評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物智力的系統(tǒng)的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及靈長(zhǎng)類動(dòng)物智力測(cè)試領(lǐng)域,尤其涉及一種操作簡(jiǎn)單、評(píng)判效率高的評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物智力的系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]中國(guó)和世界其他國(guó)家都正在步入老齡化社會(huì),而現(xiàn)階段,老年癡呆癥和帕金森癥成為扼殺老年人生活質(zhì)量的兩大殺手。阿爾茨海默病即所謂的老年癡呆癥。是一種進(jìn)行性發(fā)展的致死性神經(jīng)退行性疾病,臨床表現(xiàn)為認(rèn)知和記憶功能不斷惡化,日常生活能力進(jìn)行性減退,并有各種神經(jīng)精神癥狀和行為障礙?;疾÷恃绣筹@示,美國(guó)在2000年的阿爾茨海默病例數(shù)為450萬例,年齡每增加5歲,阿爾茨海默病病人的百分?jǐn)?shù)將上升2倍,也就是說,60歲人群的患病率為I %,而85歲人群的患病率為30% ;而同樣的,帕金森病也是中老年人中較為常見中樞神經(jīng)系統(tǒng)變性疾病,主要表現(xiàn)為患者動(dòng)作緩慢、手腳或身體的其它部分震顫、身體失去柔軟性、肌肉僵硬。它對(duì)患者生活能力的危害僅次于腫瘤、心腦血管疾病,從而被稱為中老年人的“第三殺手”、“慢性癌癥”。最早系統(tǒng)描述該病的是英國(guó)的內(nèi)科醫(yī)生詹姆帕金森,當(dāng)時(shí)統(tǒng)稱為“震顫麻痹”。后來人們發(fā)現(xiàn)該病患者除了震顫外,肌肉的力量并沒有受損,認(rèn)為稱“麻痹”并不合適,所以將該病命名為“帕金森病”。
[0003]因此,開發(fā)出有效治療老年癡呆癥和帕金森病的藥品已經(jīng)迫不及待,而藥品的開發(fā)過程必須通過一個(gè)長(zhǎng)期的試驗(yàn)階段。在這里,動(dòng)物則難免成為新開發(fā)的藥品的試驗(yàn)對(duì)象,而在動(dòng)物世界中,靈長(zhǎng)類動(dòng)物的智力比其他動(dòng)物明顯高很多,研宄表明靈長(zhǎng)類的動(dòng)物與人的智力是相當(dāng)接近的,而且,靈長(zhǎng)類動(dòng)物很容易通過訓(xùn)練來完成規(guī)定的動(dòng)作。因此,首先將靈長(zhǎng)類的動(dòng)物訓(xùn)練成規(guī)定的動(dòng)作,然后通過甲藥品在一定時(shí)間范圍內(nèi)將之控制成類似于老年癡呆癥或者帕金森癥狀(這個(gè)癥狀在過了這個(gè)時(shí)間段是可以自行消失的),再讓該靈長(zhǎng)類動(dòng)物來完成規(guī)定的動(dòng)作,并記錄其正確度,接下來讓該靈長(zhǎng)類的動(dòng)物吃進(jìn)研發(fā)出的用于治療老年癡呆癥或者帕金森病的乙藥品后,繼續(xù)讓該靈長(zhǎng)類動(dòng)物完成規(guī)定的動(dòng)作,并記錄其正確度,通過對(duì)比吃進(jìn)乙藥品前后該靈長(zhǎng)類動(dòng)物的正確度,為該乙藥品的有效性提供參考。
[0004]然而,在讓靈長(zhǎng)類動(dòng)物成為試驗(yàn)對(duì)象前,必須對(duì)其智力進(jìn)行有效的評(píng)判,通過智力評(píng)判被認(rèn)為智力較高的靈長(zhǎng)類動(dòng)物,被選作用于治療帕金森病或者老年癡呆癥的藥品的試驗(yàn)對(duì)象,將更具效果。
[0005]因此,亟需一種操作簡(jiǎn)單、評(píng)判效率高且效果好的評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物智力的系統(tǒng)。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0006]本發(fā)明的目的是提供一種操作簡(jiǎn)單、評(píng)判效率高且效果好的評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物智力的系統(tǒng)。
[0007]為了實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明的技術(shù)方案是:提供一種評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物智力的系統(tǒng),讓已參加過訓(xùn)練靈長(zhǎng)類動(dòng)物玩游戲,并進(jìn)行計(jì)分,并通過計(jì)分結(jié)果評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物的智力高低,其包括:游戲評(píng)判裝置及給食裝置。
[0008]游戲評(píng)判裝置,包括控制器、主機(jī)及與所述主機(jī)電性連接的顯示裝置,所述主機(jī)內(nèi)置有游戲模塊、判斷模塊及計(jì)分模塊,所述控制器用于根據(jù)所述主機(jī)正在運(yùn)行的所述游戲模塊發(fā)送操作信號(hào),所述判斷模塊用于判斷所述操作信號(hào)的正確與否,并決定是否給所述計(jì)分模塊發(fā)送計(jì)分信號(hào),所述計(jì)分模根據(jù)所述計(jì)分信號(hào)進(jìn)行計(jì)分,所述顯示裝置包括第一顯示模塊及第二顯示模塊,所述第一顯示模塊用于顯示所述游戲模塊的游戲畫面及顯示計(jì)分結(jié)果;及與所述主機(jī)電性連接的給食裝置,包括驅(qū)動(dòng)裝置、機(jī)械手及食物,所述主機(jī)通過所述驅(qū)動(dòng)裝置驅(qū)動(dòng)所述機(jī)械手抓取食物給靈長(zhǎng)類動(dòng)物給食;
[0009]提示模塊,所述提示模塊包括提示視頻庫(kù)及第二顯示模塊,所述提示模塊與所述游戲模塊連接,并根據(jù)所述游戲模塊正在進(jìn)行游戲調(diào)用所述提示視頻庫(kù)通過所述第二顯示模塊進(jìn)行播放。
[0010]所述評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物智力的系統(tǒng)還包括座椅,所述控制器設(shè)置在所述座椅上,靈長(zhǎng)類動(dòng)物坐在所述座椅上,并正對(duì)所述第一顯示模塊,上肢和/或下肢可觸碰到所述控制器,進(jìn)行操作控制。
[0011]所述第一顯示模塊設(shè)置成為若干顯示區(qū),所述游戲模塊隨機(jī)向所述顯示區(qū)發(fā)送發(fā)光信號(hào),所述顯示區(qū)接收所述發(fā)光信號(hào)進(jìn)行發(fā)光。
[0012]所述控制器為操作控制板,所述操作控制板根據(jù)所述顯示區(qū)對(duì)應(yīng)的設(shè)置有按鍵。
[0013]所述按鍵用于根據(jù)所述顯示區(qū)的發(fā)光輸入所述操作信號(hào),并發(fā)送至所述游戲模塊及判斷模塊。
[0014]所述判斷模塊包括有用于識(shí)別所述操作信號(hào)的延時(shí)長(zhǎng)短的延時(shí)識(shí)別模塊,所述延時(shí)識(shí)別模塊可對(duì)所述操作信號(hào)的延時(shí)長(zhǎng)短進(jìn)行記錄,且所述判斷模塊根據(jù)所述操作信號(hào)的正確與否并結(jié)合所述操作信號(hào)的延時(shí)長(zhǎng)短向所述計(jì)分模塊發(fā)送計(jì)分信號(hào)。
[0015]所述按鍵還設(shè)置有發(fā)光裝置,所述游戲模塊還與所述發(fā)光裝置連接并可接收所述發(fā)光信號(hào),并根據(jù)所述發(fā)光信號(hào)進(jìn)行發(fā)光。
[0016]所述按鍵還設(shè)置有震動(dòng)裝置,所述震動(dòng)裝置與所述判斷模塊相連,當(dāng)所述判斷模塊給所述計(jì)分模塊發(fā)送計(jì)分信號(hào)時(shí),同時(shí)給所述震動(dòng)裝置發(fā)送震動(dòng)信號(hào),所述震動(dòng)裝置接收所述震動(dòng)信號(hào)進(jìn)行震動(dòng)。
[0017]所述給食裝置還包括有給食托盤,所述給食托盤上裝有給靈長(zhǎng)類動(dòng)物的食物,所述驅(qū)動(dòng)裝置驅(qū)動(dòng)所述機(jī)械手從所述給食托盤上抓取食物給靈長(zhǎng)類動(dòng)物給食。
[0018]所述游戲評(píng)判裝置還包括有揚(yáng)聲器,所述揚(yáng)聲器與所述判斷模塊相連,當(dāng)所述判斷模塊給所述計(jì)分模塊發(fā)送計(jì)分信號(hào)時(shí),同時(shí)給所述揚(yáng)聲器發(fā)送揚(yáng)聲信號(hào),所述揚(yáng)聲器接收所述揚(yáng)聲信號(hào)進(jìn)行揚(yáng)聲。
[0019]與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物智力的系統(tǒng)通過所述游戲評(píng)判裝置及給食裝置配合,所述判斷模塊及計(jì)分模塊能夠?qū)㈧`長(zhǎng)類動(dòng)物的操作控制準(zhǔn)確度進(jìn)行判斷,并進(jìn)行計(jì)分,根據(jù)計(jì)分結(jié)果評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物的智力的高低,因此,本發(fā)明評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物智力的系統(tǒng)能夠能夠較客觀的給靈長(zhǎng)類動(dòng)物的智力進(jìn)行評(píng)判,便于選拔智力較高的靈長(zhǎng)類動(dòng)物。
[0020]通過以下的描述并結(jié)合附圖,本發(fā)明將變得更加清晰,這些附圖用于解釋本發(fā)明的實(shí)施例。
【附圖說明】
[0021]圖1為本發(fā)明評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物智力的系統(tǒng)的一個(gè)實(shí)施例的結(jié)構(gòu)原理示意圖。
[0022]圖2為如圖1所示的評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物智力的系統(tǒng)模塊原理圖。
[0023]圖3為如圖1所示的評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物智力的系統(tǒng)的按鍵的結(jié)構(gòu)原理圖。
[0024]圖4為如圖1所示的評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物智力的系統(tǒng)工作流程框圖。
【具體實(shí)施方式】
[0025]現(xiàn)在參考附圖描述本發(fā)明的實(shí)施例,附圖中類似的元件標(biāo)號(hào)代表類似的元件。如上所述,如圖1、2所示,本實(shí)施例提供的評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物智力的系統(tǒng)100,通過訓(xùn)練靈長(zhǎng)類動(dòng)物200玩游戲,并進(jìn)行計(jì)分,并通過計(jì)分結(jié)果評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物的智力高低,其包括:游戲評(píng)判裝置I及給食裝置2。
[0026]需要說明的是,在對(duì)靈長(zhǎng)類動(dòng)物200通過本發(fā)明評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物智力的系統(tǒng)100進(jìn)行智力評(píng)判前,均已經(jīng)進(jìn)行過相同的訓(xùn)練程序,因此當(dāng)靈長(zhǎng)類動(dòng)物200在通過本發(fā)明評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物智力的系統(tǒng)100進(jìn)行智力評(píng)判時(shí),均具備基本的操作控制能力。本發(fā)明評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物智力的系統(tǒng)100是通過測(cè)試靈長(zhǎng)類動(dòng)物200玩簡(jiǎn)單游戲的正確度,并進(jìn)行計(jì)分以評(píng)判靈長(zhǎng)類動(dòng)物200的智力。
[0027]在一個(gè)實(shí)施例中,如圖1及2所示,所述游戲評(píng)判裝置I包括控制器(圖上未視)、主機(jī)11及與所述主機(jī)11電性連接的顯示裝置12,包括第一顯示模塊121及第二顯示模塊122,所述第一顯示模塊121所述主機(jī)11內(nèi)置有游戲模塊15、判斷模塊13及計(jì)分模塊14,所述第一顯示模塊121由許多圓形和/或方形的顯示區(qū)12a組成。所述控制器為操作控制板10,且所述操作控制板10根據(jù)所述顯示區(qū)12a對(duì)應(yīng)的設(shè)置有相同數(shù)量的按鍵16,所述按鍵16的形狀與所述顯示區(qū)12a的形狀相同,為圓形和/或方形,如此設(shè)計(jì)是為了便于靈長(zhǎng)類動(dòng)物200從感性上認(rèn)識(shí)并掌握對(duì)所述按鍵16的按壓技能。
[0028]在評(píng)判開始時(shí),所述游戲模塊15則隨機(jī)向所述顯示區(qū)12a發(fā)送發(fā)光信號(hào)15a,所述顯示區(qū)12a接收所述發(fā)光信號(hào)15a進(jìn)行發(fā)光,由于而所述游戲模塊15是要求靈長(zhǎng)類動(dòng)物200根據(jù)所述顯示區(qū)12a的發(fā)光,對(duì)應(yīng)的在所述按鍵16上進(jìn)行按壓,此時(shí)正在進(jìn)行智力評(píng)判的靈長(zhǎng)類動(dòng)物200可通過其上肢或下肢按壓對(duì)應(yīng)的所述按鍵16,無論靈長(zhǎng)類動(dòng)物200是否按壓正確的所述按鍵16,所述操作控制板10將會(huì)對(duì)所述游戲模塊15發(fā)送操作信號(hào)10a,所述游戲模塊15接收到所述操作信號(hào)10a,所述游戲模塊15則認(rèn)為已經(jīng)完成了一次測(cè)試,則可以啟動(dòng)下一次的測(cè)試,且所述操作信號(hào)1a將一并發(fā)送給所述判斷模塊13,而所述判斷模塊13則用于判斷所述操作信號(hào)1a的正確與否,即是,判斷靈長(zhǎng)類動(dòng)物200是否準(zhǔn)確根據(jù)所述顯示區(qū)12a的發(fā)光按壓對(duì)應(yīng)的所述按鍵16,若靈長(zhǎng)類動(dòng)物200按壓正確,則所述判斷模塊13將給所述計(jì)分模塊14發(fā)送計(jì)分信號(hào)13a,所述計(jì)分模14根據(jù)所述計(jì)分信號(hào)13a為該次測(cè)試進(jìn)行計(jì)分。而所述第一顯示模塊121除了用于顯示所述游戲模塊15正在運(yùn)行的游戲畫面之外,還顯示計(jì)分結(jié)果。而所述游戲模塊15接收所述操作信號(hào)10a,則表明該靈長(zhǎng)類動(dòng)物200已經(jīng)完成了這次測(cè)試。
[0029]需要說明的是,如圖4所示,評(píng)判開始時(shí),當(dāng)所述顯示區(qū)12a已經(jīng)接收所述發(fā)光信號(hào)15a進(jìn)行發(fā)光,如果靈長(zhǎng)類動(dòng)物200在一個(gè)規(guī)定的時(shí)間范圍內(nèi)并沒有在任一個(gè)所述按鍵16上進(jìn)行按壓,所述游戲模塊15也將認(rèn)為靈長(zhǎng)類動(dòng)物200已經(jīng)完成了一次測(cè)試,而所述判斷模塊13并沒有收到所述操作信號(hào)10a,因此該次測(cè)試的分值為零分,并將自動(dòng)啟動(dòng)下一次的測(cè)試。
[0030]在一個(gè)實(shí)施例中,如圖1所示,所述給食裝置2包括驅(qū)動(dòng)裝置20、機(jī)