)系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明一般涉及用戶控制的組合電子游戲及練習(xí)系統(tǒng)并具體涉及那些既需要努力又要顧及用戶的時(shí)-空協(xié)調(diào)的用戶控制的組合電子游戲及練習(xí)系統(tǒng)。
已有多種專利試圖將練習(xí)裝置集成于電子游戲設(shè)備中以通過(guò)提供趣味性、挑戰(zhàn)性及自我激勵(lì)的環(huán)境來(lái)鼓勵(lì)用戶保持持續(xù)的練習(xí)程序。
例如,Lapeyre的美國(guó)專利4,278,075描述了一種踏板和一種用于顯示用戶的速度和距離的監(jiān)視器以及一種由用戶在踏板上的速度控制的變速戶外練習(xí)場(chǎng)景。但是,由于用戶不參與競(jìng)爭(zhēng)性的交互電子游戲,這種練習(xí)場(chǎng)景本質(zhì)上不是交互的。
盡管Braeunig的美國(guó)專利4,925,189描述了一種安裝在身體上的電子游戲控制器,這種控制器安在用戶的上身使得用戶通過(guò)向不同方向傾斜身體模擬游戲棒的運(yùn)動(dòng)來(lái)玩電子游戲。用戶可以從站的、坐的和跪著的位置玩電子游戲,從而這種用戶控制的組合電子游戲及練習(xí)設(shè)備就有這樣一個(gè)缺點(diǎn)用戶不需要在練習(xí)期間保持緊張的體力活動(dòng)。
Hector等人的美國(guó)專利4,720,789又描述了一種帶有位置指示腳踏板的電子練習(xí)或游戲地板控制器,該踏板使操作者能通過(guò)把他的腳定位在地板控制器的腳踏板上而向系統(tǒng)輸入信息。這種游戲地板控制器還能包含與每個(gè)腳踏板相關(guān)聯(lián)的光學(xué)部分以通過(guò)快速打開(kāi)和關(guān)閉不同的光學(xué)部分來(lái)促進(jìn)快速腳部運(yùn)動(dòng)。但是這種裝置并不測(cè)量用戶是僅僅以跳踢踏舞的方式將重心從一只腳移動(dòng)到另一只腳上還是正在從事緊張的體力活動(dòng),例如,原地跑。
其它的改進(jìn)包括根據(jù)用戶在練習(xí)中付出的努力來(lái)調(diào)整電子游戲的難度級(jí)。通常要控制電子游戲的難度級(jí)使得用戶的心跳保持在一個(gè)預(yù)定的特定目標(biāo)區(qū)域內(nèi)。練習(xí)在練習(xí)器上進(jìn)行如踏板,立式自行車,立式劃船機(jī),以及類似的含有用來(lái)指示用戶付出作用力的速度傳感器的裝置。這樣的練習(xí)器的例子在Darzinskis的美國(guó)專利4,489,938,Phillips的4,512,567,Melton等人的4,542,897,Ritchie的4,637,605,Weiss的4,660,828,Yang的4,709,917,Mansfield的4,711,447,Goo的4,817,950,Hall-Tipping的5,001,632,Mansfield的5,054,771,Openiano的5,139,261,Stuekle等人的5,148,152,Boyd等人的5,195,746和Friedabach的5,277,678以及Eckstein的5,308,296中有描述。
已有的設(shè)備或者通過(guò)監(jiān)測(cè)設(shè)備本身或者通過(guò)監(jiān)測(cè)用戶的心跳來(lái)評(píng)估體力努力。監(jiān)測(cè)設(shè)備本身的缺點(diǎn)在于不能檢測(cè)到未直接作用在設(shè)備上的活動(dòng)中的有氧作用。監(jiān)測(cè)用戶心跳的缺點(diǎn)在于心跳是一項(xiàng)主觀的度量,它依賴于特定用戶的條件和健康狀況從而不能構(gòu)成一項(xiàng)能在實(shí)際體育比賽中用來(lái)比較若干用戶的客觀度量。
因此在克服上述裝置的不足時(shí)需要一種用戶控制的組合電子游戲及練習(xí)設(shè)備。更具體的,需要一種既監(jiān)測(cè)用戶活動(dòng)又監(jiān)測(cè)某種不依賴于用戶的條件和健康狀況的客觀身體參數(shù)的設(shè)備從而能評(píng)估迄今尚不能適當(dāng)評(píng)估的活動(dòng),例如原地跑,跳,及下蹲起等。
本發(fā)明用于能在挑戰(zhàn)性和激勵(lì)性的訓(xùn)練歷程期間促使用戶保持緊張的有氧活動(dòng)的用戶控制的組合電子游戲及練習(xí)系統(tǒng)。此外,能采用該系統(tǒng)使用戶參加廣泛的娛樂(lè)活動(dòng),如跳舞等。
因此,根據(jù)本發(fā)明可提供一種用戶控制的組合電子游戲裝置及練習(xí)系統(tǒng),該系統(tǒng)包括(a)電子游戲裝置用以顯示需要用戶參與的交互電子游戲,該交互電子游戲含有游戲片段;(b)四肢活動(dòng)傳感器裝置用以提供與用戶至少兩個(gè)肢體的獨(dú)立和自由運(yùn)動(dòng)相關(guān)聯(lián)的信號(hào)以確定交互電子游戲中的游戲片段的至少一種表象;以及(c)游戲片段控制器用以響應(yīng)控制游戲片段的信號(hào)。
根據(jù)本發(fā)明進(jìn)一步的特性,四肢活動(dòng)傳感器裝置含有可由用戶左手操作的左手活動(dòng)傳感器和可由用戶右手操作的右手活動(dòng)傳感器。
根據(jù)本發(fā)明更進(jìn)一步的特性,四肢活動(dòng)傳感器裝置含有可由用戶左腳操作的左足活動(dòng)傳感器和可由用戶右腳操作的右足活動(dòng)傳感器。
根據(jù)本發(fā)明又進(jìn)一步的特性,至少一部分四肢活動(dòng)傳感器裝置由用戶佩戴。
根據(jù)本發(fā)明又進(jìn)一步的特性,至少一部分四肢活動(dòng)傳感器裝置由用戶手持。
根據(jù)本發(fā)明又進(jìn)一步的特性,至少一部分四肢活動(dòng)傳感器裝置遠(yuǎn)離用戶。
根據(jù)本發(fā)明又進(jìn)一步的特性,至少一部分四肢活動(dòng)傳感器裝置與練習(xí)裝置相關(guān)聯(lián),用戶在該練習(xí)裝置上練習(xí)。
根據(jù)本發(fā)明又進(jìn)一步的特性,練習(xí)裝置提供與用戶進(jìn)行的活動(dòng)相關(guān)聯(lián)的信息。
根據(jù)本發(fā)明又進(jìn)一步的特性,四肢活動(dòng)傳感器裝置含有傳動(dòng)器按鈕。
根據(jù)本發(fā)明又進(jìn)一步的特性,游戲片段控制器控制從下列各組中選擇的游戲片段的一種表象每次屏幕刷新中游戲片段移動(dòng)的像素的數(shù)目,游戲片段的大小,游戲片段的形狀,游戲片段的顏色,游戲片段的位置,游戲片段的運(yùn)動(dòng)方向,游戲片段的射擊速率,以及游戲片段與屏幕上其它對(duì)象的交互。
根據(jù)本發(fā)明又進(jìn)一步的特性,交互電子游戲由用戶與另一用戶對(duì)壘。
根據(jù)本發(fā)明又進(jìn)一步的特性,系統(tǒng)進(jìn)一步包含軀干活動(dòng)傳感器裝置以提供與用戶軀干進(jìn)行的活動(dòng)相關(guān)聯(lián)的信號(hào)用于確定交互電子游戲中游戲片段的至少一種表象。
根據(jù)本發(fā)明又進(jìn)一步的特性,至少一部分軀干活動(dòng)傳感器裝置由用戶佩戴。
根據(jù)本發(fā)明又進(jìn)一步的特性,至少一部分軀干活動(dòng)傳感器裝置與練習(xí)裝置相關(guān)聯(lián),用戶在該練習(xí)裝置上練習(xí)。
根據(jù)本發(fā)明又進(jìn)一步的特性,系統(tǒng)進(jìn)一步包含心跳檢測(cè)器裝置以提供與用戶所進(jìn)行的活動(dòng)相關(guān)聯(lián)的信號(hào)用于確定交互電子游戲中游戲片段的至少一種表象。
根據(jù)本發(fā)明又進(jìn)一步的特性,系統(tǒng)進(jìn)一步包含對(duì)用于控制至少一部分系統(tǒng)的信號(hào)所響應(yīng)的系統(tǒng)控制器。
根據(jù)本發(fā)明又進(jìn)一步的特性,系統(tǒng)控制器控制練習(xí)裝置的至少一項(xiàng)特性。
根據(jù)本發(fā)明又進(jìn)一步的特性,系統(tǒng)進(jìn)一步包含張力檢測(cè)器以檢測(cè)用戶至少一個(gè)肢體所施加的力。
這里還提供了用來(lái)測(cè)量用戶所進(jìn)行的有氧活動(dòng)的裝置,該裝置包括(a)至少一個(gè)傳感器用以檢測(cè)用戶至少一只腳在某一表面上的沖擊頻率;和(b)至少一個(gè)傳感器用以檢測(cè)用戶至少一只腳在某一表面上的時(shí)間比。
這里還進(jìn)一步提供一種用戶控制的組合電子游戲裝置及練習(xí)系統(tǒng),該系統(tǒng)包括(a)電子游戲裝置用以顯示需要用戶參與的交互電子游戲,該交互電子游戲含有一游戲片段;(b)活動(dòng)傳感器裝置用以提供與用戶的移動(dòng)速度相關(guān)聯(lián)的信號(hào)用于確定交互電子游戲中的游戲片段的至少一種表象;以及(c)游戲片段控制器用以響應(yīng)控制游戲片段的信號(hào)。
在此僅通過(guò)例示的方式參照
本發(fā)明,其中圖1表示根據(jù)本發(fā)明的宗旨構(gòu)造和運(yùn)作的用戶控制的組合電子游戲及練習(xí)系統(tǒng)最佳實(shí)施方式的框圖;圖2A和2B分別說(shuō)明了根據(jù)本發(fā)明宗旨的壁球電子游戲屏幕和壁球電子游戲指示屏幕;圖2C和2D分別說(shuō)明了根據(jù)本發(fā)明宗旨的生存訓(xùn)練電子游戲屏幕和生存訓(xùn)練電子游戲指示屏幕;圖2E說(shuō)明了根據(jù)本發(fā)明宗旨的羽毛球訓(xùn)練電子游戲屏幕;圖2F說(shuō)明了根據(jù)本發(fā)明宗旨的舞蹈訓(xùn)練電子游戲屏幕;圖3A-3D說(shuō)明了由系統(tǒng)的電子游戲裝置提供的若干代表性的系統(tǒng)控制屏幕,分別包括訓(xùn)練歷程開(kāi)始屏幕,選擇電子游戲屏幕,選擇難度級(jí)屏幕以及選擇訓(xùn)練時(shí)間屏幕;圖4表示圖1中用戶控制的組合電子游戲及練習(xí)系統(tǒng)的第一實(shí)施方式的原理圖,其中有氧活動(dòng)傳感器裝置含有用戶所佩戴的發(fā)射器和集成于系統(tǒng)的電子游戲裝置內(nèi)的接收器;圖5表示圖1中用戶控制的組合電子游戲及練習(xí)系統(tǒng)的第一實(shí)施方式正由兩個(gè)用戶同時(shí)使用的原理圖示;圖6表示圖1中用戶控制的組合電子游戲及練習(xí)系統(tǒng)的第二實(shí)施方式的原理圖,其中有氧活動(dòng)傳感器裝置含有用戶所佩戴的發(fā)射器和集成于配置成練習(xí)墊的練習(xí)裝置內(nèi)的的接收器;圖7表示圖1中用戶控制的組合電子游戲及練習(xí)系統(tǒng)的第三實(shí)施方式的原理圖,其中有氧活動(dòng)傳感器裝置含有集成于配置成練習(xí)墊的練習(xí)裝置內(nèi)的足傳感器和手活動(dòng)傳感器;圖8表示圖7中用戶控制的組合電子游戲及練習(xí)系統(tǒng)的第四實(shí)施方式的原理圖,其中練習(xí)墊可旋轉(zhuǎn)地安裝在基座上;圖9a和9b表示包含踏板的用戶控制的組合電子游戲及練習(xí)系統(tǒng)的第五實(shí)施方式的原理圖示;圖10a-10c表示用于檢測(cè)用戶一只手的三種高度的手活動(dòng)傳感器的三種運(yùn)作位置;圖11a和11b分別表示用于檢測(cè)用戶的手沿一條軸線和沿兩條軸線移動(dòng)的方向的手活動(dòng)傳感器的原理圖示;圖12表示一張題為“用戶的游戲片段的速度作為足活動(dòng)傳感器所測(cè)量的用戶有氧活動(dòng)等級(jí)的函數(shù)”的表格;以及圖13表示一張題為“用戶的游戲片段的速度作為手活動(dòng)傳感器所測(cè)量的用戶手的速度的函數(shù)”的表格。
本發(fā)明為一種用戶控制的組合電子游戲及練習(xí)系統(tǒng)。
參照?qǐng)D示及附加說(shuō)明可較好地理解本發(fā)明的用戶控制的組合電子游戲及練習(xí)系統(tǒng)的原理和操作。
現(xiàn)在參照?qǐng)D示,圖1表示根據(jù)本發(fā)明的宗旨構(gòu)造和運(yùn)作的一般標(biāo)識(shí)為100的用戶控制的組合電子游戲及練習(xí)系統(tǒng)的最佳實(shí)施方式的框圖。一般來(lái)說(shuō),本發(fā)明的用戶控制的組合電子游戲及練習(xí)系統(tǒng)100綜合了用戶在玩帶有練習(xí)的電子游戲時(shí)所需的高度集中和全力以赴。但是同時(shí),也能采用系統(tǒng)100用于不緊張的娛樂(lè)活動(dòng),例如指導(dǎo)跳舞等。在這兩種情況下,系統(tǒng)100都要求有這樣一種方式的熟練協(xié)作用戶響應(yīng)電子游戲中發(fā)生的事件而進(jìn)行活動(dòng)。
因此,系統(tǒng)100含有電子游戲裝置102,該裝置含有電子游戲控制器104用于在用戶可觀察到的顯示器106上顯示交互電子游戲。顯示器106最好為普通的電視監(jiān)視器從而電子游戲裝置102與顯示器106之間的連接以類似于游戲機(jī)與電視監(jiān)視器之間連接的方式實(shí)現(xiàn)?;蛘?,顯示器106可以是專用監(jiān)視器,投影屏幕,立體照相或類似顯示系統(tǒng)。電子游戲裝置102還含有系統(tǒng)控制器108用以控制用戶控制的組合電子游戲及練習(xí)系統(tǒng)100的操作。系統(tǒng)控制器108控制諸如啟動(dòng)訓(xùn)練歷程,選擇電子游戲,選擇游戲難度,選擇訓(xùn)練歷程時(shí)間,提供關(guān)于用戶表現(xiàn)的有關(guān)信息總結(jié)等類似的操作。而且,系統(tǒng)108可用于調(diào)節(jié)練習(xí)裝置的特性,如踏板的阻力。
電子游戲裝置102最好設(shè)計(jì)成能接受卡座110,其中每個(gè)卡座110提供某種特定類型的交互電子游戲。也可根據(jù)其它的準(zhǔn)則如用戶個(gè)數(shù)劃分電子游戲。用戶個(gè)數(shù)可以為一個(gè),兩個(gè)或更多。在單用戶的情況下,用戶與電子游戲裝置102對(duì)壘,而在兩個(gè)或更多用戶的情況下,用戶可以相互對(duì)壘,或與電子游戲裝置102對(duì)壘。
交互電子游戲?yàn)榈湫偷母?jìng)爭(zhēng)性運(yùn)動(dòng)型游戲,走廊型游戲,游戲娃型游戲等以促使用戶進(jìn)行緊張的有氧活動(dòng)并保持緊張的訓(xùn)練安排。運(yùn)動(dòng)型游戲可能包括球拍類游戲如壁球,網(wǎng)球,球類游戲,如足球,籃球以及其它游戲如拳擊,冒險(xiǎn),室內(nèi)活動(dòng),室外活動(dòng)。走廊型游戲例如可包括Tetrus,Pacman等。而且,競(jìng)爭(zhēng)性交互電子游戲可包括要求用戶在系統(tǒng)100上的一次歷程中回答的問(wèn)答游戲如數(shù)學(xué)問(wèn)題,邏輯問(wèn)題等以使用戶在體力水平和智力水平上都獲得鍛煉。
電子游戲控制器104的競(jìng)爭(zhēng)性交互電子游戲含有一個(gè)或多個(gè)在游戲片段控制器112控制下的游戲片段。游戲片段取決于所討論電子游戲的特性。典型的游戲片段包括球拍類游戲中的球拍,球類游戲中的運(yùn)動(dòng)員,Pacman游戲中的“怪物”等等,但不僅限于這些。游戲片段還可以隱藏在電子游戲,整個(gè)屏幕以及整個(gè)情節(jié)中。原則上,游戲片段控制器112以這樣一種方式來(lái)控制游戲片段,就是使用戶經(jīng)過(guò)一段努力能較容易獲得較高分?jǐn)?shù),勝利或類似的所期望的游戲結(jié)果。但是,如下所述會(huì)很明顯,期望的游戲結(jié)果不僅僅依賴于努力的程度,還有依賴于顯示器106上顯示的電子游戲進(jìn)行期間用戶參與時(shí)的熟練時(shí)空協(xié)調(diào)性以及對(duì)問(wèn)題的響應(yīng)(如果有的話)。
但是,需要注意名詞“交互電子游戲”也指廣泛的現(xiàn)有技術(shù)內(nèi)已知的低有氧強(qiáng)度模擬情節(jié),動(dòng)畫情節(jié),虛擬現(xiàn)實(shí)情節(jié)等。例如,模擬情節(jié)可包括教授如何跳舞,如何進(jìn)行柔道練習(xí),體操活動(dòng)等的訓(xùn)練歷程。在教跳舞的情況下,用戶可以扮演舞伴中的一個(gè)成員而電子游戲裝置102提供舞伴中的第二個(gè)成員。因此代表用戶的舞伴中的成員就是在游戲片段控制器110控制下的游戲片段?;蛘?,兩個(gè)用戶可以一起跳舞。在這兩種情況下,所期望的游戲結(jié)果都可以是類似在通常舞蹈比賽中所打出的分?jǐn)?shù)。如前所述,顯而易見(jiàn)交互電子游戲的結(jié)果需要顧及用戶的熟練時(shí)空協(xié)調(diào)性。
系統(tǒng)控制器108和游戲片段控制器112接收來(lái)自包括手活動(dòng)傳感器裝置114,足活動(dòng)傳感器裝置116,以及軀干活動(dòng)傳感器裝置118的一種或多種來(lái)源的輸入量。一般來(lái)說(shuō),手活動(dòng)傳感器裝置114檢測(cè)用戶每只手臂的獨(dú)立和自由運(yùn)動(dòng)。而足活動(dòng)傳感器裝置116檢測(cè)用戶每只腿的獨(dú)立和自由運(yùn)動(dòng)。軀干活動(dòng)傳感器裝置118檢測(cè)用戶軀干的獨(dú)立和自由運(yùn)動(dòng)。顯而易見(jiàn)系統(tǒng)100可以含有其它的活動(dòng)傳感器以檢測(cè)身體其它部分的活動(dòng),如頭、膝,肘等。
本發(fā)明的一個(gè)特別的特性在于在本發(fā)明的背景下,獨(dú)立運(yùn)動(dòng)指用戶的四肢能各自獨(dú)立地運(yùn)動(dòng),即左臂可以上舉而右臂保持不動(dòng),而不是限于進(jìn)行一般的動(dòng)作或反抗動(dòng)作如握緊自行車的手把,操縱劃船的漿等。本發(fā)明進(jìn)一步的特性在于在本發(fā)明的背景下,自由運(yùn)動(dòng)指用戶的四肢能在各種自然活動(dòng)中運(yùn)動(dòng)而不是限于進(jìn)行特定的運(yùn)動(dòng),如轉(zhuǎn)動(dòng)自行車的手把,在踏板上跑步,騎自行車等。
手活動(dòng)傳感器裝置114,足活動(dòng)傳感器裝置116,以及軀干活動(dòng)傳感器裝置118中每個(gè)通常都含有查找表,查找表中對(duì)進(jìn)行了某一特定活動(dòng)的方式存有“游戲分”。方式中將“游戲分”獎(jiǎng)勵(lì)給需要較大的有氧能量消耗或較大的時(shí)空協(xié)調(diào)的運(yùn)動(dòng),它因電子游戲類型而異。例如,在網(wǎng)球電子游戲中,較大的有氧能量消耗可用于提高用戶球拍的速度。而在Pacman電子游戲中,較大的有氧能量消耗可用于減緩企圖抓住用戶的“怪物”。而在教授舞蹈的電子游戲中,較難的舞步可以得到較高的“游戲分”。
獲得較高分,勝利或其它所期望的游戲結(jié)果的可能性與用戶在調(diào)整游戲片段的一項(xiàng)或多項(xiàng)特性時(shí)所進(jìn)行的活動(dòng)相關(guān)聯(lián)。首先,游戲片段控制器112能控制游戲片段的機(jī)動(dòng)性使得其機(jī)動(dòng)性為用戶有氧活動(dòng)程度或用戶展現(xiàn)的時(shí)空協(xié)調(diào)程度的函數(shù)。機(jī)動(dòng)性通常是指根據(jù)顯示器106每次屏幕刷新所移動(dòng)的像素?cái)?shù)所給出的游戲片段的“速度”和“位置”。其次,游戲片段控制器112能控制游戲片段的大小使得其大小是用戶有氧活動(dòng)程度或用戶展現(xiàn)的時(shí)空協(xié)調(diào)程度的函數(shù)。第三,游戲片段控制器112能控制游戲片段的“射擊速率”使得其射擊速率是用戶有氧活動(dòng)程度或用戶展現(xiàn)的時(shí)空協(xié)調(diào)程度的函數(shù)。第四,游戲片段控制器112能控制游戲片段的形狀使得其形狀是用戶有氧活動(dòng)程度或用戶展現(xiàn)的時(shí)空協(xié)調(diào)程度的函數(shù)。第五,游戲片段控制器112能控制游戲片段的顏色使得其顏色是用戶有氧活動(dòng)程度或用戶展現(xiàn)的時(shí)空協(xié)調(diào)程度的函數(shù)。并且第六,游戲片段控制器112能控制游戲片段與電子游戲中其它對(duì)象的交互使得其交互性是用戶有氧活動(dòng)程度或用戶展現(xiàn)的時(shí)空協(xié)調(diào)程度的函數(shù)。
此外,系統(tǒng)控制器108與游戲片段控制器112還能接受來(lái)自心跳檢測(cè)器裝置120的輸入量。例如,當(dāng)用戶的心跳根據(jù)其年齡,健康的一般狀況等超過(guò)了某一預(yù)定值,可采用心跳檢測(cè)裝置120來(lái)終止訓(xùn)練歷程?;蛘撸刹捎眯奶鴻z測(cè)裝置120代替手活動(dòng)傳感器裝置114,足活動(dòng)傳感器裝置116或軀干活動(dòng)傳感器裝置118以提供有關(guān)用戶所進(jìn)行的有氧活動(dòng)程度的輸入量。再進(jìn)一步,如游戲棒控制器等技術(shù)中已知的,系統(tǒng)控制器108和游戲片段控制器112還能接受來(lái)自裝在手活動(dòng)傳感器裝置114,足活動(dòng)傳感器裝置116或軀干活動(dòng)傳感器裝置118上的傳動(dòng)器按鈕121的輸入量。
現(xiàn)在參照?qǐng)D2a-2f,屏幕上描述了可由一個(gè)或多個(gè)用戶在用戶控制的組合電子游戲及練習(xí)系統(tǒng)100上對(duì)壘的示意性的交互電子游戲。
現(xiàn)在轉(zhuǎn)向圖2a和2b,圖2a說(shuō)明了一個(gè)壁球電子游戲屏幕122而2b圖示說(shuō)明了壁球電子游戲指示屏幕124。壁球電子游戲的目的是盡可能地將球126保持在球場(chǎng)128內(nèi)。這是通過(guò)用戶左右移動(dòng)位于屏幕底部的球拍130使得球126從球拍130反彈回來(lái)而保持在球場(chǎng)128內(nèi)完成的。用戶成功地?cái)r截球126的次數(shù)顯示在記分板132上。在這種情況下,要求用戶加快跑動(dòng)以較快地移動(dòng)球拍130并舉起他的左手或右手來(lái)分別左右移動(dòng)球拍130。因此,顯而易見(jiàn)用戶必須展現(xiàn)相當(dāng)?shù)纳眢w協(xié)調(diào)性并消耗相當(dāng)?shù)挠醒趸顒?dòng)以獲得高分。
現(xiàn)在轉(zhuǎn)向圖2c和2d,圖2c說(shuō)明了一個(gè)生存訓(xùn)練電子游戲屏幕134而2d圖示說(shuō)明了生存訓(xùn)練電子游戲指示屏幕136。生存訓(xùn)練電子游戲的目的是清除叢林138中的道路以獲得顯示為蘋果的食物,并避免被表示成方塊的怪物142吃掉并且在吃掉一個(gè)蘋果3秒中內(nèi)殺死一個(gè)或多個(gè)怪物142。這是通過(guò)用戶沿著經(jīng)過(guò)叢林138的路移動(dòng)“動(dòng)作人”游戲片段144完成的。用戶吃掉的蘋果140數(shù)以及他殺死的怪物142數(shù)顯示在計(jì)分板146上。在這種情況下,要求用戶加快跑動(dòng)以較快地移動(dòng)游戲片段144,舉起左手或右手來(lái)分別左右移動(dòng)游戲片段144,舉起雙臂向上移動(dòng)游戲片段144和放下雙臂向下移動(dòng)游戲片段144。這又顯而易見(jiàn)用戶必須展現(xiàn)相當(dāng)?shù)纳眢w協(xié)調(diào)性并施展相當(dāng)?shù)挠醒趸顒?dòng)以獲得高分。
現(xiàn)在轉(zhuǎn)向圖2e,圖2e說(shuō)明了一個(gè)羽毛球訓(xùn)練電子游戲屏幕148。羽毛球訓(xùn)練電子游戲的目的是盡可能地將球150保持在球場(chǎng)152內(nèi)。這是通過(guò)用戶左右移動(dòng)位于屏幕底部的球拍154使得球150從球拍154反彈回來(lái)而保持在球場(chǎng)152內(nèi)完成的。用戶成功地?cái)r截球150的次數(shù)顯示在記分板156上。在這種情況下,要求用戶舉起他的左手或右手來(lái)分別左右移動(dòng)球拍154。通過(guò)加快跑動(dòng)用戶可以增大球拍154的大小。在另一個(gè)版本中,用戶跑動(dòng)的速度決定球150從球拍154反彈回的高度使得反彈高度隨跑動(dòng)速度加快而增加。因此,顯而易見(jiàn)用戶必須展現(xiàn)相當(dāng)?shù)纳眢w協(xié)調(diào)并施展相當(dāng)?shù)挠醒趸顒?dòng)以獲得高分。
現(xiàn)在轉(zhuǎn)向圖2f,圖2f說(shuō)明了一個(gè)舞蹈訓(xùn)練電子游戲屏幕158。舞蹈訓(xùn)練電子游戲的目的是教用戶一種舞蹈。這是通過(guò)由用戶扮演由游戲片段控制器110控制下的舞伴中的第一成員160而電子游戲裝置102提供舞伴中的第二成員來(lái)完成的。根據(jù)用戶正確進(jìn)行成套舞蹈動(dòng)作的方式打分。如前所述,顯而易見(jiàn)所期望的電子游戲結(jié)果需要有顧及用戶的熟練的時(shí)空協(xié)調(diào)性來(lái)獲得高分。
現(xiàn)在參照?qǐng)D3a-3d,并且如參照幾個(gè)示意性系統(tǒng)控制屏幕所說(shuō)明的那樣,手活動(dòng)傳感器裝置114,足活動(dòng)傳感器裝置116,軀干活動(dòng)傳感器裝置118以及心跳檢測(cè)裝置120能向系統(tǒng)108提供輸入量以控制用戶控制的組合電子游戲及練習(xí)系統(tǒng)100的操作。圖3a具體說(shuō)明了開(kāi)始訓(xùn)練歷程屏幕164,其中要求用戶站立在練習(xí)裝置上并舉起他的手啟動(dòng)訓(xùn)練歷程。同時(shí)圖3b說(shuō)明了選擇電子游戲屏幕166,其中要求用戶舉起一只手滾動(dòng)過(guò)電子游戲選項(xiàng)并且舉起雙手以選擇他要玩的特定電子游戲。圖3c說(shuō)明了以類似于選擇電子游戲屏幕166的方式運(yùn)作的選擇難度級(jí)屏幕168,不同點(diǎn)是用戶在選擇游戲的難度,例如,新手,初學(xué)者,中等熟練,和有經(jīng)驗(yàn)。最后,圖3d說(shuō)明了以類似于選擇電子游戲屏幕166的方式運(yùn)作的選擇訓(xùn)練時(shí)間屏幕170,不同點(diǎn)是用戶在選擇訓(xùn)練歷程的持續(xù)時(shí)間。
現(xiàn)在參照?qǐng)D4-9,這些原理圖說(shuō)明了根據(jù)本發(fā)明的宗旨構(gòu)造和運(yùn)作的用戶控制的組合電子游戲及練習(xí)系統(tǒng)100幾種實(shí)現(xiàn)方式。
現(xiàn)在參照?qǐng)D4,手活動(dòng)傳感器裝置114,足活動(dòng)傳感器裝置116和軀干活動(dòng)傳感器裝置118實(shí)現(xiàn)為通過(guò)IR接口,RF接口等通訊連接的發(fā)射器與接收器耦合。發(fā)射器通常由用戶佩戴而接收器通常集成于電子游戲裝置102中。因此,只要保持發(fā)射器與接收器之間的通訊,用戶就能進(jìn)行其手臂和腿部的獨(dú)立和自由運(yùn)動(dòng)。在IR接口的情況下是沿著視線保持通訊,而在RF接口的情況下是在發(fā)射器-接收器耦合范圍內(nèi)保持通訊。通常每個(gè)發(fā)射器發(fā)出具有特定特征的信號(hào)使得每個(gè)發(fā)射器的信號(hào)能區(qū)別于其余發(fā)射器的信號(hào)。接收器要調(diào)整為這樣的方式它們能確定每個(gè)發(fā)射器的位置并通常對(duì)每個(gè)發(fā)射器進(jìn)行順序采樣。
因此,手活動(dòng)傳感器裝置114含有兩個(gè)手傳感器172和174以戴在用戶的手腕上來(lái)檢測(cè)用戶手的運(yùn)動(dòng),足活動(dòng)傳感器裝置116含有兩個(gè)足傳感器176和178以戴在用戶的腳踝上來(lái)檢測(cè)用戶腳的運(yùn)動(dòng),軀干活動(dòng)傳感器裝置118含有腰傳感器180以戴在用戶的腰上來(lái)檢測(cè)用戶軀干的運(yùn)動(dòng)并且電子游戲裝置含有3個(gè)接收器182-186。顯然,根據(jù)所涉及的運(yùn)動(dòng),有些運(yùn)動(dòng)只由一種傳感器來(lái)記錄,例如舉起右臂僅由傳感器172檢測(cè),而其它運(yùn)動(dòng),例如向上起跳,是由所有的傳感器172-180來(lái)記錄的。此外,心跳計(jì)數(shù)器120提供用戶在系統(tǒng)100上的一次練習(xí)歷程中的心跳。
顯而易見(jiàn)游戲片段控制器112需要計(jì)算一個(gè)傳感器較之另一個(gè)傳感器的相對(duì)運(yùn)動(dòng)以確定某些運(yùn)動(dòng)的“游戲分”。例如,游戲片段控制器112只需要來(lái)自傳感器172的信息來(lái)確定諸如用戶在立定時(shí)將他的手自腰的高度舉到高過(guò)他的頭的上舉高度的活動(dòng)的游戲分。而在游戲控制器112需要確定諸如用戶在向上跳起時(shí)將他的手從腰的高度舉起和放下相同的上舉高度時(shí),游戲片段控制器112需要來(lái)自傳感器172,174和180的信息。這是由于傳感器172和174的絕對(duì)運(yùn)動(dòng)是相對(duì)于傳感器180的運(yùn)動(dòng)的。
簡(jiǎn)要地轉(zhuǎn)向圖5,圖中說(shuō)明了系統(tǒng)100用于作為對(duì)手的兩個(gè)用戶在共同的交互游戲中同時(shí)進(jìn)行練習(xí)。在這種情況下,標(biāo)注為a的發(fā)射器發(fā)出與那些標(biāo)注為b的發(fā)射器所不同的頻率使得系統(tǒng)100能區(qū)分兩個(gè)用戶的運(yùn)動(dòng)。
在圖6所說(shuō)明的系統(tǒng)100的實(shí)現(xiàn)方式中,嵌入在練習(xí)墊188中的接收器182-186拾取傳感器172-180的信號(hào)。同樣,要調(diào)整接收器使得游戲片段控制器112能確定每個(gè)傳感器的172-180的位移。在這種情況下,系統(tǒng)100在接收器182-186與電子游戲裝置102之間含有通訊鏈路190,它實(shí)現(xiàn)為柔性電纜,IR接口,RF接口等。或者,練習(xí)墊188可提供成踏板或樓梯型配置。
練習(xí)墊188在許多方面類似于通常的練習(xí)墊,如它是設(shè)計(jì)成塑膠表面,高負(fù)荷海綿襯底結(jié)構(gòu)以緩沖由于進(jìn)行如原地跑的緊張的有氧活動(dòng)所導(dǎo)致的沖擊。而且練習(xí)墊188最好有足夠的尺寸使得用戶能在進(jìn)行激烈的有氧健身時(shí)不用過(guò)多地顧慮他所處的位置從而能不限制用戶腿部的獨(dú)立和自由運(yùn)動(dòng)。
在圖7所說(shuō)明的系統(tǒng)100的實(shí)現(xiàn)方式中,手活動(dòng)傳感器裝置114包含手傳感器192和194而足活動(dòng)傳感器裝置116包含足傳感器196和198,它們都實(shí)現(xiàn)為集成在練習(xí)墊200內(nèi)的壓敏設(shè)備,承載單元,開(kāi)關(guān)等。如圖所示,手傳感器192安置在練習(xí)墊200的右側(cè)以檢測(cè)用戶右手的運(yùn)動(dòng)而手傳感器194安置在練習(xí)墊200的左側(cè)以檢測(cè)用戶左手的運(yùn)動(dòng)。手活動(dòng)傳感器192由帶有讓用戶右手抓握的手柄204的彈性繩202傳動(dòng)而手活動(dòng)傳感器194由帶有讓用戶左手抓握的手柄208的彈性繩206傳動(dòng)以便不限制用戶臂部的獨(dú)立和自由運(yùn)動(dòng)。以類似的方式,足傳感器196基本上位于練習(xí)墊200右半部分的中心以檢測(cè)用戶右腳對(duì)練習(xí)墊200的沖擊,而足傳感器198基本位于練習(xí)墊200左半部分的中心以檢測(cè)用戶左腳對(duì)練習(xí)墊200的沖擊。如前所述,手傳感器192和194及足傳感器196和198與電子游戲控制裝置102之間的通訊鏈路190是經(jīng)過(guò)柔性電纜,IR接口,RF接口等。為了擴(kuò)大能在練習(xí)墊200上進(jìn)行的和能鍛煉肌肉的活動(dòng)的范圍,對(duì)練習(xí)墊200的改進(jìn)可以包括將其可旋轉(zhuǎn)地安裝到基座210上,如圖8所示。在此種情況下,系統(tǒng)10最好含有帶有傳動(dòng)器按鈕121的手支架。
現(xiàn)在參照?qǐng)D9a和9b。所示系統(tǒng)100含有具有速度傳感器213的踏板212,該速度傳感器用于檢測(cè)用戶在踏板212上的移動(dòng)速度。需要注意在本發(fā)明背景下的移動(dòng)速度是指從緩步行走速度到快速跑動(dòng)速度的任何速度。在這種情況下,速度傳感器213代替了手活動(dòng)傳感器裝置114,足活動(dòng)傳感器裝置116及軀干活動(dòng)傳感器裝置118而做為系統(tǒng)控制器108與游戲片段控制器112的輸入裝置。如上所述,系統(tǒng)控制器108能調(diào)節(jié)練習(xí)裝置的一項(xiàng)或多項(xiàng)特性,例如踏板212的阻力。同樣,系統(tǒng)100最好含有帶有傳動(dòng)器按鈕121的手支架211。如前所述,用戶參與到這樣一種交互電子游戲中,它既需要體力消耗又需要時(shí)空協(xié)調(diào)性以獲得所期望的游戲結(jié)果。
現(xiàn)在參照?qǐng)D10a-10c,現(xiàn)在說(shuō)明手活動(dòng)傳感器192和194測(cè)量用戶手的三項(xiàng)高度,速度及加速度所根據(jù)的原理。在這種情況下,手活動(dòng)傳感器192包含兩個(gè)常開(kāi)(NO)開(kāi)關(guān)214和216以及在其間延伸的連接器218。需要注意的是繩202不是連在連接器218的中點(diǎn)而是靠近214和216中的一個(gè)開(kāi)關(guān)使得開(kāi)關(guān)214和216不會(huì)同時(shí)閉合。因此根據(jù)開(kāi)關(guān)214和216都不,或有一個(gè)或是兩個(gè)都從其常開(kāi)狀態(tài)被閉合可確定用戶右手的運(yùn)動(dòng)。在這種情況下,繩202靠近開(kāi)關(guān)214連接使得無(wú)論用戶右手運(yùn)動(dòng)的方向如何開(kāi)關(guān)214都先于開(kāi)關(guān)216閉合?,F(xiàn)在轉(zhuǎn)向圖10a,可看出用戶在腰的高度上握住手柄204,開(kāi)關(guān)214和開(kāi)關(guān)216就都斷開(kāi)。而如圖10b所示,可看出用戶在肩部高度握住手柄204,開(kāi)關(guān)214就閉合而開(kāi)關(guān)216斷開(kāi)。最后,而如圖10c所示,可看出用戶在舉過(guò)他頭頂?shù)母叨壬衔兆∈直?04,開(kāi)關(guān)214和開(kāi)關(guān)216就都閉合。用戶手部的速度和加速度可以從經(jīng)過(guò)三種這不同狀態(tài)移動(dòng)所花費(fèi)的時(shí)間推導(dǎo)出。
現(xiàn)在參照?qǐng)D11a和11b,顯而易見(jiàn)手傳感器192和194也可設(shè)計(jì)用來(lái)檢測(cè)沿笛卡爾坐標(biāo)的一條或兩條軸的運(yùn)動(dòng)方向。要檢測(cè)沿一條軸的運(yùn)動(dòng)方向,手傳感器192和194需要兩個(gè)傳感器單元220和222。而要檢測(cè)沿兩條軸的運(yùn)動(dòng)方向,手傳感器192和194需要三個(gè)傳感器單元224和226和228。
現(xiàn)在參照?qǐng)D12和圖13,表格說(shuō)明了游戲片段控制器112將游戲片段的一項(xiàng)或多項(xiàng)特性與用戶有氧活動(dòng)的程度相關(guān)聯(lián)的方式的一些典型例子,這使得獲得較高分,勝利或其它所期望的游戲結(jié)果的可能性隨有氧活動(dòng)程度的加大而增加。為了便于說(shuō)明,當(dāng)用戶在玩圖7中所示的系統(tǒng)100的實(shí)現(xiàn)方式中的壁球電子游戲時(shí)這些表格由游戲片段控制器112使用。因此在這種情況下游戲片段為球拍。
本發(fā)明的一項(xiàng)特殊特性是足活動(dòng)傳感器裝置116通過(guò)考慮兩項(xiàng)因素而確定有氧活動(dòng)的程度用戶的腳在表面上沖擊頻率f以及用戶腳部的騰空時(shí)間比p,p定義為雙腳在空中的時(shí)間比。設(shè)想以特定沖擊頻率從一只腳到另一只腳單腳輕跳較之相同頻率原地慢跑和較之以相同頻率原地跑時(shí)所需的有氧活動(dòng)量的不同,顯而易見(jiàn)單考慮沖擊頻率是不夠的。
但是,由于步行或跑動(dòng)的周期性特性,只考慮單腳的沖擊頻率和騰空時(shí)間通常是足夠了。而且,可以考慮一只腳的沖擊頻率和另一只腳的騰空時(shí)間比。再者,可以測(cè)量用戶的單腳或雙腳在其一表面上的時(shí)間比而不是測(cè)量如上所述騰空時(shí)間比,這是因?yàn)樗鼈兪腔パa(bǔ)的。表面可以是地板或作為替代的練習(xí)裝置,例如練習(xí)墊200。
現(xiàn)在轉(zhuǎn)向圖12,表格說(shuō)明了一個(gè)5×6共30個(gè)對(duì)應(yīng)不同程度有氧活動(dòng)的游戲分矩陣,其中沖擊頻率f分為五個(gè)頻率等級(jí)f<1,f=1或2,f=3,4或5,f=6或7以及f>8,騰空比p分為六個(gè)等級(jí)p<-40%時(shí)的“慢走”,p)在-40%和0%之間時(shí)的“行走”,p在0%和24%之間時(shí)的“慢跑”,p在24%和50%之間時(shí)的“跑步”,p在50%和70%之間時(shí)的“快跑”以及最后p>70%時(shí)的“沖刺”。需要注意當(dāng)p取負(fù)值時(shí),這意味著用戶的雙腳都在地面上。如圖所示,在較低程度的有氧活動(dòng)時(shí),例如f=1或2和慢走,球拍的速度為每次屏幕刷新0個(gè)像素,即球拍不移動(dòng)。以類似的方式,在較高程度的有氧活動(dòng)時(shí),例如f=6或7和快跑,球拍的速度為每次屏幕刷新七個(gè)像素。
如上參照?qǐng)D2b所述,用戶舉起他的雙手來(lái)向左右方向移動(dòng)球拍。手活動(dòng)傳感器裝置114還能根據(jù)手傳感器192和194所檢測(cè)的手的速度給出游戲分使得手的舉動(dòng)可以向壁球電子游戲提供附加輸入。在這種情況下,手活動(dòng)傳感裝置114對(duì)用戶舉起手柄204和208的速率作出響應(yīng)以根據(jù)球拍的運(yùn)動(dòng)獎(jiǎng)給他“獎(jiǎng)勵(lì)像素”。
舉起手柄204的速度可以通過(guò)傳動(dòng)開(kāi)關(guān)214和216(見(jiàn)圖10a-10c)之間的延遲d確定?,F(xiàn)在參照?qǐng)D13,延遲時(shí)間d最好分為五個(gè)等級(jí)d>200毫秒,d在160到200毫秒之間,d在120到160毫秒之間,d在90到120毫秒之間,以及最后d小于90毫秒。獎(jiǎng)勵(lì)像素作為屏幕刷新數(shù)目的函數(shù)給出,例如五次屏幕刷新總共可表示二十五種情況。如圖所示,例如,當(dāng)d大于200毫秒時(shí),用戶在隨后的五次屏幕刷新時(shí)得不到獎(jiǎng)勵(lì)像素而當(dāng)比如說(shuō)d小于90毫秒時(shí),用戶在第一次屏幕刷新時(shí)會(huì)得到4個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)像素,在第二次屏幕刷新時(shí)會(huì)得到3個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)像素,以此類推。
雖然本發(fā)明結(jié)合有限的幾種實(shí)施方式說(shuō)明,可以理解能對(duì)本發(fā)明作出許多變更,改進(jìn)和其它應(yīng)用。
權(quán)利要求
1.一種用戶控制的組合電子游戲及練習(xí)系統(tǒng),包括(a)用于顯示需要用戶參與的交互電子游戲的電子游戲裝置,所述交互電子游戲含有游戲片段;(b)提供用于確定周期性有氧活動(dòng)的頻率的信號(hào)及所述有氧活動(dòng)的難度級(jí)的足活動(dòng)傳感器裝置;以及(c)對(duì)所述信號(hào)進(jìn)行響應(yīng)以在所述交互電子游戲中控制所述游戲片段的游戲片段控制器。
2.權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中所述周期性有氧活動(dòng)的頻率取決于用戶至少一只腳在地板上的沖擊頻率。
3.權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中所述周期性有氧活動(dòng)的難度級(jí)取決于用戶至少一只腳在地板上的時(shí)間比率。
4.權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中所述足活動(dòng)傳感器裝置提供用于確定用戶每只腳在所述練習(xí)表面上的沖擊頻率及用戶每只腳在地板上的時(shí)間比的信號(hào)。
5.權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中所述足活動(dòng)傳感器裝置含有用于提供所述信號(hào)的練習(xí)表面。
6.權(quán)利要求1的系統(tǒng),進(jìn)一步包括用于監(jiān)視三維工作空間的手活動(dòng)傳感器裝置,所述裝置提供信號(hào)以確定用戶至少一只手在所述工作地點(diǎn)內(nèi)的任何位置,所述游戲片段控制器對(duì)所述信號(hào)進(jìn)行響應(yīng)以控制所述交互電子游戲中的所述游戲片段。
7.權(quán)利要求5的系統(tǒng),進(jìn)一步包括用于監(jiān)控三維工作空間的手活動(dòng)傳感器裝置,所述裝置提供信號(hào)以確定用戶至少一只手在所述工作地點(diǎn)內(nèi)的任意位置,所述游戲片段控制器對(duì)所述信號(hào)進(jìn)行響應(yīng)以控制所述交互電子游戲中的所述游戲片段。
8.權(quán)利要求6的系統(tǒng),其中至少一部分所述手活動(dòng)傳感器裝置由用戶佩戴,所述至少一部分四肢活動(dòng)傳感器通過(guò)無(wú)線裝置與所述游戲片段控制器通訊。
9.權(quán)利要求6的系統(tǒng),其中至少一部分所述手活動(dòng)傳感器裝置由用戶手持,所述至少一部分四肢活動(dòng)傳感器通過(guò)無(wú)線裝置與所述游戲片段控制器通訊。
10.權(quán)利要求6的系統(tǒng),其中至少一部分所述手活動(dòng)傳感器裝置遠(yuǎn)離用戶,所述至少一部分手活動(dòng)傳感器通過(guò)無(wú)線裝置與所述游戲片段控制器通訊。
11.權(quán)利要求1的系統(tǒng),進(jìn)一步包括第二足活動(dòng)傳感器裝置以提供與第二用戶的每只腳在第二練習(xí)表面上的沖擊頻率及第二用戶的每只腳在所述第二練習(xí)表面上的時(shí)間比相關(guān)聯(lián)的信號(hào)使得所述交互電子游戲可由第一用戶和第二用戶對(duì)壘。
12.一種用戶控制的組合電子游戲及練習(xí)系統(tǒng),包括(a)用于顯示需要用戶參與的交互電子游戲的電子游戲裝置,所述交互電子游戲含有游戲片段;(b)提供至少一個(gè)信號(hào)以確定用戶至少一只手離三維訓(xùn)練空間內(nèi)一預(yù)定參考點(diǎn)的距離的手活動(dòng)傳感器裝置;以及(c)對(duì)所述至少一個(gè)信號(hào)進(jìn)行響應(yīng)用于在所述交互電子游戲中控制所述游戲片段的游戲片段控制器。
13.權(quán)利要求12的系統(tǒng),其中至少一部分所述手活動(dòng)傳感器裝置由用戶佩戴,所述至少一部分手活動(dòng)傳感器通過(guò)無(wú)線裝置與所述游戲片段控制器通訊。
14.權(quán)利要求12的系統(tǒng),其中至少一部分所述手活動(dòng)傳感器裝置由用戶手持,所述至少一部分手活動(dòng)傳感器通過(guò)無(wú)線裝置與所述游戲片段控制器通訊。
15.權(quán)利要求12的系統(tǒng),其中至少一部分所述手活動(dòng)傳感器裝置遠(yuǎn)離用戶,所述至少一部分四肢活動(dòng)傳感器通過(guò)無(wú)線裝置與所述游戲片段控制器通訊。
16.權(quán)利要求12的系統(tǒng),進(jìn)一步包括一個(gè)練習(xí)表面,用于提供與用戶每只腳在練習(xí)表面上的沖擊頻率及用戶每只腳在所述練習(xí)表面上的時(shí)間比相關(guān)聯(lián)的信號(hào)。
17.權(quán)利要求16的系統(tǒng),其中至少一部分所述手活動(dòng)傳感器裝置由用戶手持。
18.權(quán)利要求12的系統(tǒng),進(jìn)一步包括第二手活動(dòng)傳感器裝置,用于提供至少一個(gè)信號(hào)以確定第二用戶的至少一只手離三維訓(xùn)練空間內(nèi)一預(yù)定參考點(diǎn)的距離使得所述交互電子游戲可由第一用戶和第二用戶對(duì)壘。
全文摘要
用戶控制的組合電子游戲裝置(102)及練習(xí)系統(tǒng),該系統(tǒng)包括用于顯示需要用戶參與的交互電子游戲(110)的電子游戲裝置,交互電子游戲包括游戲片段。該系統(tǒng)還包括用于提供與用戶每個(gè)手的獨(dú)立的和無(wú)約束的活動(dòng)有關(guān)的信號(hào)的手活動(dòng)傳感器裝置(114)。該系統(tǒng)還可以包括用于提供與用戶的足活動(dòng)有關(guān)的信號(hào)的足活動(dòng)傳感器裝置(116),以及用于提供與用戶的軀干活動(dòng)有關(guān)的信號(hào)的軀干活動(dòng)傳感器裝置(118)。
文檔編號(hào)A61B5/11GK1159152SQ95194752
公開(kāi)日1997年9月10日 申請(qǐng)日期1995年8月22日 優(yōu)先權(quán)日1994年8月23日
發(fā)明者奧佛·埃維尼 申請(qǐng)人:先進(jìn)技術(shù)援助有限公司