專利名稱::幣接受裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
:本發(fā)明涉及一種安裝在例如投幣機(jī)、輪盤賭游戲機(jī)等的游戲機(jī)中的幣接受裝置,特別地,涉及可通過使用價(jià)值設(shè)定幣來容易地改變游戲幣價(jià)值的幣接受裝置和用于恢復(fù)所改變的價(jià)值的恢復(fù)裝置。
背景技術(shù):
:在投幣機(jī)、輪盤賭游戲機(jī)、卡游戲機(jī)等中進(jìn)行的通過使用幣作為游戲介質(zhì)的所謂幣游戲中,玩家在幣出借機(jī)中購買或者借用多個(gè)幣,并且玩家將幣投入游戲機(jī)中,由此開始幣游戲。并且如果玩家贏得該幣游戲,則會被支付預(yù)定數(shù)量的幣。因此,能獲得大量幣的玩家可連續(xù)地玩游戲,而不需重新購買或者借用幣。在此,在這種幣游戲中,當(dāng)在游戲機(jī)中使用在幣出借機(jī)中購買或者借用的幣時(shí),一個(gè)幣的價(jià)值是恒定的。因此,各個(gè)游戲廳將玩家用于購買或者借用幣的每筆金額所能玩的游戲次數(shù)或者存留幣數(shù)量預(yù)先確定為固定值??紤]上述情況,在日本特開2000-317128號公報(bào)中描述了一種幣出借機(jī),其中每隔預(yù)定的時(shí)間范圍將支付數(shù)量存儲在支付存儲表中,并且基于用戶按下操作按鈕讀出支付數(shù)量,從而根據(jù)該支付數(shù)量來支付幣。根據(jù)這種幣出借機(jī),雖然不能改變游戲中使用的一個(gè)幣的價(jià)值,但是可基于每周的星期幾或者時(shí)間范圍來改變針對購買幣的每筆金額的幣支付數(shù)量,由此,可通過對與用于購買幣的每筆金額相對應(yīng)的玩家可以玩游戲的游戲次數(shù)或者存留幣進(jìn)行改變,來進(jìn)一步預(yù)期攬客(玩家)效應(yīng)。然而,在日本特開2000-317128號公報(bào)中描述的幣出借機(jī)中,根據(jù)其中存儲有與購買幣的金額相對應(yīng)的支付數(shù)量的支付數(shù)量金額表,幣支付數(shù)量總是基于該周同一天或者相同的時(shí)間范圍而改變。因此游戲廳不能夠基于任意的定時(shí)來改變幣支付數(shù)量,并且當(dāng)改變支付數(shù)量金額表本身時(shí)需要麻煩的操作。因此,如果在游戲廳中安裝用于改變支付數(shù)量的裝置或者系統(tǒng),則存在游戲廳成本增加的顧慮。另外,在上述參考文獻(xiàn)中示出的幣出借機(jī)中,改變了與可以以預(yù)定金額來購買或者借用的幣相對應(yīng)的幣數(shù)量,而每個(gè)幣的價(jià)值不變。因此,當(dāng)將支付幣數(shù)量設(shè)定得較大,并且購買或者借用大量幣時(shí),攜帶所購買或者借用的幣并且確保存放幣的地點(diǎn)將變得困難,由此擔(dān)心玩家會失去玩游戲的興趣。并且因?yàn)榕c玩家用于購買或者借用幣的金額相對應(yīng)的所能夠玩的游戲次數(shù)或者存留幣數(shù)量,不是基于玩家玩游戲的日期和時(shí)間而變化,而是基于玩家購買或者借用幣的日期和時(shí)間而變化,所以可預(yù)期玩家在支付幣數(shù)量被設(shè)定得更大時(shí),會僅購買或者借用幣。因此,降低了招攬客戶(玩家)的攬客效應(yīng)。
發(fā)明內(nèi)容開發(fā)了本發(fā)明以解決上述問題,并且本發(fā)明的一個(gè)目的是提供一種幣接受裝置,在該幣接受裝置中,可僅通過投入特定幣來改變游戲中的一個(gè)幣的價(jià)值,而無需大的裝置或者系統(tǒng),因此使游戲特性變得多樣,并且可提高玩家對游戲的興趣而且能夠確定地預(yù)期攬客效應(yīng),另外可在游戲廳的任意定時(shí)來容易地改變與玩家用于購買或者借用幣的金額相對應(yīng)的玩家可以玩的游戲次數(shù)或者存留幣。為了實(shí)現(xiàn)上述目的,根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面,提供了一種幣接受裝置,該幣接受裝置具有幣檢測裝置,用于檢測從投幣口投入的游戲幣;以及,數(shù)據(jù)存儲裝置,用于存儲與所述游戲幣的第一價(jià)值相對應(yīng)的第一價(jià)值數(shù)據(jù),該幣接受裝置包括具有存儲介質(zhì)的價(jià)值設(shè)定幣,在該存儲介質(zhì)中存儲有與存儲在數(shù)據(jù)存儲裝置中的第一價(jià)值數(shù)據(jù)不同的第二價(jià)值數(shù)據(jù);數(shù)據(jù)檢測裝置,對存儲在從投幣口投入的價(jià)值設(shè)定幣的存儲介質(zhì)中的第二價(jià)值數(shù)據(jù)進(jìn)行檢測;數(shù)據(jù)改變裝置,其在由數(shù)據(jù)檢測裝置檢測到價(jià)值設(shè)定幣的第二價(jià)值數(shù)據(jù)時(shí),將存儲在數(shù)據(jù)存儲裝置中的第一價(jià)值數(shù)據(jù)改變?yōu)榈诙r(jià)值數(shù)據(jù);以及數(shù)據(jù)恢復(fù)裝置,其在由數(shù)據(jù)改變裝置將第一價(jià)值數(shù)據(jù)改變?yōu)榈诙r(jià)值數(shù)據(jù)之后,將由數(shù)據(jù)改變裝置改變且存儲在數(shù)據(jù)存儲裝置中的第二價(jià)值數(shù)據(jù)恢復(fù)為第一價(jià)值數(shù)據(jù)。根據(jù)本發(fā)明的幣接受裝置,因?yàn)楫?dāng)由數(shù)據(jù)檢測裝置檢測到價(jià)值設(shè)定幣的第二價(jià)值數(shù)據(jù)時(shí),存儲在存儲裝置中的第一價(jià)值數(shù)據(jù)被改變?yōu)榈诙r(jià)值數(shù)據(jù),并且數(shù)據(jù)恢復(fù)裝置將第二價(jià)值數(shù)據(jù)恢復(fù)為改變前的第一價(jià)值數(shù)據(jù),所以可僅通過投入價(jià)值設(shè)定幣而在預(yù)定時(shí)間內(nèi)改變游戲中使用的每一游戲幣的價(jià)值,而無需大的裝置或者系統(tǒng),從而可提高玩家對游戲的興趣。因此,玩家無需攜帶大量的幣,并且由于通過改變游戲幣的價(jià)值使游戲特性變得多樣,所以可以進(jìn)一步提高玩家對游戲的興趣。除此之外,游戲廳可以在任意定時(shí)容易地改變游戲幣的價(jià)值,而不耗費(fèi)成本。通過結(jié)合附圖閱讀下面的詳細(xì)說明,將使本發(fā)明的上述和其它目的、以及新穎的特征更加充分地顯現(xiàn)。但顯然應(yīng)該理解附圖僅是為了圖示的目的,并不是為了作為對本發(fā)明的限制的定義。將附圖并入本說明書中,并且構(gòu)成本說明書的一部分,附圖示出了本發(fā)明的實(shí)施例并且與說明書一起用于解釋本發(fā)明的目的、優(yōu)點(diǎn)和原理。在這些附圖中,圖1是示出根據(jù)第一實(shí)施例的輪盤賭游戲機(jī)的概要結(jié)構(gòu)的立體圖,圖2是根據(jù)第一實(shí)施例的輪盤賭游戲機(jī)的平面圖,圖3是顯示在圖像顯示裝置上的顯示圖像的一個(gè)示例,圖4是根據(jù)第一實(shí)施例的幣接受裝置的透視圖,圖5是示出根據(jù)第一實(shí)施例的游戲IC幣的外觀的平面圖,圖6是沿圖5中的A-A線所截取的游戲IC幣的截面圖,圖7是示出根據(jù)第一實(shí)施例的游戲IC幣中的電子標(biāo)簽的存儲區(qū)域的示意圖,圖8是示出根據(jù)第一實(shí)施例的價(jià)值設(shè)定IC幣的外觀的平面圖,圖9是沿圖8中的B-B線所截取的價(jià)值設(shè)定IC幣的截面圖,圖10是示出根據(jù)本第一實(shí)施例的價(jià)值設(shè)定IC幣中的電子標(biāo)簽的存儲區(qū)域的示意圖,圖11是示出根據(jù)第一實(shí)施例的輪盤賭游戲機(jī)的控制系統(tǒng)的示意性框圖,圖12是示出根據(jù)第一實(shí)施例的附件的控制系統(tǒng)的示意性框圖。圖13是示出根據(jù)第一實(shí)施例的幣接受裝置中的ROM的存儲區(qū)域的示意圖,圖14是示出根據(jù)第一實(shí)施例的幣接受裝置中的RAM的存儲區(qū)域的示意圖,圖15是第一實(shí)施例中的幣接受處理程序的流程圖,圖16是示出根據(jù)第二實(shí)施例的附件的控制系統(tǒng)的示意性框圖,圖17是示出根據(jù)第二實(shí)施例的幣接受裝置中的ROM的存儲區(qū)域的示意圖,以及圖18是示出根據(jù)第二實(shí)施例的幣接受裝置中的RAM的存儲區(qū)域的示意圖。具體實(shí)施例方式下面將參照附圖詳細(xì)描述根據(jù)具體實(shí)施本發(fā)明的第一和第二實(shí)施例的幣接受裝置。在此,將根據(jù)本發(fā)明的幣接受裝置設(shè)置并且應(yīng)用在例如投幣機(jī)、輪盤賭游戲機(jī)、卡游戲機(jī)等使用幣作為游戲介質(zhì)的各種幣游戲機(jī)中。因此,在第一和第二實(shí)施例中,將設(shè)置在輪盤賭游戲機(jī)1中的幣接受裝置2作為實(shí)施例來進(jìn)行說明。輪盤賭游戲機(jī)1是這樣一種游戲機(jī)玩家對輪盤賭輪中的確定的一個(gè)數(shù)字等進(jìn)行預(yù)測,并且將諸如幣的游戲介質(zhì)下注到所預(yù)測的數(shù)字等上,此外,當(dāng)所下注的數(shù)字等獲贏時(shí),玩家可以獲得預(yù)定數(shù)量的游戲幣作為支付。首先,參照圖1描述根據(jù)第一實(shí)施例的輪盤賭游戲機(jī)1的概要結(jié)構(gòu)。圖1是示出根據(jù)該實(shí)施例的輪盤賭游戲機(jī)的概要結(jié)構(gòu)的外觀立體圖。如圖1所示,輪盤賭游戲機(jī)1基本上由下列部件構(gòu)成機(jī)柜3,構(gòu)成輪盤賭游戲機(jī)1的主體;輪盤賭輪4,設(shè)置在機(jī)柜3的上表面的大致中心位置;多個(gè)附件(satellite)5(在該實(shí)施例中為10個(gè)附件5),設(shè)置在輪盤賭輪4的周圍用以包圍輪盤賭輪4。在此,將附件5限定為游戲空間,其至少具有幣接受裝置2,用于投入輪盤賭游戲中使用的幣;控制面板6,其上設(shè)置有多個(gè)控制按鈕,在玩家輸入預(yù)定指令時(shí)使用這些控制按鈕;以及,圖像顯示裝置7,用于根據(jù)輪盤賭游戲而顯示圖像。并且,在玩家觀看顯示在圖像顯示裝置7上的圖像的同時(shí)對控制面板6進(jìn)行操作的基礎(chǔ)上,可進(jìn)行該輪盤賭游戲。另外,在機(jī)柜3的設(shè)置有附件5的各個(gè)側(cè)面上,形成有幣支付口8。并且在附件5的圖像顯示裝置7的右上方設(shè)置有用于輸出音樂和效果聲音的揚(yáng)聲器9。接下來,將參照圖2描述根據(jù)第一實(shí)施例的輪盤賭輪4的結(jié)構(gòu)。圖2是根據(jù)該實(shí)施例的輪盤賭輪的平面圖。如圖2所示,輪盤賭輪4基本上由固定在機(jī)柜3上的框架11和可旋轉(zhuǎn)地容納在框架11中并在其中受到支撐的旋轉(zhuǎn)輪12構(gòu)成。并且在旋轉(zhuǎn)輪12的上表面上形成有許多個(gè)容球槽(pocket)13(在第一實(shí)施例中,有38個(gè)容球槽13),每個(gè)容球槽具有凹進(jìn)形狀。另外,在形成旋轉(zhuǎn)輪12上的容球槽13的外周的上表面上具有多個(gè)數(shù)字顯示板14,各個(gè)數(shù)字顯示板14上顯示數(shù)字“0”、“00”、“1”~“36”中的一個(gè)數(shù)字,以對應(yīng)于各個(gè)容球槽13。并且,在框架11中形成有擲球口15。擲球裝置(未示出)與擲球口15相連,并且根據(jù)擲球裝置的驅(qū)動(dòng),將球16通過擲球口15投擲到旋轉(zhuǎn)輪12上。另外,通過由透明的丙烯酸樹脂制成的穹頂形的蓋部件17覆蓋住輪盤賭輪14的整個(gè)上部空間。其中,框架11向其內(nèi)側(cè)逐漸傾斜,并且在框架11的中部形成導(dǎo)壁18。該導(dǎo)壁18用于引導(dǎo)投擲在旋轉(zhuǎn)輪12上的球16,以抵抗作用在球16上的離心力并且使球16沿其滾動(dòng)和運(yùn)動(dòng)。并且當(dāng)球16的滾動(dòng)速度變小且其離心力消失時(shí),球16在框架的傾斜表面上滾動(dòng)并且落向旋轉(zhuǎn)輪12,因此球16到達(dá)旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)輪12。另外,朝向旋轉(zhuǎn)輪12滾動(dòng)的球16經(jīng)過設(shè)置在旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)輪12的外周的數(shù)字顯示板14,并且容納在任一個(gè)容球槽13中。此時(shí),在與容納有球16的容球槽13相對應(yīng)的數(shù)字顯示板14上記載的數(shù)字成為獲贏數(shù)字。并且,在輪盤賭輪4下面設(shè)置有獲贏確定裝置(未示出)。獲贏確定裝置是用于確定與容納有球的容球槽13相附連的數(shù)字的裝置。另外,在旋轉(zhuǎn)輪12的下面,設(shè)置有球收集裝置(未示出)。球收集裝置是用于在游戲結(jié)束后收集旋轉(zhuǎn)輪12上的球16的裝置。其中,擲球裝置、獲贏確定裝置和球收集裝置已經(jīng)是公知的,因此省略對其的說明。下面將描述根據(jù)第一實(shí)施例的控制面板6和圖像顯示裝置7。如圖1所示,在圖像顯示裝置7的側(cè)面設(shè)置有控制面板6,并且在控制面板6上設(shè)置有由玩家操作的多個(gè)按鈕。具體而言,當(dāng)玩家面向附件5站立觀看附件5時(shí),從左側(cè)位置開始依次布置有下注確認(rèn)按鈕22、支付按鈕23和幫助按鈕24。下注確認(rèn)按鈕22是當(dāng)玩家在通過使用圖像顯示裝置7進(jìn)行了下注操作(稍后解釋)之后,對該下注進(jìn)行確認(rèn)時(shí)按下的按鈕。并且當(dāng)該下注得到確認(rèn)并且當(dāng)玩家在玩游戲時(shí)對與容納有球16的容球槽13相對應(yīng)的數(shù)字顯示板14上所記載的數(shù)字進(jìn)行了下注時(shí),則該游戲獲贏。如果游戲獲贏,則將與所下注的籌碼數(shù)量相對應(yīng)的存留幣添加到此時(shí)玩家持有的存留幣中。這里,稍后將對下注操作進(jìn)行詳細(xì)說明。支付按鈕23是通常在游戲終止時(shí)按下的按鈕,并且當(dāng)按下支付按鈕23時(shí),將與游戲中獲得的存留幣和玩家此時(shí)持有的存留幣相對應(yīng)的幣(通常一個(gè)存留幣對應(yīng)于一個(gè)幣)從幣支付口8退出。幫助按鈕24是在玩家不理解游戲操作方法時(shí)按下的按鈕,并且當(dāng)按下幫助按鈕24時(shí),在幫助按鈕24按下之后立刻在圖像顯示裝置7上顯示出表示各種操作信息的幫助圖像。另一方面,圖像顯示裝置7是在前表面上安裝有觸摸屏28的液晶顯示器,并且基于此,通過手指等觸摸顯示在液晶顯示器上的圖標(biāo),可以選擇該圖標(biāo)。圖3是示出顯示在圖像顯示裝置7上的顯示圖像的一個(gè)示例的說明圖。如圖3所示,當(dāng)在輪盤賭游戲機(jī)1中進(jìn)行輪盤賭游戲時(shí),在圖像顯示裝置7上顯示具有表式下注板30的下注畫面31。并且,玩家操作下注畫面31,從而玩家可通過使用其持有的存留幣來下注籌碼。此后,將參照圖3描述下注畫面31。在顯示在下注畫面31上的表式下注板30上,將與顯示在數(shù)字顯示板14上的“0”、“00”、“1”~“36”相同的數(shù)字排列起來并顯示在網(wǎng)格圖形中。并且還將特定下注區(qū)域排列起來并顯示在網(wǎng)格圖形中,該特定下注區(qū)域通過指定以下區(qū)域來下注籌碼“奇數(shù)數(shù)字”、“偶數(shù)數(shù)字”、“數(shù)字顯示板的色彩的種類(紅色或黑色)”、“預(yù)定數(shù)字范圍(例如,“1”~“12”等)”。并且,在表式下注板30中的下部位置處,從下注板30的左側(cè)開始順次顯示結(jié)果歷史顯示部35、單位下注按鈕36、支付結(jié)果顯示部37和存留幣顯示部38。在結(jié)果歷史顯示部35中,利用表來顯示上次進(jìn)行的游戲中的獲贏數(shù)字的結(jié)果(其中,一次游戲意味著玩家在各附件5中下注,球16落入容球槽13,以及基于獲贏數(shù)字支付存留幣的期間的一系列操作)。這時(shí),在一次游戲終止之后,從上部位置添加新的獲贏數(shù)字并且顯示出來,并且可確定在最多十六次游戲過程中的獲贏數(shù)字的歷史記錄。另外,單位下注按鈕36是在玩家指定的下注區(qū)域(在數(shù)字和標(biāo)記的網(wǎng)格上或者在形成網(wǎng)格的線上)上進(jìn)行下注的多個(gè)按鈕。單位下注按鈕36包括例如1注按鈕36A、5注按鈕36B、10注按鈕36C和100注按鈕36D的4種按鈕。首先,玩家直接用手指按下要下注的下注區(qū)域,由此玩家通過稍后提及的光標(biāo)40來指定下注區(qū)域。在這種情況下,通過按下1注按鈕36A,玩家可每按下一次下注一個(gè)籌碼(每次玩家用手指按下1注按鈕36A,下注數(shù)量將按照“1”→“2”→“3”→…的順序增加)。另一方面,通過按下10注按鈕36C,玩家可以以10為單位來下注籌碼(每次玩家用手指按下10注按鈕36C,下注數(shù)量將按照“10”→“20”→“30”→…的順序增加)。其中,與上述情況類似地進(jìn)行5注按鈕36B和100注按鈕36D的操作。因此即使下注了許多個(gè)籌碼,也可將這種操作簡化。并且在支付結(jié)果顯示部37中,顯示了前次游戲中由玩家下注的籌碼數(shù)和支付存留幣數(shù)量。在此,通過從支付存留幣數(shù)量中減去下注數(shù)所獲得的數(shù)字表示玩家在前次游戲中新獲得的存留幣數(shù)量。另外,在存留幣數(shù)量顯示部38中,顯示出由玩家此時(shí)持有的存留幣數(shù)量。當(dāng)下注籌碼時(shí),該存留幣數(shù)量根據(jù)下注數(shù)量(一個(gè)存留幣對應(yīng)于一個(gè)籌碼)而減少。并且當(dāng)所下注的數(shù)字獲贏并且支付存留幣時(shí),存留幣數(shù)量根據(jù)支付數(shù)量而增加。在此,當(dāng)玩家持有的存留幣數(shù)量變?yōu)椤?”時(shí),游戲結(jié)束。并且,在表式下注板30的上部位置處設(shè)置有下注計(jì)時(shí)器圖形39。下注計(jì)時(shí)器圖形39指示出表示玩家可進(jìn)行下注的剩余時(shí)間的圖形,并且從游戲開始后紅色圖形開始向右延伸。并且當(dāng)該紅色圖形延伸到最右側(cè)位置時(shí),玩家可以在本次游戲中下注的時(shí)間結(jié)束。另外,在下注計(jì)時(shí)器圖形39到達(dá)預(yù)定位置(例如,紅色圖形延伸到下注計(jì)時(shí)器圖形39的2/3的位置)的情況下,將球16從設(shè)置在輪盤賭輪4中的擲球裝置投擲到輪盤賭輪4中。并且在表式下注板30上,顯示出表示玩家所選的下注區(qū)域的光標(biāo)40。并且顯示出表示直到當(dāng)前時(shí)間時(shí)所下注的籌碼數(shù)量的籌碼標(biāo)記41和下注區(qū)域。顯示在籌碼標(biāo)記41上的數(shù)字表示籌碼的下注數(shù)量。例如,如圖3所示,置于網(wǎng)格“18”上的籌碼標(biāo)記41“7”表示對于數(shù)字“18”下注了7個(gè)籌碼。如上所述的僅對一個(gè)數(shù)字進(jìn)行下注的方法即所謂“直接(straightup)”的下注方法。此外,置于網(wǎng)格“5”、“6”、“8”、“9”的交叉點(diǎn)上的籌碼標(biāo)記41“1”表示以覆蓋4個(gè)數(shù)字“5”、“6”、“8”、“9”的方式下注了一個(gè)籌碼。其中,如上所述的下注同時(shí)覆蓋4個(gè)數(shù)字的方法即所述“拐角下注(cornerBET)”的下注方法。關(guān)于其它下注方法,存在以下幾種下注方法,例如“斜杠下注(spritBET)”,用于在兩個(gè)數(shù)字之間的線上進(jìn)行下注,以覆蓋兩個(gè)數(shù)字;“街道下注(streetBET)”,用于對一水平行的多個(gè)數(shù)字(如圖3中的縱向的列)的端部下注以覆蓋三個(gè)數(shù)字(例如,“13”、“14”、“15”);“五下注(fiveBET)”,用于在“00”和“3”之間的線上下注以覆蓋五個(gè)數(shù)字“0”、“00”、“1”、“2”、“3”;“行下注(LineBET)”,用于在兩個(gè)水平行(圖3中的縱向的列)中的數(shù)字之間下注,以覆蓋六個(gè)數(shù)字(例如,“13”、“14”、“15”、“16”、“17”、“18”);“列下注(columnBET)”,用于在例如描述為“2tol”的網(wǎng)格上下注以覆蓋12個(gè)數(shù)字;以及,“(成打下注)dozenBET”,用于在描述為“1st12”、“2nd12”和“3rd12”的網(wǎng)格上下注,以覆蓋十二個(gè)數(shù)字。另外還存在如下的下注方法通過利用設(shè)置在表式下注板30的最低位置的六個(gè)網(wǎng)格,根據(jù)數(shù)字顯示板14的顏色是紅色還是黑色,數(shù)字是奇數(shù)還是偶數(shù)以及數(shù)字是小于18還是大于19來進(jìn)行下注同時(shí)覆蓋18個(gè)數(shù)字。當(dāng)玩家在根據(jù)上述結(jié)構(gòu)的下注畫面31上進(jìn)行下注時(shí),玩家首先在圖像平面上指定要下注的下注區(qū)域(在數(shù)字和標(biāo)記的網(wǎng)格上,或者在形成網(wǎng)格的線上),并且直接用手指按下。這樣,光標(biāo)40移動(dòng)到所指定的下注區(qū)域。此后,通過按下單位下注按鈕36的各個(gè)單位下注按鈕(1注按鈕36A、5注按鈕36B、10注按鈕36C和100注按鈕36D),將與單位數(shù)量相對應(yīng)的幣下注到所指定的下注區(qū)域。例如,按下10注按鈕36C四次,按下5注按鈕36B一次并且按下1注按鈕36A三次的情況下,則總共下注了四十八(48)個(gè)幣。接下來,將參照圖4描述根據(jù)第一實(shí)施例的幣接受裝置。圖4是示出第一實(shí)施例的幣接受裝置的透視圖。如圖4所示,該幣接受裝置具有大致呈平行六面體的形狀,并且在該裝置中投入了具有電子標(biāo)簽的IC幣并且該IC幣被接受。在此,該IC幣包括當(dāng)玩游戲時(shí)玩家使用的游戲IC幣65和用于改變游戲IC幣65的價(jià)值的價(jià)值設(shè)定IC幣66(針對每個(gè)游戲IC幣65所增加的存留幣數(shù)量)。此后將對游戲IC幣65和價(jià)值設(shè)定IC幣66進(jìn)行詳細(xì)說明。在幣接受裝置2中設(shè)置有將幣投入其中的投幣口60、用于顯示游戲IC幣65的當(dāng)前價(jià)值(針對每個(gè)游戲IC幣65所增加的存留幣數(shù)量)的幣價(jià)值顯示部61、返還幣的退幣口62以及當(dāng)打開和關(guān)閉幣接受裝置2的內(nèi)部部分時(shí)使用的鑰匙插口63。在此,投幣口60是玩家要增加游戲中使用的存留幣數(shù)量時(shí)投入游戲IC幣65的投入口。每次玩家投入一個(gè)游戲IC幣65,玩家持有的存留幣數(shù)量會對應(yīng)于在幣價(jià)值顯示部61中顯示的存留幣數(shù)量而增加。在此,將由玩家所持有的存留幣數(shù)量顯示在下注畫面31的存留幣數(shù)量顯示部38中。幣價(jià)值顯示部61由7段LED形成,并且利用存留幣數(shù)量來顯示每一游戲IC幣65的當(dāng)前價(jià)值。也就是說,在顯示數(shù)字“50”的同時(shí)通過投幣口60投入游戲IC幣65時(shí),將每個(gè)游戲IC幣65的50個(gè)存留幣添加給玩家所持有的存留幣數(shù)量中,同樣地,在顯示數(shù)字“100”的同時(shí)投入游戲IC幣65時(shí),將每一游戲IC幣65的100個(gè)存留幣添加給玩家所持有的存留幣數(shù)量中。并且,可通過稍后提及的價(jià)值設(shè)定IC幣66在預(yù)定時(shí)間內(nèi)改變一個(gè)游戲IC幣65的價(jià)值。在此,預(yù)定時(shí)間對應(yīng)于游戲IC幣65的投入數(shù)量,并且當(dāng)游戲IC幣65的投入數(shù)量達(dá)到由恢復(fù)數(shù)量設(shè)定開關(guān)64(稍后提及)設(shè)定的數(shù)量時(shí),將由價(jià)值設(shè)定IC幣66改變的游戲IC幣65的價(jià)值恢復(fù)為改變之前的在先值。并且?guī)艃r(jià)值顯示部61不局限于7段LED,并且例如,幣價(jià)值顯示部61可由液晶顯示器構(gòu)成。并且此后將對游戲IC幣65的價(jià)值的改變過程及其恢復(fù)過程進(jìn)行說明。如果投入投幣口60的幣不是正規(guī)IC幣,則將這種非正規(guī)IC幣退還到退幣口62。在所投入的IC幣不是正規(guī)IC幣的情況下,可以設(shè)想出以下幾種情況所投入的幣是普通幣,在該普通幣中沒有包括電子標(biāo)簽;所投入的幣是在其它游戲廳中購買或者借用的IC幣;以及,所投入的幣是偽幣。并且,通過讀取游戲廳ID和密碼對所投入的幣是否為正規(guī)幣進(jìn)行確定(參見圖7和10)。鑰匙插口63是將鑰匙(未示出)插入其中以打開和關(guān)閉配設(shè)給接受裝置2的門(未示出)的插入口。如果將預(yù)定鑰匙插入了鑰匙插入口63,并且按照預(yù)定方向進(jìn)行旋轉(zhuǎn),則解除鎖裝置(未示出)的鎖定狀態(tài),由此將門打開。在幣接受裝置2中設(shè)置有恢復(fù)數(shù)量設(shè)置開關(guān)64,通過該恢復(fù)數(shù)量設(shè)置開關(guān)64能夠?qū)χ钡揭韵聲r(shí)間時(shí)所投入的游戲IC幣65的數(shù)量進(jìn)行設(shè)置由價(jià)值設(shè)定IC幣66改變的游戲IC幣65的價(jià)值被恢復(fù)到改變前的默認(rèn)價(jià)值(第一實(shí)施例中,每個(gè)游戲IC幣65為50個(gè)存留幣)時(shí)。并且形成有其中容納有所投入幣的幣收納部58。另外,可通過打開門來收集幣收納部58中的幣。而且可對幣接受裝置2的內(nèi)部進(jìn)行維護(hù)。下面,將參照圖5到10來描述根據(jù)本實(shí)施例的IC幣的結(jié)構(gòu)。在此,本實(shí)施例的IC幣基本上分為兩種游戲IC幣65和價(jià)值設(shè)定IC幣66。該游戲IC幣65是在玩家開始游戲時(shí)通過預(yù)定金額(例如,500日元)從在游戲廳中安裝的特定IC幣出借機(jī)(未示出)購買或者借用的幣。并且可通過將該游戲IC幣65投入投幣口60來增加由玩家持有的存留幣的數(shù)量并且開始游戲。另一方面,價(jià)值設(shè)定IC幣是僅由游戲廳持有的特定幣,并且可通過將價(jià)值設(shè)定IC幣66投入投幣口60來改變當(dāng)前設(shè)定的游戲IC幣65的價(jià)值(針對每一游戲IC幣所添加的存留幣數(shù)量)。以下首先描述游戲IC幣65。圖5是示出根據(jù)本實(shí)施例的游戲IC幣的外觀的平面圖。而圖6是當(dāng)沿圖5的A-A線所截取的游戲IC幣的截面圖。如圖5和6所示,將游戲IC幣65形成為薄圓形,并且在游戲IC幣65的表面形成有為使用該幣的各個(gè)游戲廳而設(shè)計(jì)圖案。另一方面,關(guān)于其內(nèi)部結(jié)構(gòu),在游戲IC幣65中嵌有非接觸型電子標(biāo)簽67。并且將由樹脂或者合金制成的兩個(gè)基材68和69疊置并彼此固定,以便密封電子標(biāo)簽67。在此,電子標(biāo)簽67主要由其中記錄有各種信息的IC芯片和與IC芯片電連接的天線線圈構(gòu)成。電子標(biāo)簽67是非接觸型電子標(biāo)簽,并且可以將信息發(fā)送給設(shè)置在幣接受裝置2中的電子標(biāo)簽讀取器105(參見圖12)。具體而言,從設(shè)置在電子標(biāo)簽讀取器105中的線圈(未示出)產(chǎn)生磁力線,并且當(dāng)通過投幣口60投入游戲IC幣65,而嵌入在游戲IC幣65中的電子標(biāo)簽67的天線線圈經(jīng)過這些磁力線時(shí),會產(chǎn)生感生電動(dòng)勢。并且將該感應(yīng)電動(dòng)勢作為電功率提供給IC芯片,電子標(biāo)簽67由此將記錄在IC芯片中的數(shù)據(jù)發(fā)送給電子標(biāo)簽讀取器105。另外,如圖7所示,該電子標(biāo)簽67具有其中存儲有游戲廳ID的游戲廳ID存儲區(qū)域67A,和其中存儲有密碼的密碼存儲區(qū)域67B。游戲廳ID是用于為發(fā)布該游戲IC幣65的各個(gè)游戲廳確定的ID,并且該密碼包括獨(dú)立地添加的字符行,用于確認(rèn)該游戲IC幣65是否為真。因此,通過電子標(biāo)簽讀取器105讀取所投入的游戲IC幣65的游戲廳ID和密碼,并且使用存儲在ROM102(稍后提及)中的正規(guī)游戲廳ID和密碼來對這種所讀取的游戲廳ID和密碼進(jìn)行驗(yàn)證,由此可確定所投入的幣是否是正規(guī)游戲IC幣65。接下來,將描述價(jià)值設(shè)定IC幣66。圖8是示出根據(jù)該實(shí)施例的價(jià)值設(shè)定IC幣的外觀的平面圖。圖9是沿圖8中的B-B線所截取的價(jià)值設(shè)定IC幣的截面圖。如圖8所示,價(jià)值設(shè)定IC幣66共包括四種幣。雖然,如所提及的,通過被投入投幣口60,價(jià)值設(shè)定IC幣66可改變游戲IC幣的當(dāng)前價(jià)值(對于每個(gè)游戲IC幣添加的存留幣數(shù)量),但是將四種價(jià)值設(shè)定IC幣的每一種分別構(gòu)造成具有不同的價(jià)值。具體而言,存在四種價(jià)值設(shè)定IC幣30個(gè)存留幣設(shè)定IC幣70,其被設(shè)定為每當(dāng)投入一個(gè)游戲IC幣時(shí),對玩家所持有的存留幣數(shù)量添加30個(gè)存留幣;50個(gè)存留幣設(shè)定IC幣71,其設(shè)定為每當(dāng)投入一個(gè)游戲IC幣時(shí),對玩家持有的存留幣數(shù)量添加50個(gè)存留幣;70個(gè)存留幣設(shè)定IC幣72,其被設(shè)定為每當(dāng)投入一個(gè)游戲IC幣時(shí),對玩家持有的存留幣數(shù)量添加70個(gè)存留幣;以及,100個(gè)存留幣IC設(shè)定幣73,其被設(shè)定成每當(dāng)投入一個(gè)游戲IC幣時(shí),對玩家持有的存留幣數(shù)量添加100個(gè)存留幣。并且在每個(gè)幣的表面上分別設(shè)置有數(shù)字“30”、“50”、“70”和“100”中的一個(gè),使得可容易地確定存留幣數(shù)量。另外,如圖8和9所示,將各個(gè)30個(gè)存留幣設(shè)定IC幣70,50個(gè)存留幣設(shè)定IC幣71、70個(gè)存留幣設(shè)定IC幣72和100個(gè)存留幣設(shè)定IC幣73都形成為薄圓形,并且在各個(gè)存留幣設(shè)定IC幣的表面上形成有表示存留幣數(shù)量的數(shù)字。另一方面,關(guān)于內(nèi)部結(jié)構(gòu),在每個(gè)存留幣設(shè)定IC幣中嵌入有非接觸型電子標(biāo)簽74。并且,將由樹脂或者合金制成的兩個(gè)基材75和76疊置并且彼此固定以密封電子標(biāo)簽74。在此,雖然在圖9中僅示出了30個(gè)存留幣設(shè)定IC幣70的截面圖,但50個(gè)存留幣設(shè)定IC幣71、70個(gè)存留幣設(shè)定IC幣72和100個(gè)存留幣設(shè)定IC幣73中的每一個(gè)都與30個(gè)存留幣設(shè)定IC幣70具有相同的截面形狀。因此,此后將以30個(gè)存留幣設(shè)定IC幣70作為示例來進(jìn)行說明,并且將省略對50個(gè)存留幣設(shè)定IC幣71、70個(gè)存留幣設(shè)定IC幣72和100個(gè)存留幣設(shè)定IC幣73的說明。在此,電子標(biāo)簽74主要由其中記錄有各種信息的IC芯片和與該IC芯片電連接的天線線圈構(gòu)成。電子標(biāo)簽74是非接觸型電子標(biāo)簽,并且可以將信息發(fā)送給設(shè)置在幣接受裝置2中的電子標(biāo)簽讀取器105(參見圖12)。具體而言,從設(shè)置在電子標(biāo)簽讀取器105中的線圈(未示出)產(chǎn)生磁力線,并且當(dāng)通過投幣口60投入價(jià)值設(shè)定IC幣66,而嵌價(jià)值設(shè)定IC幣66中的電子標(biāo)簽74的天線線圈經(jīng)過這些磁力線時(shí),產(chǎn)生感生電動(dòng)勢。并且將該感生電動(dòng)勢作為電功率提供給IC芯片,電子標(biāo)簽74由此將記錄在IC芯片中的數(shù)據(jù)發(fā)送給電子標(biāo)簽讀取器105。另外,如圖10所示,電子標(biāo)簽74具有游戲廳ID存儲區(qū)域74A,其中存儲有游戲廳ID;密碼存儲區(qū)域74B,其中存儲有密碼;以及,存留幣數(shù)量存儲區(qū)域74C,其中存儲有被設(shè)定為游戲IC幣的價(jià)值的存留幣數(shù)量。游戲廳ID是為發(fā)布價(jià)值設(shè)定IC幣66的每個(gè)游戲廳確定的ID,并且該密碼包括獨(dú)立地添加的字符行,用于確認(rèn)該價(jià)值設(shè)置IC幣66是否為真。因此,通過電子標(biāo)簽讀取器105讀取所投入的價(jià)值設(shè)定IC幣66的游戲廳ID和密碼,并且利用存儲在ROM102(稍后提及)中的正規(guī)游戲廳ID和密碼對所讀取的這種游戲廳ID和密碼進(jìn)行驗(yàn)證,由此可確定所投入的幣是否是正規(guī)價(jià)值設(shè)定IC幣66。并且,存儲在存留幣數(shù)量存儲區(qū)域74C中的存留幣數(shù)量是設(shè)定每個(gè)游戲IC幣65時(shí)的存留幣數(shù)量。換言之,在30個(gè)存留幣設(shè)定IC幣70中存儲有數(shù)字“30”。并且,在50個(gè)存留幣設(shè)定IC幣71中存儲有數(shù)字“50”。此外,在70個(gè)存留幣設(shè)定IC幣72中存儲有數(shù)字“70”。而在100個(gè)存留幣設(shè)定IC幣73中存儲有數(shù)字“100”。并且通過電子標(biāo)簽讀取器105讀取所投入的價(jià)值設(shè)定IC幣66的存留幣數(shù)量,并且將所讀取的存留幣數(shù)量存儲在RAM103中(參見圖14)。接著,幣接受裝置2將幣價(jià)值顯示部61的顯示變?yōu)榻?jīng)過改變的存留幣數(shù)量并且基于改變后的存留幣數(shù)量進(jìn)行游戲IC幣65的接受。并且如果投入游戲IC幣65,使得所投入游戲IC幣65的數(shù)量達(dá)到由恢復(fù)數(shù)量設(shè)定開關(guān)64設(shè)定的數(shù)量,則將游戲IC幣65的價(jià)值恢復(fù)為與改變前的默認(rèn)價(jià)值相對應(yīng)的存留幣數(shù)量(在第一實(shí)施例中,50個(gè)存留幣)。接下來,將參照圖11描述輪盤賭游戲機(jī)1的控制系統(tǒng)。圖11是示出根據(jù)該實(shí)施例的輪盤賭游戲機(jī)的控制系統(tǒng)的示意性框圖。如圖11所示,輪盤賭游戲機(jī)1主要包括主控制部83,其包括主控制CPU80,ROM81和RAM82;輪盤賭輪4,與主控制部83相連接;以及,10個(gè)附件5(參見圖1)。在此,以下將描述附件5的控制系統(tǒng)。主控制CPU80基于從各個(gè)附件5提供的輸入信號和存儲在ROM81及RAM82中的數(shù)據(jù)和程序來執(zhí)行各種處理,并且基于該結(jié)果將命令信號發(fā)送給附件5,因此主控制CPU80主要控制各個(gè)附件5并且進(jìn)行游戲。另外,主控制CPU80對獲贏確定裝置84(設(shè)置在輪盤賭輪4中)、擲球裝置85和球收集裝置86進(jìn)行控制,由此主控制CPU80執(zhí)行以下操作將球16投擲到輪盤賭輪4中,從輪盤賭輪4收集球16并且對其中落入了球16的容球槽13的獲贏數(shù)字進(jìn)行確定。ROM81是例如由半導(dǎo)體存儲器等構(gòu)成的,并且在ROM81中存儲有用于執(zhí)行輪盤賭游戲機(jī)1的基本功能的程序,用于控制輪盤賭輪4中的各個(gè)裝置的程序,以及主要對各個(gè)附件5進(jìn)行控制的程序。另一方面,RAM82臨時(shí)存儲從各個(gè)附件5提供的籌碼的下注信息,由獲贏確定裝置84確定的獲贏數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù),以及與由主控制CPU80執(zhí)行的處理結(jié)果有關(guān)的數(shù)據(jù)。而且,設(shè)置在輪盤賭輪4中的獲贏確定裝置84、擲球裝置85和球收集裝置86與主控制CPU80相連。并且在各個(gè)附件5中,在玩家用于下注的時(shí)間超過了預(yù)定時(shí)間的情況下(即下注畫面31上的下注計(jì)時(shí)器圖形39達(dá)到特定位置(例如,對應(yīng)于下注計(jì)時(shí)器圖形39的2/3的位置)),主控制CPU80驅(qū)動(dòng)擲球裝置85,從而將球16投擲到輪盤賭輪4中。此外,當(dāng)球16的滾動(dòng)速度逐漸變小并且其離心力消失時(shí),球16滾動(dòng)到框架11的傾斜表面上,并且朝旋轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)輪12落下,由此球16被收容到容球槽13中。此后,獲贏確定裝置84對與其中收容有球16的容球槽13相對應(yīng)的數(shù)字顯示板14上的數(shù)字進(jìn)行確定。將該確定結(jié)果發(fā)送給主控制CPU80。另外,對球接收裝置86進(jìn)行驅(qū)動(dòng)并且將球16從輪盤賭輪4收集起來。接下來,將參照圖12描述與主控制部83中的CPU80相連的附件5的控制系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)。圖12是示出根據(jù)第一實(shí)施例的附件的控制系統(tǒng)的示意性框圖。其中,各個(gè)附件5基本上具有相同的結(jié)構(gòu),因此將舉一個(gè)附件5作為示例來描述附件5的結(jié)構(gòu)。如圖12所示,附件5基本由其中設(shè)置有圖像顯示裝置7和其它裝置的主部89和安裝到主部89的幣接受裝置2構(gòu)成。另外,主部89由附件控制部90和某些外設(shè)構(gòu)成。附件控制部90包括附件控制CPU91、ROM92和RAM93。ROM92是例如由半導(dǎo)體裝置構(gòu)成并且存儲有用于實(shí)現(xiàn)附件5的基本功能的程序、用于對附件5進(jìn)行控制所需的各種程序,以及數(shù)據(jù)表。并且RAM93臨時(shí)存儲由附件控制CPU91計(jì)算出的各種數(shù)據(jù)、玩家當(dāng)前持有的存留幣數(shù)量和玩家對籌碼的下注狀態(tài)。并且將設(shè)置在控制面板6中的下注確認(rèn)按鈕22(參見圖1)、支付按鈕23和幫助按鈕24分別連接到附件控制CPU91。另外,附件控制CPU91進(jìn)行控制,以基于根據(jù)按下各按鈕的操作信號輸出來執(zhí)行各種操作。具體而言,附件控制CPU91基于控制面板6根據(jù)玩家的輸入操作而提供的輸入信號、以及存儲在ROM92和RAM93中的數(shù)據(jù)和程序來執(zhí)行各種處理。附件控制CPU91將該結(jié)果發(fā)送給上述主控制部90的主控制CPU80。反之,附件控制CPU91從主控制CPU80接收命令信號,并且控制構(gòu)成附件5的外設(shè),并且在附件5處進(jìn)行輪盤賭游戲。另外,對應(yīng)于這些處理的內(nèi)容,附件控制CPU91基于由控制面板6根據(jù)玩家的輸入操作而提供的輸入信號、以及存儲在ROM92和RAM93中的數(shù)據(jù)和程序來執(zhí)行各種處理?;谠摻Y(jié)果,附件控制CPU91對構(gòu)成附件5的外設(shè)進(jìn)行控制,并在附件5處進(jìn)行輪盤賭游戲。在此,對于通過該方法進(jìn)行的處理,將該方法設(shè)置為每個(gè)處理對應(yīng)于處理的內(nèi)容。例如,通過前述方法來執(zhí)行與獲贏數(shù)字相對應(yīng)的幣支付處理,并且通過后述方法來執(zhí)行由玩家在下注畫面31上進(jìn)行的下注操作處理。并且,送幣器(hopper)94與附件控制CPU91相連。送幣器94根據(jù)來自附件控制CPU91的命令信號,從幣支付口8(參見圖1)支付預(yù)定數(shù)量的幣。另外,圖像顯示裝置7通過液晶驅(qū)動(dòng)電路95與附件控制CPU91相連。在此,液晶驅(qū)動(dòng)電路95由程序ROM、圖像ROM、圖像控制CPU、工作RAM、VDP(視頻顯示處理器)和視頻RAM構(gòu)成。與圖像顯示裝置7中的顯示相關(guān)的圖像控制程序和各種選擇表被存儲在程序ROM中。另外,將例如用于形成顯示在圖像顯示裝置7上的圖像的點(diǎn)數(shù)據(jù)存儲在圖像ROM中。圖像控制CPU基于由附件控制CPU91根據(jù)存儲在程序ROM中的圖像控制程序所設(shè)定的多個(gè)參數(shù),在事先存儲在圖像ROM中的點(diǎn)數(shù)據(jù)中,確定圖像顯示裝置7上顯示的圖像。并且在通過圖像控制CPU執(zhí)行圖像控制程序時(shí),使用工作RAM作為臨時(shí)存儲器。另外,VDP形成與由圖像控制CPU確定的顯示內(nèi)容相對應(yīng)的圖像,并且將該圖像輸出給圖像顯示裝置7。在此,在由VDP形成圖像時(shí),使用視頻RAM作為臨時(shí)存儲器。另外,如上所提及的,在圖像顯示裝置7的前面安裝有觸摸屏28,并且將觸摸屏28的操作信息發(fā)送給附件控制CPU91。可在觸摸屏28上進(jìn)行由玩家在下注畫面31上進(jìn)行的對籌碼的下注操作。具體而言,通過對下注區(qū)域進(jìn)行選擇并且對單位下注按鈕36進(jìn)行操作來進(jìn)行觸摸屏28的操作,并且將這種操作信息發(fā)送給附件控制CPU91。并且,基于該操作信息來執(zhí)行例如圖像的變化操作的各種處理。另外,將聲音輸出電路96和揚(yáng)聲器9與附件控制CPU91相連,并且當(dāng)基于來自聲音輸出電路96的輸出信號生成各種效果時(shí),揚(yáng)聲器產(chǎn)生各種效果聲音。并且,將數(shù)據(jù)接收部97與附件控制CPU91相連,并且數(shù)據(jù)接收部97接收從幣接受裝置2發(fā)送的存留幣信號。如上所述,存留幣信號是與當(dāng)將游戲IC幣65投入幣接受裝置2中時(shí)基于游戲IC幣65的當(dāng)前價(jià)值數(shù)據(jù)(針對每個(gè)游戲IC幣65所添加的存留幣數(shù)量)所添加的存留幣數(shù)量相關(guān)的信息,通過幣接受裝置2獲得該信息。附件控制CPU91基于所發(fā)送的存留幣信號,增加存儲在RAM93中的玩家所持有的存留幣數(shù)量。接下來,將描述安裝到主部89的幣接受裝置2。幣接受裝置2由接受裝置控制部100和某些外設(shè)構(gòu)成。另外,接受裝置控制部100是由用于接受裝置的CPU101、ROM102和RAM103構(gòu)成的。該接受裝置CPU101基于存儲在ROM102和RAM103中的數(shù)據(jù)和程序來執(zhí)行各種處理,并且基于該處理結(jié)果將存留幣信號(稍后提及)發(fā)送給附件5。ROM102例如由半導(dǎo)體存儲器構(gòu)成,并且在ROM102中存儲有用于實(shí)現(xiàn)幣接受裝置2的基本功能的程序、游戲幣65和價(jià)值設(shè)定IC幣66的游戲廳ID和密碼、以及用于對幣接受裝置2進(jìn)行控制所需的其它各種程序。并且RAM103是用于臨時(shí)存儲以下信息的存儲器由接受裝置CPU101計(jì)算出的各種數(shù)據(jù)和游戲IC幣65的價(jià)值數(shù)據(jù)(針對每個(gè)游戲IC幣所添加的存留幣數(shù)量)、直到價(jià)值數(shù)據(jù)被恢復(fù)時(shí)所投入的幣數(shù)量、對從價(jià)值數(shù)據(jù)被改變到當(dāng)前時(shí)間為止的所投入的幣數(shù)量進(jìn)行計(jì)數(shù)的計(jì)數(shù)器、以及與默認(rèn)價(jià)值相對應(yīng)的價(jià)值數(shù)據(jù)。另外,在幣接受裝置2中,設(shè)置有幣收納部58,其中可容納游戲IC幣65和價(jià)值設(shè)定IC幣66。并且,將幣檢測部104與接受裝置CPU101相連。幣檢測部104對從投幣口60(參見圖4)投入的幣進(jìn)行檢測,并且接受裝置CPU101基于從幣檢測部104輸出的幣檢測信號來計(jì)算投入的幣。并且如果檢測到游戲IC幣65,則通過稍后提及的RAM103中的投幣數(shù)量計(jì)數(shù)器103C對游戲IC幣65進(jìn)行計(jì)數(shù)。另外,將電子標(biāo)簽讀取器105連接到接受裝置CPU101。電子標(biāo)簽讀取器105對在嵌入所投入的游戲IC幣65中的電子標(biāo)簽67中的游戲廳ID存儲區(qū)域67A和密碼存儲區(qū)域67B(參見圖7)中記錄的游戲廳ID和密碼進(jìn)行讀取。并且,電子標(biāo)簽讀取器105還對游戲廳ID、密碼和根據(jù)每一游戲IC幣65的價(jià)值而設(shè)定的存留幣數(shù)量進(jìn)行讀取,將上述所有這些信息分別記錄在嵌入價(jià)值設(shè)定IC幣66中的電子標(biāo)簽74的游戲廳ID存儲區(qū)域74A、密碼存儲區(qū)域74B和存留幣數(shù)量存儲區(qū)域74C中(參見圖10)。并且將所讀取的各個(gè)信息發(fā)送給接受裝置CPU101,并且接受裝置CPU101將從游戲IC幣65讀取的游戲廳ID和密碼與存儲在ROM102的確認(rèn)和密碼存儲區(qū)域102A中的確認(rèn)ID和密碼進(jìn)行比較,并且確定游戲ID幣65或者價(jià)值設(shè)定IC幣66是否是正規(guī)的。另外,接受裝置CPU101改變當(dāng)前存儲在RAM103的價(jià)值數(shù)據(jù)存儲區(qū)域103A中的游戲IC幣65的價(jià)值數(shù)據(jù)(參見圖14)。并且,將恢復(fù)數(shù)量設(shè)定開關(guān)64連接到接受裝置CPU101。在此,在第一實(shí)施例的幣接受裝置中,當(dāng)通過幣檢測部104檢測到預(yù)定數(shù)量的游戲IC幣65時(shí),將游戲IC幣65的價(jià)值數(shù)據(jù)(即由價(jià)值設(shè)定IC幣66改變的價(jià)值數(shù)據(jù))恢復(fù)為默認(rèn)價(jià)值數(shù)據(jù),該默認(rèn)價(jià)值數(shù)據(jù)是改變前的價(jià)值數(shù)據(jù)并且被存儲在RAM103的默認(rèn)價(jià)值數(shù)據(jù)存儲區(qū)域103D中。該恢復(fù)數(shù)量設(shè)定開關(guān)64在此時(shí)對預(yù)定數(shù)量進(jìn)行設(shè)置。將恢復(fù)數(shù)量設(shè)定開關(guān)64的操作信息發(fā)送給接受裝置CPU101,并且將設(shè)定數(shù)量存儲在RAM103中的恢復(fù)數(shù)量存儲區(qū)域103B中。在另一方面,如果通過幣檢測部104檢測到游戲IC幣65,則對RAM103中的投幣數(shù)量計(jì)數(shù)器103C的計(jì)數(shù)值進(jìn)行讀取,并且在該計(jì)數(shù)值上加“1”。另外,當(dāng)投幣數(shù)量計(jì)數(shù)器103C的計(jì)數(shù)值達(dá)到存儲在恢復(fù)數(shù)量存儲區(qū)域103B中的幣數(shù)量值時(shí),將當(dāng)前存儲在游戲IC幣的價(jià)值數(shù)據(jù)存儲區(qū)域103A中的游戲IC幣65的價(jià)值數(shù)據(jù)恢復(fù)為存儲在默認(rèn)價(jià)值數(shù)據(jù)存儲區(qū)域103D中的默認(rèn)價(jià)值數(shù)據(jù)(在第一實(shí)施例中,針對每個(gè)游戲IC幣為50個(gè)存留幣)。另外,將幣價(jià)值顯示部61連接到接受裝置CPU101。幣價(jià)值顯示部61基于在RAM103中的用于游戲IC幣的幣價(jià)值存儲區(qū)域103A中存儲的游戲IC幣的當(dāng)前價(jià)值數(shù)據(jù),顯示針對每個(gè)游戲IC幣65所添加的存留幣數(shù)量。另外,將數(shù)據(jù)發(fā)送部106連接到接受裝置CPU101。數(shù)據(jù)發(fā)送部106將存留幣信號發(fā)送給主部89。如上所述,存留幣信號是與當(dāng)將游戲IC幣65投入幣接受裝置2時(shí),通過接受裝置CPU101基于RAM103中存儲的游戲IC幣65的當(dāng)前價(jià)值數(shù)據(jù)而獲得的所增加的存留幣的信息。并且,附件控制CPU91基于所發(fā)送的存留幣信號增加存儲在RAM93中的存留幣數(shù)量。并且如圖13中所示,在ROM102中,形成用于確認(rèn)ID和密碼的存儲區(qū)域102A,其中存儲有用于確認(rèn)所投入幣是否是正規(guī)IC幣的確認(rèn)ID,并且具有密碼。如圖14所示,在RAM103中形成有用于游戲IC幣的價(jià)值數(shù)據(jù)存儲區(qū)域103A,其中存儲有表示游戲IC幣65的當(dāng)前價(jià)值的價(jià)值數(shù)據(jù)(針對每個(gè)游戲IC幣所添加的存留幣數(shù)量);恢復(fù)數(shù)量存儲區(qū)域103B,用于存儲到將改變后的價(jià)值數(shù)據(jù)恢復(fù)為止的游戲IC投幣數(shù)量;投幣數(shù)量計(jì)數(shù)器103C,用于對當(dāng)前游戲IC幣65的投入數(shù)量進(jìn)行計(jì)數(shù);以及,默認(rèn)價(jià)值數(shù)據(jù)存儲區(qū)域103D,用于存儲將價(jià)值數(shù)據(jù)恢復(fù)成的默認(rèn)價(jià)值數(shù)據(jù)。除了上文所述,將參照圖15描述在幣接受裝置2中執(zhí)行的幣接受處理。圖15是幣接受處理程序的流程圖。將圖15中利用流程圖示出的程序存儲在配設(shè)給幣接受裝置2的ROM102或者RAM103中,并且由接受裝置CPU101執(zhí)行該程序。首先,在步驟(此后將步驟簡寫為S)1中,在恢復(fù)數(shù)量設(shè)定開關(guān)64中對直到恢復(fù)通過價(jià)值設(shè)定IC幣66所改變的價(jià)值數(shù)據(jù)時(shí)游戲IC幣65的投入數(shù)量(在此,投入數(shù)量為“m”)進(jìn)行設(shè)定。將恢復(fù)數(shù)量設(shè)定開關(guān)64設(shè)置在幣接受裝置2中(參見圖12),并且該開關(guān)由游戲廳設(shè)定。并且,將所設(shè)定的游戲IC幣65的投入數(shù)量存儲在恢復(fù)數(shù)量存儲區(qū)域103B中(參見圖14)。接下來,在S2中,將投幣數(shù)量計(jì)數(shù)器103C(參見圖14)初始化。該投幣數(shù)量計(jì)數(shù)器103C對所投入的游戲IC幣65的數(shù)量進(jìn)行計(jì)數(shù)。并且如下文所提及的,如果在幣檢測部104中檢測到游戲IC幣65,則對RAM103中的投幣數(shù)量計(jì)數(shù)器103C的計(jì)數(shù)值進(jìn)行讀取,此后將該計(jì)數(shù)值加“1”,然后處理轉(zhuǎn)向S3。在S3中,確定幣檢測部104是否檢測到幣。如果沒有檢測到幣(S3否),則處理等待直到檢測到幣。另一方面,如果檢測到幣(S3是),則處理轉(zhuǎn)到S4。在S4中,通過電子標(biāo)簽讀取器105讀取存儲在嵌入IC幣中的電子標(biāo)簽67、74(參見圖6和9)中的各種數(shù)據(jù)。作為所讀取的數(shù)據(jù),存在有游戲廳ID、密碼、存留幣數(shù)量(參見圖7和10)。此后處理轉(zhuǎn)到S5。在S5中,基于在S4中讀取的數(shù)據(jù),確定所投入的幣是否是正規(guī)IC幣。按如下方式進(jìn)行對于所投入的幣是否是正規(guī)IC幣的確定。也就是說,接受裝置CPU101利用在ROM102的用于確認(rèn)ID和密碼的存儲區(qū)域102A中存儲的確認(rèn)游戲廳ID和密碼對從電子標(biāo)簽67、74中讀取的游戲廳ID和密碼進(jìn)行驗(yàn)證,并且確定所投入的幣是否是正規(guī)IC幣。并且如果確定所投入的幣是正規(guī)IC幣(S5是),則處理轉(zhuǎn)向S6,并且所投入的IC幣被收集到幣收納部58中。另一方面,如果確定所投入的幣不是正規(guī)IC幣(S5否),則處理轉(zhuǎn)向S17,并且將幣從退幣口62退出。接下來,在S6中,確定所投入的幣是否是游戲IC幣65。對所投入的幣是否是游戲IC幣65的確定是基于在S2中從電子標(biāo)簽67、74中讀取的游戲廳ID和密碼的種類來執(zhí)行的。并且,如果確定所投入的幣是游戲IC幣65(S6是),則處理轉(zhuǎn)向S7。另一方面,如果確定該幣不是游戲IC幣65(S6否),則處理轉(zhuǎn)向S13。并且在S7中,對游戲IC幣65的投入數(shù)量進(jìn)行計(jì)數(shù)。具體而言,接受裝置CPU101讀取中RAM103的投幣數(shù)量存儲區(qū)域103C的計(jì)數(shù)值,并且將該計(jì)數(shù)值加“1”。此后處理轉(zhuǎn)向S8。并且在S8中,接受裝置CPU101獲得游戲IC幣65的當(dāng)前價(jià)值數(shù)據(jù)(針對每個(gè)游戲IC幣添加的存留幣數(shù)量),將該價(jià)值數(shù)據(jù)存儲在RAM103中的用于游戲IC幣的幣價(jià)值存儲區(qū)域103A中。接下來,在S9中,基于在S5中獲得的游戲IC幣的價(jià)值數(shù)據(jù),將所添加的作為玩家所持有的存留幣的存留幣數(shù)量通過數(shù)據(jù)發(fā)送部106發(fā)送給附件主部89。并且附件控制CPU91基于所發(fā)送的存留幣數(shù)量,增加存儲在RAM93中的玩家的存留幣數(shù)量。此后,在S10中,確定游戲IC幣65的投入數(shù)量是否達(dá)到預(yù)定的投入數(shù)量。具體而言,對RAM103中的投幣數(shù)量計(jì)數(shù)器103C的計(jì)數(shù)值進(jìn)行讀取,并且通過將該計(jì)數(shù)值與恢復(fù)數(shù)量進(jìn)行比較,來確定該計(jì)數(shù)值是否與存儲在恢復(fù)數(shù)量存儲區(qū)域103B中的恢復(fù)數(shù)量相同。并且,如果游戲IC幣65的投入數(shù)量沒有達(dá)到預(yù)定的投入數(shù)量(S10否),則處理返回S1并且重復(fù)上述處理。另一方面,如果游戲IC幣65的投入數(shù)量達(dá)到預(yù)定數(shù)量(S10是),則處理轉(zhuǎn)向S11。在S11中,將在用于游戲IC幣的幣價(jià)值數(shù)據(jù)存儲區(qū)域103A中存儲的當(dāng)前價(jià)值數(shù)據(jù)改變?yōu)榇鎯υ谀J(rèn)價(jià)值數(shù)據(jù)存儲區(qū)域103D中的默認(rèn)價(jià)值數(shù)據(jù)(在第一實(shí)施例中,每個(gè)游戲IC幣65為50個(gè)存留幣)。接下來,在S12中,基于在S11中所恢復(fù)的默認(rèn)存留幣數(shù)量(50個(gè)存留幣),改變在幣價(jià)值顯示部61中的顯示。此后,處理返回S1并且重復(fù)上述處理。另一方面,如果確定幣不是游戲IC幣65(S6否),則在S13中確定所投入的幣是否是價(jià)值設(shè)定IC幣。在此,對于所投入的幣是否是價(jià)值設(shè)定IC幣66的確定是基于在S2中從電子標(biāo)簽67、74讀取的游戲廳ID和密碼的種類來執(zhí)行的。在此,在第一實(shí)施例中,作為價(jià)值設(shè)定IC幣,存在有四種幣30個(gè)存留幣設(shè)定IC幣70,用于將價(jià)值數(shù)據(jù)設(shè)定為30個(gè)存留幣;50個(gè)存留幣設(shè)定IC幣71,用于將價(jià)值數(shù)據(jù)設(shè)定為50個(gè)存留幣;70個(gè)存留幣設(shè)定IC幣72,用于將價(jià)值數(shù)據(jù)設(shè)定為70個(gè)存留幣;以及,100個(gè)存留幣IC設(shè)定幣73,用于將價(jià)值數(shù)據(jù)設(shè)定為100個(gè)存留幣。在S13中,還對價(jià)值設(shè)定IC幣的種類進(jìn)行確認(rèn)。并且,如果確定所投入的幣是價(jià)值設(shè)定IC幣66(S13是),則在S14中將投幣數(shù)量計(jì)數(shù)器103C初始化,此后,接受裝置CPU101在S15中將在RAM103中的用于游戲IC幣的幣價(jià)值存儲區(qū)域103A中存儲的游戲IC幣的當(dāng)前價(jià)值數(shù)據(jù)改變?yōu)閺膬r(jià)值設(shè)定IC幣66讀取的價(jià)值數(shù)據(jù)。具體而言,在30個(gè)存留幣設(shè)定IC幣70的情況下,將價(jià)值數(shù)據(jù)變?yōu)?0個(gè)存留幣;在50個(gè)存留幣設(shè)定IC幣71的情況下,將價(jià)值數(shù)據(jù)變?yōu)?0個(gè)存留幣;在70個(gè)存留幣設(shè)定IC幣72的情況下,將價(jià)值數(shù)據(jù)變?yōu)?0個(gè)存留幣;并且在100個(gè)存留幣設(shè)定IC幣73的情況下,將價(jià)值數(shù)據(jù)變?yōu)?00個(gè)存留幣。接下來,在S6中,根據(jù)在S15中改變的存留幣數(shù)量來改變幣價(jià)值顯示部61中的顯示。因此,根據(jù)顯示在幣價(jià)值顯示部61中的存留幣數(shù)量,游戲廳中的玩家和人員可容易地理解當(dāng)前的存留幣數(shù)量(該存留幣數(shù)量是針對所投入的每個(gè)游戲IC幣65所添加的存留幣)。此后,處理返回S1,并且繼續(xù)重復(fù)相同的處理。另一方面,如果確定所投入的幣不是價(jià)值設(shè)定IC幣66(S13否),則所投入的幣在S17中從退幣口62退出,此后處理返回S1。如上所述,根據(jù)第一實(shí)施例的幣接受裝置2,將價(jià)值設(shè)定IC幣66投入幣接受裝置2中,并且通過電子標(biāo)簽讀取器105對在嵌入價(jià)值設(shè)定IC幣66中的電子標(biāo)簽74中存儲的游戲IC幣65的價(jià)值數(shù)據(jù)(針對每個(gè)游戲IC幣所添加的存留幣數(shù)量)進(jìn)行讀取(S4)。并且將存儲在RAM103中的游戲IC幣65的價(jià)值數(shù)據(jù)設(shè)定為所讀取的價(jià)值數(shù)據(jù)(存留幣數(shù)量“30”、“50”、“70”、“100”)(S15)。并且,當(dāng)投入游戲IC幣65投入使得其數(shù)量達(dá)到所設(shè)定的數(shù)量時(shí),將游戲IC幣65的價(jià)值數(shù)據(jù)恢復(fù)為默認(rèn)價(jià)值數(shù)據(jù)(S11)。由此,可僅通過投入價(jià)值設(shè)定IC幣66而在預(yù)定的時(shí)間內(nèi)改變在游戲中使用的每個(gè)游戲IC幣65的價(jià)值,而無需大的裝置或者系統(tǒng)。因此,玩家無需攜帶許多幣,并且因?yàn)橥ㄟ^改變幣的價(jià)值使得游戲特性變得多樣,所以可提高玩家對游戲的興趣。另一方面,游戲廳可在游戲廳中的任意定時(shí)容易地改變幣的價(jià)值,而不耗費(fèi)成本。并且,因?yàn)榭稍谕ㄟ^恢復(fù)數(shù)量設(shè)定開關(guān)64設(shè)定的任意定時(shí)容易地恢復(fù)所改變的價(jià)值數(shù)據(jù),所以不需要再次使用價(jià)值設(shè)定IC幣66,由此可以提高游戲廳的便利性。另外,將游戲廳ID和密碼分別存儲在游戲IC幣65和價(jià)值設(shè)定IC幣66中,并且利用存儲在ROM102中的用于確認(rèn)的游戲廳ID和密碼對這種游戲廳ID和密碼進(jìn)行驗(yàn)證,由此可確定該幣是否是正規(guī)IC幣(S5)。因此,可安全地確定并且排除掉偽造幣和在其它游戲廳購買或者借用的幣(S17)。另外,幣價(jià)值顯示部61顯示存儲在RAM103中的游戲IC幣65的當(dāng)前價(jià)值(針對所投入的每個(gè)游戲IC幣所添加的存留幣數(shù)量)(S12),借此游戲廳中的玩家和人員可容易地理解針對所投入的每個(gè)游戲IC幣65的所添加的存留幣數(shù)量。本發(fā)明不限于上述實(shí)施例,并且顯然可在本發(fā)明的范圍內(nèi)進(jìn)行各種改進(jìn)。例如,在第一實(shí)施例中,雖然對于一個(gè)附件5提供了一個(gè)幣接受裝置2,但是多個(gè)附件5也可以共用一個(gè)幣接受裝置2。并且,在第一實(shí)施例中,雖然使用了非接觸型電子標(biāo)簽作為電子標(biāo)簽67、74,但是也可使用接觸型電子標(biāo)簽。此外,在第一實(shí)施例中,雖然在幣接受裝置2中設(shè)置有用于讀取電子標(biāo)簽67、74的數(shù)據(jù)的電子標(biāo)簽讀取器105,但是也可另外設(shè)置電子標(biāo)簽寫入器用于將數(shù)據(jù)寫入電子標(biāo)簽67、74中。由此,在幣接受裝置2中,可以將新的數(shù)據(jù)寫入電子標(biāo)簽67、74中,并且可以將所存儲的數(shù)據(jù)改寫。并且,雖然將在第一實(shí)施例中恢復(fù)的默認(rèn)價(jià)值固定為針對每個(gè)游戲IC幣65為50個(gè)存留幣,但是也可以設(shè)想通過獨(dú)立地提供默認(rèn)價(jià)值數(shù)據(jù)改變按鈕來改變默認(rèn)價(jià)值。接下來,將參照圖16到18描述根據(jù)第二實(shí)施例的幣接受裝置。在此,在根據(jù)第二實(shí)施例的幣接受裝置中,與根據(jù)第一實(shí)施例的幣接受裝置中所使用的相同的數(shù)字、標(biāo)識和標(biāo)記表示相同的元件。并且,幣接受裝置和具有根據(jù)第二實(shí)施例的幣接受裝置的輪盤賭游戲機(jī)的整個(gè)結(jié)構(gòu)和控制系統(tǒng)基本上與幣接受裝置2和具有根據(jù)第一實(shí)施例的幣接受裝置2的輪盤賭游戲機(jī)1相同。然而,如下文所述,在第二實(shí)施例中,對由價(jià)值設(shè)定IC幣66改變的價(jià)值數(shù)據(jù)進(jìn)行恢復(fù)的條件與第一實(shí)施例中的不同。換言之,雖然在第一實(shí)施例中對經(jīng)過改變的價(jià)值數(shù)據(jù)進(jìn)行恢復(fù)的條件對應(yīng)于當(dāng)游戲IC幣65的數(shù)量達(dá)到預(yù)定數(shù)量的時(shí)間,但在第二實(shí)施例中,與第一實(shí)施例不同之處在于從價(jià)值設(shè)定IC幣66改變價(jià)值數(shù)據(jù)起經(jīng)過了預(yù)定時(shí)間時(shí),將改變后的價(jià)值數(shù)據(jù)恢復(fù)為默認(rèn)價(jià)值數(shù)據(jù)。此后,將描述根據(jù)第二實(shí)施例的幣接受裝置。圖16是示意性示出在附件中設(shè)置有第二實(shí)施例的幣接受裝置的附件的控制系統(tǒng)。在此附件主體的控制系統(tǒng)與第一實(shí)施例的相同,因此省略對其的說明。下面,將描述安裝到主部89的幣接受裝置2。幣接受裝置2由接受裝置控制部100和一些外設(shè)構(gòu)成。另外,接受裝置控制部100由用于接受裝置的CPU101、ROM108和RAM109構(gòu)成。接受裝置CPU101基于存儲在ROM108和RAM109中存儲的數(shù)據(jù)和程序操作各種處理,并且基于該處理結(jié)果將存留幣信號(稍后提及)發(fā)送給附件5。ROM108例如由半導(dǎo)體存儲器構(gòu)成,并且在ROM108中存儲有用于實(shí)現(xiàn)幣接受裝置2的基本功能的程序、游戲IC幣65和價(jià)值設(shè)定IC幣66的游戲廳ID和密碼、以及對幣接受裝置2進(jìn)行控制所需的其它各種程序。并且RAM109是用于臨時(shí)存儲以下信息的存儲器由接受裝置CPU101計(jì)算出的各種數(shù)據(jù)和游戲IC幣的價(jià)值數(shù)據(jù)(針對每個(gè)游戲IC幣所添加的存留幣數(shù)量)、直到價(jià)值數(shù)據(jù)被恢復(fù)時(shí)所投入的幣數(shù)量、對從價(jià)值數(shù)據(jù)被改變到目前時(shí)間為止的所投入幣數(shù)量進(jìn)行計(jì)數(shù)的計(jì)數(shù)器、以及與默認(rèn)價(jià)值相對應(yīng)的價(jià)值數(shù)據(jù)。另外,在幣接受裝置2中,設(shè)置有幣收納部58,在該幣收納部58中收納有游戲IC幣65和價(jià)值設(shè)置IC幣66。并且,將幣檢測部104連接到接受裝置CPU101。幣檢測部104對從投幣口60(參見圖4)投入的幣進(jìn)行檢測,并且接受裝置101基于從幣檢測部104輸出的幣檢測信號來計(jì)算所投入的幣。另外,將電子標(biāo)簽讀取器105連接到接受裝置CPU101。電子標(biāo)簽讀取器105對在嵌入所投入的游戲IC幣65中的電子標(biāo)簽67的游戲廳ID存儲區(qū)域67A和密碼存儲區(qū)域67B(參見圖7)中記錄的游戲廳ID和密碼進(jìn)行讀取。并且電子標(biāo)簽讀取器105對分別記錄在嵌入價(jià)值設(shè)定IC幣66的電子標(biāo)簽74的游戲廳ID存儲區(qū)域74A、密碼存儲區(qū)域74B和存留幣數(shù)量存儲區(qū)域74C(參見圖10)中的游戲廳ID、密碼和對應(yīng)于每個(gè)游戲IC幣65的價(jià)值而設(shè)定的存留幣數(shù)量。并且,將所讀取的各個(gè)信息被發(fā)送給接受裝置CPU101,并且接受裝置CPU101將從游戲IC幣65讀取的游戲廳ID和密碼與存儲在ROM108的確認(rèn)ID和密碼存儲區(qū)域108A中的確認(rèn)ID和密碼進(jìn)行比較,并且確定該游戲ID幣65或者價(jià)值設(shè)定IC幣66是否是正規(guī)幣。另外,接受裝置CPU101改變存儲在RAM109的價(jià)值數(shù)據(jù)存儲區(qū)域109A中的游戲IC幣65的當(dāng)前價(jià)值數(shù)據(jù)。并且,將恢復(fù)時(shí)間設(shè)定開關(guān)110連接到接受裝置CPU101。在此,在第二實(shí)施例的幣接受裝置中,當(dāng)從游戲IC幣65的價(jià)值數(shù)據(jù)被改變起經(jīng)過了預(yù)定時(shí)間時(shí),將由價(jià)值設(shè)定IC幣66改變的游戲IC幣65的價(jià)值數(shù)據(jù)恢復(fù)為默認(rèn)價(jià)值數(shù)據(jù)(存儲在RAM109的默認(rèn)價(jià)值數(shù)據(jù)存儲區(qū)域109C中),該默認(rèn)價(jià)值數(shù)據(jù)是游戲IC幣65的價(jià)值數(shù)據(jù)被改變前的價(jià)值數(shù)據(jù)。由恢復(fù)時(shí)間設(shè)定開關(guān)110設(shè)定該時(shí)間。將恢復(fù)時(shí)間設(shè)定開關(guān)110的操作信息發(fā)送給接受裝置CPU101,并且將設(shè)定時(shí)間存儲在RAM109的恢復(fù)時(shí)間存儲區(qū)域109B中。另一方面,將用于測量經(jīng)過時(shí)間的定時(shí)器111連接到接受裝置CPU101,并且當(dāng)定時(shí)器111測量到設(shè)定時(shí)間時(shí),將存儲在價(jià)值數(shù)據(jù)存儲區(qū)域109A中的游戲IC幣65的價(jià)值數(shù)據(jù)恢復(fù)為存儲在默認(rèn)價(jià)值數(shù)據(jù)存儲區(qū)域109C中的默認(rèn)價(jià)值數(shù)據(jù)(在第二實(shí)施例中,每一個(gè)游戲IC幣65為50個(gè)存留幣)。另外,將幣價(jià)值顯示部61連接到接受裝置CPU101。幣價(jià)值顯示部61基于存儲在RAM109中的用于游戲IC幣65的幣價(jià)值存儲區(qū)域109A中的游戲IC幣65的當(dāng)前價(jià)值數(shù)據(jù),來顯示針對每一個(gè)游戲IC幣65所添加的存留幣數(shù)量。另外,將數(shù)據(jù)發(fā)送部106連接到接受裝置CPU101。該數(shù)據(jù)發(fā)送部106將存留幣信號發(fā)送給主部89。如所提及的,存留幣信號是與當(dāng)將游戲IC幣65投入幣接受裝置2時(shí),通過接受裝置CPU101基于存儲在RAM109中的游戲IC幣65的當(dāng)前價(jià)值數(shù)據(jù)而獲得的所添加的存留幣有關(guān)的信息。并且附件控制CPU91基于所發(fā)送的存留幣信號來增加存儲在RAM93中的存留幣數(shù)量。如圖17所示,在ROM108中形成有用于確認(rèn)ID和密碼的存儲區(qū)域108A,其中存儲有用于確認(rèn)所投入的幣是否是正規(guī)IC幣的確認(rèn)ID和密碼。并且,如圖18所示,在RAM109中形成有用于游戲IC幣65的價(jià)值數(shù)據(jù)存儲區(qū)域109A,其中該價(jià)值數(shù)據(jù)表示當(dāng)前存儲的游戲IC幣65的價(jià)值(針對每一個(gè)游戲IC幣65所添加的存留幣數(shù)量);恢復(fù)時(shí)間存儲區(qū)域109B,用于存儲直到價(jià)值數(shù)據(jù)被改變的時(shí)間;以及默認(rèn)價(jià)值數(shù)據(jù)存儲區(qū)域109C,用于存儲將價(jià)值數(shù)據(jù)恢復(fù)成的默認(rèn)價(jià)值數(shù)據(jù)。如所提及的,根據(jù)第二實(shí)施例的幣接受裝置2,將價(jià)值設(shè)定IC幣66投入幣接受裝置2中,并且通過電子標(biāo)簽讀取器105對在嵌入價(jià)值設(shè)定IC幣66的電子標(biāo)簽74中存儲的游戲IC幣65的價(jià)值數(shù)據(jù)(針對每一個(gè)游戲IC幣65所添加的存留幣數(shù)量)進(jìn)行讀取。并且,將存儲在RAM109中的游戲IC幣65的價(jià)值數(shù)據(jù)設(shè)定為所讀取的價(jià)值數(shù)據(jù)(存留幣數(shù)量“30”、“50”、“70”、“100”)。并且從該價(jià)值數(shù)據(jù)被改變起經(jīng)過了預(yù)定時(shí)間后,將該價(jià)值數(shù)據(jù)恢復(fù)為游戲IC幣65的默認(rèn)價(jià)值數(shù)據(jù)。由此,可以僅通過投入價(jià)值設(shè)定IC幣66來在預(yù)定時(shí)間內(nèi)改變在游戲中使用的用于一個(gè)游戲IC幣65的價(jià)值,而無需大的裝置或者系統(tǒng)。因此,玩家無需攜帶大量的幣,并且因?yàn)橥ㄟ^改變幣的價(jià)值使游戲特性變得多樣,所以可以提高玩家對游戲的興趣。另一方面,游戲廳可在游戲廳中的任意定時(shí)容易地改變幣的價(jià)值,而不耗費(fèi)成本。并且因?yàn)榭稍谟苫謴?fù)時(shí)間設(shè)定開關(guān)110設(shè)定的任意定時(shí)容易地恢復(fù)所改變的價(jià)值數(shù)據(jù),所以無需再次使用價(jià)值設(shè)定IC幣66,由此改善了游戲廳的便利性。本發(fā)明不限于幣接受裝置和使用該裝置的游戲??梢詫⒈疚闹兴枋龅墓δ芎徒Y(jié)構(gòu)應(yīng)用于博弈游戲(tablegame)(“二十一點(diǎn)”牌戲、巴加拉紙牌游戲(baccarat)、輪盤賭游戲等)。本申請基于并且要求在2004年3月19日提交的在先日本專利申請No.2004-081201的優(yōu)先權(quán),在此通過引用并入其全部內(nèi)容。權(quán)利要求1.一種幣接受裝置,具有幣檢測裝置,用于檢測從投幣口投入的游戲幣;以及,數(shù)據(jù)存儲裝置,用于存儲與所述游戲幣的第一價(jià)值相對應(yīng)的第一價(jià)值數(shù)據(jù),所述幣接受裝置包括具有存儲介質(zhì)的價(jià)值設(shè)定幣,在該存儲介質(zhì)中存儲有與存儲在所述數(shù)據(jù)存儲裝置中的所述第一價(jià)值數(shù)據(jù)不同的第二價(jià)值數(shù)據(jù);數(shù)據(jù)檢測裝置,用于對存儲在從投幣口投入的所述價(jià)值設(shè)定幣的存儲介質(zhì)中的所述第二價(jià)值數(shù)據(jù)進(jìn)行檢測;數(shù)據(jù)改變裝置,用于在通過所述數(shù)據(jù)檢測裝置檢測到所述價(jià)值設(shè)定幣的所述第二價(jià)值數(shù)據(jù)時(shí),將存儲在所述數(shù)據(jù)存儲裝置中的所述第一價(jià)值數(shù)據(jù)改變?yōu)樗龅诙r(jià)值數(shù)據(jù);以及數(shù)據(jù)恢復(fù)裝置,用于在由所述數(shù)據(jù)改變裝置將所述第一價(jià)值數(shù)據(jù)改變?yōu)樗龅诙r(jià)值數(shù)據(jù)之后,將由所述數(shù)據(jù)改變裝置改變并且存儲在所述數(shù)據(jù)存儲裝置中的所述第二價(jià)值數(shù)據(jù)恢復(fù)為所述第一價(jià)值數(shù)據(jù)。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的幣接受裝置,其中在由所述數(shù)據(jù)改變裝置將所述第一價(jià)值數(shù)據(jù)改變?yōu)樗龅诙r(jià)值數(shù)據(jù)之后,當(dāng)通過所述幣檢測裝置檢測到預(yù)定數(shù)量的所述游戲幣時(shí),所述數(shù)據(jù)恢復(fù)裝置將存儲在所述數(shù)據(jù)存儲裝置中的所述第二價(jià)值數(shù)據(jù)恢復(fù)為所述第一價(jià)值數(shù)據(jù)。3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的幣接受裝置,還包括幣數(shù)量改變裝置,用于改變所述游戲幣的所述預(yù)定數(shù)量。4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的幣接受裝置,其中在通過所述數(shù)據(jù)改變裝置將所述第一價(jià)值數(shù)據(jù)改變?yōu)樗龅诙r(jià)值數(shù)據(jù)之后,在經(jīng)過了預(yù)定時(shí)間時(shí),所述數(shù)據(jù)恢復(fù)裝置將存儲在所述數(shù)據(jù)存儲裝置中的所述第二價(jià)值數(shù)據(jù)恢復(fù)為所述第一價(jià)值數(shù)據(jù)。5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的幣接受裝置,還包括時(shí)間改變裝置,用于改變所述預(yù)定時(shí)間。6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的幣接受裝置,其中所述游戲幣具有存儲介質(zhì),在該存儲介質(zhì)中存儲有所述第一價(jià)值數(shù)據(jù)。7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的幣接受裝置,其中所述游戲幣的存儲介質(zhì)存儲用于識別所述游戲幣的第一信息,而所述價(jià)值設(shè)定幣的存儲介質(zhì)存儲用于所述識別價(jià)值設(shè)定幣的第二信息。8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的幣接受裝置,還包括信息存儲裝置,用于存儲第三信息,以對所述第一信息或者所述第二信息進(jìn)行確認(rèn);信息檢測裝置,用于對存儲在所述游戲幣的存儲介質(zhì)中的第一信息或者存儲在所述價(jià)值設(shè)定幣的存儲介質(zhì)中的所述第二信息進(jìn)行檢測;比較裝置,用于將所述第一信息或者所述第二信息與所述第三信息進(jìn)行比較;以及確定裝置,用于基于比較裝置的結(jié)果,利用所述第三信息來確定所述第一信息或者所述第二信息是否為真。9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的幣接受裝置,還包括用于顯示所述第一信息或者所述第二信息的顯示裝置。10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的幣接受裝置,其中在所述游戲幣中具有電子標(biāo)簽。11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的幣接受裝置,其中所述電子標(biāo)簽具有ID存儲區(qū)域,用于存儲表示使用所述游戲幣的場所的ID;以及,密碼存儲區(qū)域,用于存儲用于確認(rèn)所述游戲幣是否為真的密碼。12.根據(jù)權(quán)利要求1所述的幣接受裝置,其中在所述價(jià)值設(shè)定幣中具有電子標(biāo)簽。13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的幣接受裝置,其中所述電子標(biāo)簽具有ID存儲區(qū)域,用于存儲表示使用所述價(jià)值設(shè)定幣的場所的ID;密碼存儲區(qū)域,用于存儲確認(rèn)所述價(jià)值設(shè)定幣是否為真的密碼;以及,存留幣數(shù)量存儲區(qū)域,用于存儲用于對所述游戲幣的所述第一價(jià)值進(jìn)行設(shè)定的存留幣數(shù)量。14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的幣接受裝置,其中在所述價(jià)值設(shè)定幣的一個(gè)表面上標(biāo)示有與存留幣數(shù)量相對應(yīng)的數(shù)字。15.根據(jù)權(quán)利要求1所述的幣接受裝置,其中使用多種價(jià)值設(shè)定幣,每種價(jià)值設(shè)定幣的存儲介質(zhì)存儲有彼此不同的所述第二價(jià)值數(shù)據(jù)。全文摘要幣接受裝置。在幣接受裝置2中,投入價(jià)值設(shè)定IC幣66,并且由電子標(biāo)簽讀取器105對存儲在嵌入價(jià)值設(shè)定IC幣66的電子標(biāo)簽74中的游戲IC幣65的價(jià)值數(shù)據(jù)(針對每一個(gè)游戲IC幣所添加的存留幣數(shù)量)進(jìn)行讀取(S4)。并且將存儲在RAM103中的游戲IC幣65的價(jià)值數(shù)據(jù)改變?yōu)樗x取的價(jià)值數(shù)據(jù)(S15)。并且,當(dāng)投入了預(yù)定數(shù)量的游戲IC幣65時(shí),將所改變的價(jià)值數(shù)據(jù)恢復(fù)為默認(rèn)價(jià)值數(shù)據(jù)(S11)。文檔編號A44C21/00GK1669608SQ20051005574公開日2005年9月21日申請日期2005年3月18日優(yōu)先權(quán)日2004年3月19日發(fā)明者豐田博文申請人:阿魯策株式會社